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500克是多少斤等于多少斤,500克是多少斤两

500克是多少斤等于多少斤,500克是多少斤两 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

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噬星者之鳞(鱼人(rén)腿)火(huǒ)刀猎:清怪阶(jiē)段直接(jiē)用(yòng)鱼人腿,同模组(zǔ)搭配也(yě)行,输(shū)出阶段核心思路:传(chuán)统的三切(qiè),双绿配置的火刀猎(liè),6人本输出位,不负责(zé)主要清怪(guài),主(zhǔ)打一波流。

噬星(xīng)者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎:清(qīng)怪(guài)阶段直接用鱼人(rén)腿(tuǐ),同模组搭(dā)配也行(xíng),输出(chū)阶(jiē)段(duàn)核心思路:传(chuán)统(tǒn500克是多少斤等于多少斤,500克是多少斤两g)的三切,双绿配(pèi)置的(de)火刀猎,6人(rén)本(běn)输出位(wèi),不负责(zé)主要(yào)清怪,主打一波流,渎职(zhí)幸(xìng)运(yùn)裤(kù)火刀猎:常用在6人本,略有清(qīng)怪压力(lì)且多轮输出情况,生存依(yī)靠(kào)治愈手雷+至高天余烬,相比传统三切,多了一个主手白蛋清怪产(chǎn)重弹,绊雷手清怪火猎:拌(bàn)雷手主(zhǔ)要(yào)负责不压(yā)光环境(jìng),火(huǒ)猎快乐清怪,生(shēng)存较差(chà)所以腿部插了(le)【复原(yuán)】,扔雷清(qīng)怪很(hěn)快(kuài)乐,武器搭配没讲(jiǎng)究,随便带,双绿依靠特殊终(zhōng)结技(jì)回*。

《命(mìng)运2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火属性】

一、噬星者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎

清怪阶段(duàn)(直接用鱼人(rén)腿,同模组搭配也(yě)行)

输出阶段

● 核心思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不(bù)负(fù)责主要清(qīng)怪(guài),主打一波流。

【巅(diān)峰捕食者】不需(xū)要清怪叠嫉(jí)妒刺客(kè),配合s22赛(sài)季模组【单频大师】,故火刀用火(huǒ)属性的火箭筒。

碎片

本(běn)配(pèi)装考虑到(dào)BOss输出阶(jiē)段(duàn)前(qián)切配置(zhì),改碎片会(huì)清(qīng)空大招(zhāo)和(hé)技能能量,做了一(yī)定(dìng)取(qǔ)舍。【射手(shǒu)闪身(shēn)】是为了火箭筒输出(chū)服务,

碎(suì)片选择考虑了输出BOss和走机(jī)制环节生存的情况(kuàng)。(可根(gēn)据自己(jǐ)游戏理解选备选(xuǎn)碎片(piàn)替(tì)换)

组合1(图(tú)片选(xuǎn)择)

【炽热(rè)余烬(jìn)】杀(shā)死灼烧的(de)敌人可获得基(jī)于(yú)敌(dí)人等级的近战(zhàn)能力能量(liàng),并生成焰灵(1一级(jí)战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗(dòu)人员(yuán) = 17.5% 守护(hù)者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治愈(yù)、焕光、恢复、治(zhì)疗或复(fù)活效果,可额外获得 400% 的基础手雷、近战和类(lèi)能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其他(tā)碎片(piàn)(图片(piàn)选择)

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨(gǔ)灰余烬】提升灼烧层数

【火(huǒ)炬余烬(jìn)】提供自己(jǐ)和队友焕光(guāng)8s,和星象击败他(tā)们联动

备选碎片

【光线余烬】避(bì)免火刀大招空飞刀(dāo)的情况

【焦(jiāo)然余烬】在对敌人施放灼烧(shāo)后的 3 秒内(nèi),额外获得 300% 的闪(shǎn)身(shēn)基础再生率。如(rú)果敌人(rén)死于施加灼烧(shāo)的一击,则不会激活。

