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4开头的是哪个省,4打头身份证是哪里

4开头的是哪个省,4打头身份证是哪里 《部落与弯刀手游》附魔词条以及词条属性

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获得(dé)一(yī)件传(chuán)说词缀的装备:GETITEMs*装备id,1,mf=3-3 装备(bèi)id。

在《部落与弯刀手游(yóu)》中获得一件传说词缀的装备:GETITEMs*装备id,mf=3-3 装备id,举例GETITEMs*巨人神锤,cw=不(bù)死(sǐ)4+4开头的是哪个省,4打头身份证是哪里100,这是(shì)一个给(gěi)巨(jù)人(rén)神锤附魔一个(gè)不死词条。

mf:自动匹配创建词缀:mf=更低(dī)品质N-更高(gāo)品质N[-变量数值附加(jiā)基数]例:长剑,mf=0-3说(shuō)明:以mf开头的词缀(zhuì)代码表示自(zì)动适配出品质从0-3之间的词缀(0为不附带词缀)。

cw:创建制定词缀:cw=词缀id+变量数值附加(jiā)基数(shù)(0-100)例:长(zhǎng)剑,cw=吸血剑+50说明:表4开头的是哪个省,4打头身份证是哪里(biǎo)示附带吸(xī)血剑(jiàn)指定词缀的物品,所(suǒ)有变量数值指定由50-100之(zhī)间。

w:指定物(wù)品词缀详情:w=词缀 id$[变量代码数组(zǔ)]。

qv:指定物品属性的变量数组:qv=变量(liàng)代码数组。

p:指定物品(pǐn)的记录买入价格:p=买入(rù)价格(gé)。

变量(liàng)代码数组由列数为(wèi)2的(de)二维数组组成(chéng),列1为枚举值,列2为(wèi)品质数值(0-100),以”/”进(jìn)行(xíng)连(lián)接。比如(rú)一个词(cí)缀有3条(tiáo)词条,那(nà)么他(tā)的变量数(shù)组可能为(wèi):0/50/0/100/0/100。

举例:

GETITEMs*巨人神(shén)锤(chuí),cw=不死(sǐ)4+100

这是一(yī)个给(gěi)巨人神锤(chuí)附(fù)魔一个不(bù)死词条

cw=创建制定词(cí)缀 不(bù)死4=附魔词(cí)条的id 100=附魔属性的更(gèng)大(dà)值

开工(gōng)具箱的附魔 *** :

下面是装备(bèi)附(fù)魔词条的属性:(我这里统计(jì)的(de)全是传(chuán)说品质的词条(tiáo))

臂(bì)力=力量 敏捷=身法 根(gēn)骨=耐力 精神=精神

吸(xī)血刃(rèn):普通攻(gōng)击吸血造(zào)成40%的生(shēng)命值

传说属性力(lì)量4:四维+15 力量额外+15

传(chuán)说属性敏捷(jié)4:

传说属性耐力4:

传说属性精神(shén)4:

烈(liè)日:+友方攻(gōng)击+20%

狂战:+友方暴击(jī)+20%

月夜:+友方(fāng)闪避+20%

荆棘4:+友方(fāng)反伤(shāng)+10% +四维一项随机15

疾风4:+友(yǒu)方0移(yí)速 +15敏(mǐn)捷 (未实现)

巨力4:+友方击退概率+10% +15耐力

巨人4:+25生(shēng)命上限 +四维一项随机15

巨龙:+6000生命上限

灵瞬4:普攻有50几(jǐ)率增加(jiā)自(zì)己(jǐ)攻速 提高(gāo)15承(chéng)伤 +15敏捷

折(zhé)光4:远程伤害(hài)减免+30% +四维一(yī)项随机15

格挡4:近战伤害减免(miǎn)+30% + 四(sì)维一(yī)项随(suí)机15

神(shén)盾4:减少(shǎo)25%自身(shēn)所受的所有伤害 +四(sì)维一(yī)项(xiàng)随机(jī)15

狂战4:+15%物理(lǐ)攻(gōng)击 提升(shēng)10%所(suǒ)受到(dào)的全部伤(shāng)害(hài)

启迪(dí)4:-20%cD +15精(jīng)神

**4:延长所(suǒ)有主动技能冷却时间(jiān)20% +15精神

(神技(jì)太(tài)强了)

超载4:移(yí)速(sù)140 15回蓝 四维(wéi)随(suí)机15

不死4:生命回(huí)复15 物(wù)理减伤20% 四维随机一(yī)项15

冷静(jìng)4:免疫嘲讽 25暴(bào)击 四(sì)维随机一项(xiàng)15

裂地4:普攻5次造(zào)成裂地效(xiào)果 四维随机(jī)一项15

横(héng)扫4:

逆(nì)袭(xí)4:当生命值低(dī)于50%以下额外(wài)增伤35%

千年:回(huí)蓝(lán)25 25力量(liàng)

屠龙(lóng)4:攻击大型(xíng)单位造成伤害+100% 四维随机一(yī)项15

步兵统帅4:所有步兵(bīng)伤害增加15% 四维随机(jī)一项15

射手(shǒu)统(tǒng)帅4

骑兵统帅4

巫师统(tǒng)帅4

NEW精(jīng)英4: 血蓝+15%

NEW通(tōng)灵4: 魔攻+10%

NEW疯(fēng)狂(kuáng)4: 100攻速 +10%承受(shòu)伤害

NEW祝(zhù)福4: 加随机抗性40%

NEW神铸4: 85物(wù)攻

NEW神(shén)铸4AP:125魔攻(gōng)

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