关于为(wèi)什(shén)么我(wǒ)选组(zǔ)合1+其他碎片:

RAid里有五个队友(yǒu),奶雷(léi)和刀扇(火(huǒ)炬余烬)能触发仁慈。其余组合看起来(lái)很(hěn)美(měi)好,但是(shì)实战近战刀扇难免会空,所(suǒ)以我选择炽热+仁慈(cí),用武器(辉耀炽热)灼烧回转近战(zhàn),奶雷(léi)保命救人还能触发(fā)仁(rén)慈加速技能回转。

清怪阶(jiē)段模组

● 头:拳到(dào)力来(lái)、充沛

● 手:手(shǒu)雷快速启(qǐ)动(保证手上随时有(yǒu)奶(nǎi)雷)、伤害(hài)感应(近(jìn)战回手雷(léi))、回(huí)天掌(zhǎng)法(近战击(jī)杀产(chǎn)球)

● 胸:压力不大可以带完全充能(根据(jù)生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:复(fù)原(回血(xuè)必带模组)、烈日回收器( 必带,不插回收火箭筒捡重(zhòng)弹只给1发)

● 披风:感(gǎn)应(yīng)护盾、特殊(shū)终结(jié)技(s22削弹药经济,这两(liǎng)基本一起(qǐ)带的)、面面俱到(可换投弹手回雷,也可以强力吸(xī)引或收割者)

备注(zhù):手(shǒu)臂模组(zǔ)【近战快速启动】即使杀怪飞刀回满(mǎn)近战也会消耗充能(néng),不能带(dài)。

输出模(mó)组(zǔ)如图,3激涌3时间膨胀核心,然后灵巧、瞄准(zhǔn)自己配(pèi),有(yǒu)星象【各就各(gè)位】,手的换弹模组(zǔ)可以考(kǎo)虑不(bù)带。

三维(wéi)方面:

清怪阶(jiē)段优先韧(rèn)性100,纪律100,清怪阶段【射手闪身】等于没用,可以考虑最后堆力量提容错,敏捷最后弄

输(shū)出(chū)阶段优先考虑韧性(xìng)100,敏捷(jié)100(输出阶段转(zhuǎn)出(chū)第二个闪身)

备注:

● 双(shuāng)绿配(pèi)置所以重弹续(xù)航薄弱,清怪能力一般(bān),要(yào)打三波的场景不能用(yòng),第二波可能会(huì)缺(quē)重弹(dàn),更(gèng)好是一波(bō)带(dài)走BOss,RAid里不能负责主要(yào)清怪位,2号(hào)位(wèi)带追踪可走(zǒu)机(jī)制,比如(rú)门(mén)徒交贡品,梦魇(yǎn)连线,这(zhè)些是没(méi)问题(tí)的,如果(guǒ)是主(zhǔ)力清(qīng)怪(guài)位换【冰(bīng)猎】或者【幸运裤(kù)】等配装。

● 副武器带(dài)追踪(zōng)是(shì)因为备弹多且(qiě)走机制很方(fāng)便,其(qí)次(cì)辉(huī)耀炽热触发碎片提容(róng)错,但是也要节约*,保证输(shū)出阶(jiē)段(duàn)切配置后,榴弹有备弹。

● 输出(chū)手法参考(s22赛季更(gèng)好火箭筒(tǒng)射(shè)之前先手近战飞刀,触(chù)发单频(pín)大师)

如果(guǒ)带(dài)剑筒(tǒng)三切

1、开(kāi)局1发火(huǒ)箭筒(tǒng)射+切剑(jiàn)狙四合一1发射(提前攒好四合(hé)一),手动长按R换弹四合一

2、切(qiè)2号位轻质榴(liú)弹(dàn)一发射+切(qiè)火箭筒2发射

3、 闪身(shēn)装1发不射+火(huǒ)刀大招(取消(xiāo)闪身后摇)+火箭筒2发射(此(cǐ)时第(dì)二发(fā)可能没装上,可(kě)以近战或者(zhě)切空容器(qì)打(dǎ)一(yī)发,但(dàn)是一般等(děng)1秒左(zuǒ)右也装(zhuāng)上了(le) )

4、 手动装填1发射(shè)(有猎人星象效果:各就各位X3 加快换弹)+切剑狙(jū)四合一1发射,手动长按R换弹四合(hé)一

5、 切2号位轻质榴弹(dàn)1发(fā)射+切火箭筒射(shè)1发

(剑(jiàn)狙(jū)四合一动画(huà)不(bù)吃(chī)换(huàn)弹(dàn)模组加成(chéng),长按R换弹,空容器一(yī)发(fā),这个(gè)流程是刚好填(tián)一发火(huǒ)箭筒的)

步骤3没火刀(dāo)大招或者不(bù)选择这(zhè)里交火(huǒ)刀的,闪身装一发直接射,然后直接切(qiè)枪四合一+榴弹+火箭筒循环

如果带粪坑融合(hé)三切

1、开局一发(fā)火箭(jiàn)筒+切粪坑一(yī)发(fā)+切融合一(yī)发

2、切火箭筒(tǒng)两发+闪身(shēn)装一发不射+火飞刀大招+火箭(jiàn)筒(tǒng)两发射(shè)

3、一发(fā)化(huà)粪池,三发(fā)融合,一(yī)发(fā)筒子

步骤2结束后 可(kě)以选择手动装填一发(fā)(有猎人星象效果:各就(jiù)各位X3 加(jiā)操控加换弹速度(dù))+切粪(fèn)坑(kēng)一(yī)发(fā)+然后切回来射两发(fā)

4、直接循环(huán)第3个步骤(zhòu)(有闪身(shēn)就闪身(shēn)装填射)

二、渎(dú)职幸运裤火(huǒ)刀猎

清怪(guài)阶段

输出(chū)阶段

使用环(huán)境:常用在6人本,略有清(qīng)怪压力(lì)且(qiě)多轮(lún)输(shū)出情况。生存依靠(kào)治愈手雷(léi)+至高天余烬,相(xiāng)比(bǐ)传统三切,多了一个主手白蛋清怪产重弹。(正常渎(dú)职(zhí)一直抱手里清怪(guài)就行,黄血精英怪就(jiù)渎职满(mǎn)弹夹切2号(hào)位,再切回来触发【幸(xìng)运(yùn)裤】解决)

幸(xìng)运裤非法(fǎ)改(gǎi)*

● 切换(huàn)至手炮时:获得+100操控性(只在切(qiè)出速度上生(shēng)效),+20空中效(xiào)率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度(dù)锥角大小(xiǎo),持续4秒。

● 当(dāng)切换(huàn)至弹匣为满的动能手炮或与(yǔ)你职业分支属性(xìng)相同的能量手炮时:在(zài)非法改(gǎi)*buff生效期(qī)间命中(zhōng)将(jiāng)启动伤(shāng)害增(zēng)幅,持续(xù)5.5s。每一次命中都(dōu)将叠(dié)加一层+60%伤害的伤害增(zēng)幅(fú),更高10层+600%。使(shǐ)用艾莲娜时(shí),增伤(shāng)降低(dī)为每层30%,更高(gāo)300%。(狂飙的(de)过(guò)充能(néng)*、渎职的(de)爆炸(zhà)暗影、隼月的超因果(guǒ)射击以及全部(bù)的弹(dàn)头类perk造成的伤(shāng)害不(bù)受到该buff影响)

● 当伤害增幅效果结束,或是满(mǎn)足(zú)第二(èr)条要求时切换至其他武(wǔ)器:获得运气(qì)耗尽(jǐn)debuff,无法激活(huó)伤(shāng)害(hài)增幅,持续10s。

碎(suì)片:

【仁慈余(yú)烬】对盟(méng)友(yǒu)施(shī)放治(zhì)愈、焕光、恢复(fù)、治疗或(huò)复活(huó)效果,可额外(wài)获得 400% 的基础(chǔ)手雷(léi)、近战和类能力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷(léi)+火炬(jù)余烬)

【至高(gāo)天余烬(jìn)】延长焕光(guāng)和(hé)恢(huī)复(fù)BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬(jìn)】提升灼烧层(céng)数

【火(huǒ)炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和星象击败他们联(lián)动

【光(guāng)线余烬】避免火刀大招空(kōng)飞刀的情况

武器选择方面:

1号位(wèi):渎(dú)职、典狱长的规则(zé)、流明(为团队提供35%增伤和回复(fù)5s)

2号位:空容器(qì)、火(huǒ)融合(笛卡尔或皇(huáng)家)、恶化狙、恶(è)化喷、遥远古墓

3号位:巅峰捕(bǔ)食者、加拉尔(ěr)号(hào)角(狼头)

一(yī)般(bān)是【渎职+巅峰】,可以(yǐ)考虑【流明】为(wèi)团(tuán)队带来增(zēng)益和奶。

需要(yào)你带狼头情况可以【典狱长+狼(láng)头(tóu)】三切(qiè)

能用(yòng)渎职(zhí)打(dǎ)的,一般上狙也没(méi)问题,所以2号位可以带狙,其(qí)次融合(hé)*、榴(liú)弹等

输出(chū)手法参考(狙击版):

1、开局2发火箭筒+切(qiè)渎(dú)职(zhí)打17发+闪身装填渎职+放火刀大招(zhāo)(取(qǔ)消闪(shǎn)身(shēn)后摇)

2、切狙(jū)击(jī)快速打1发(为(wèi)了触发诱导推(tuī)销(xiāo))+切火(huǒ)箭筒2发

3、 手动装填一(yī)发射(shè)出去(有星(xīng)象各就各位(wèi)换弹加成)

4、切狙击射几发精准(由于10s幸运裤cD,这里切狙击补伤害同时等cD)

因(yīn)为十秒幸运裤cD,步骤(zhòu)4必须(xū),开局两发火箭(jiàn)筒能提(tí)高(gāo)短轴DPs,如果输出时间(jiān)比(bǐ)较(jiào)充裕(yù),可以先渎(dú)职起手(渎职(zhí)打(dǎ)17发期间火箭筒能重(zhòng)建2发)

如果有多轮(lún)输出,第二轮1234循环中(zhōng),火刀大招替(tì)换为(wèi)近战(zhàn)刀扇触发s22赛季模组【单频大师】

三、绊雷(léi)手(shǒu)清怪火猎

拌雷手(shǒu)

主要负责(zé)不压光(guāng)环境,火猎快乐清怪,生存较差所以腿部(bù)插了【复原】,扔雷清怪很快乐

武器搭配没讲究,随便(biàn)带,双绿(lǜ)依靠(kào)特(tè)殊终(zhōng)结技回*

巨龙之影

提供(gōng)一个(gè)思路,需要(yào)你猎人(rén)上推推的(de)时候带这个金装【巨龙之影】,用火(huǒ)刀(dāo)猎或*猎都(dōu)可以(队伍(wǔ)里(lǐ)*只能插一个)

攻击喷或独(dú)头喷( 精确重(zhòng)击模型框(kuāng)架)3切

省心(xīn)就选择抱(bào)着融(róng)合硬(yìng)射

(但(dàn)是队伍里更推荐缚丝泰坦带(dài)推推(tuī))

四、虚空猎

虚(xū)空猎(liè)单(dān)箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能续增(zēng)伤。手雷弱化回(huí)声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫猎(liè)

使用环境:单刷、raid清(qīng)怪关卡和3人(rén)地牢

碎片

【坚韧回声】加(jiā)隐身时间,必(bì)带

【饥(jī)饿(è)回声(shēng)】吞(tūn)食,必带

【朦(méng)胧回(huí)声(shēng)】终(zhōng)结怪物获得隐身,卯榫甲(jiǎ)隐身(shēn)期间带来(lái)恢复速(sù)度(dù)加成以及(jí)出隐身(shēn)后35%增伤都能很好(hǎo)联动,必带(dài)

其他碎片(3选(xuǎn)1):

【收割回声(shēng)】:击败虚弱目标(biāo)生成虚空(kōng)碎片和能量球,割草(cǎo)用(yòng)

【弱化回声】上虚弱,15%易伤,突(tū)袭和地牢需要你续易伤(shāng)时候带

【休止回声】终结技提供不稳定效果

模组(zǔ):

● 头:点石成金、拳到力来、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这(zhè)个消耗护甲充能,需要终结(jié)怪产绿弹(dàn)时候别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(néng)(根(gēn)据生存压力(lì)可换元素(sù)抗性(xìng)模(mó)组)

● 腿:支配(捡球(qiú)给手雷)、虚空(kōng)回收器(必带,捡弹药多给(gěi)*)

● 披风:感应护盾、特殊终(zhōng)结技(这两(liǎng)基本(běn)一起带的)、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替换成强(qiáng)力吸引或收(shōu)割(gē)者(zhě))

备注:

●武(wǔ)器选择方面没太(tài)大限制,虚空属性武器都行

●手臂【虚空(kōng)装弹】可以考虑换(huàn)成【火力(lì)无限】手雷击(jī)杀产球(qiú),看个人(rén)选(xuǎn)择

●腿部【复原】没用,因为拣(jiǎn)能量球必定触发吞噬(shì),回满血(xuè)。所以带了【支(zhī)配】,或者自己换其他的。

●闪身方面【射手(shǒu)闪身】是(shì)考虑到了(le)携带机枪(qiāng)换弹慢的(de)情况(kuàng),其他情况带【赌徒闪身】回近(jìn)战也(yě)不错

●这套没有配输出BOss配装,是(shì)因为在突袭(xí)里输出BOss里卯榫虽然给了35%的增伤但是只有6s,这(zhè)套适合(hé)RAid清怪关和日(rì)常玩,并且队伍都(dōu)需要你掏虚空猎了,那(nà)更多承担的是一个辅助(zhù)作用(yòng),此时选择(zé)使用【永劫雨燕(yàn)】更大(dà)化辅(fǔ)助能力是更(gèng)好的选择。

●如果觉得双绿弹药经济不够,白蛋武器可以看下【克洛塔之语】、【引力子(zi)*】清杂很棒

五、团队工具人永劫手

永劫洞察教派,主打的就是工具人,上易伤产重弹给隐身都(dōu)是你的(de)主要职责。

清(qīng)怪阶段(duàn)

BOss阶段需要切为全(quán)知之(zhī)眼,尽量攒(zǎn)出多(duō)个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶(jiē)段

使(shǐ)用场景(jǐng):多人本里BOss不(bù)好(hǎo)上推推,需要(yào)使用(yòng)虚空单箭(jiàn)的时(shí)候,依靠(kào)大招+*挂易伤(shāng),终(zhōng)结(jié)小头领产出重弹。

●优先(xiān)通过*来续易(yì)伤,故需要【赌徒闪身】产出*。

●利维坦(tǎn)之息单(dān)论DPs比(bǐ)改型冒险高(gāo),而且(qiě)不需(xū)要【射手闪身】换弹,但长轴输(shū)出(chū)需要一把(bǎ)补伤害(hài)的枪。

碎片:

【坚(jiān)韧回声】加(jiā)隐身时(shí)间(jiān),必带

【饥饿回声】吞食,必(bì)带

【朦胧(lóng)回声】终结怪物(wù)获(huò)得隐身(shēn),卯(mǎo)榫甲隐身(shēn)期间带(dài)来恢复速度(dù)加成以及(jí)出隐身(shēn)后35%增伤都能很好联(lián)动,必带

【弱化回(huí)声】上虚(xū)弱,15%易伤5s

其他碎片(piàn):

【休止回声(shēng)】终结技提供不(bù)稳(wěn)定效果,联动(dòng)你经常需要释放的(de)终结技(jì),但是考虑(lǜ)再(zài)三还是选(xuǎn)择了【弱化回声(shēng)】

清怪(guài)配(pèi)装模组:

● 头(tóu):重弹(dàn)搜寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手(shǒu)雷快速(sù)启动(带这个消(xiāo)耗护甲充能,永劫终结怪自己产绿弹,不需(xū)要护甲充(chōng)能(néng))、鼓(gǔ)舞爆弹(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完全充能(néng)(根据生存压力(lì)可换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(捡球给(gěi)手雷)、虚(xū)空回(huí)收器(必(bì)带,捡弹药(yào)多给*)、500克是多少斤等于多少斤,500克是多少斤两完全充能

● 披(pī)风:感应护盾、投弹手(猎人(rén)优选模组,回(huí)雷,可替换(huàn)成强力吸引或(huò)收割者)、面面俱到

武(wǔ)器(qì)选(xuǎn)择:

● 武器方(fāng)面没(méi)有固(gù)定(dìng)推荐,根据对应环境(jìng)进行配置,可以带自制清怪(guài)(但(dàn)是自制是绿弹,产重弹效率一(yī)般,这个看(kàn)个人取(qǔ)舍(shě)了)主(zhǔ)手刮痧(shā)也有驯顺、赶(gǎn)秀人(rén)等等

● 这(zhè)里我(wǒ)选择(zé)了2号位【克洛塔之语】,s22赛季手(shǒu)炮加(jiā)强(qiáng),清怪效率已经不错(cuò),特(tè)别是【克(kè)洛塔(tǎ)之语】起源(yuán)特性(xìng)加成(chéng),白蛋产弹药效率高的同时还能联动神器(qì)模组虚空元素能(néng)量球(qiú)

● 3号(hào)位:优(yōu)先选择虚空威能输出(s22赛季单频(pín)大师模组)

备注(zhù):

● 永劫手记得选【洞察(chá)学(xué)派】产弹药的(有小首(shǒu)领的关(guān)卡使用(yòng),如王陨老(lǎo)二)。全(quán)知之眼也可(kě)以在(zài)输出环境为近战(zhàn)BOss的(de)时候使用,能(néng)无限(xiàn)*续(xù)易伤,但是能近(jìn)战的情况(kuàng)还是(shì)推荐(jiàn)缚丝泰(tài)坦(tǎn)带推推去续,猎人(rén)用(yòng)电猎+黄金长牙(yá)打(dǎ)输(shū)出(chū)

六、虚(xū)空救护(hù)车 全知之眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相(xiāng)比(bǐ)全知(zhī)之眼,第(dì)六郊狼不需要队友配合,适合单(dān)打独斗,两(liǎng)次隐身的容错率高,基本上(shàng)想隐就隐,应用场景(jǐng)大(dà)多是单刷,个人用的比较少,但很(hěn)多(duō)人爱用,生存能力是拉满的。

全知之眼:给予团队无限隐身,在宗师等高难场景有(yǒu)用(开黑语音能配合的情况(kuàng)),如(rú)果队(duì)友不需(xū)要你(nǐ)去保护,只需(xū)要(yào)你自己管(guǎn)自己(jǐ),那么用(yòng)第六(liù)郊狼(láng)。

碎片:

【坚(jiān)韧回(huí)声】加(jiā)隐身时间,必带(dài)

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结(jié)怪物获得隐(yǐn)身,必带

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明(míng):虚空猎(liè)其(qí)实碎片(piàn)是很固定的,坚韧、饥(jī)饿、朦胧(lóng)属于必带(dài)三件(jiàn)套(tào)

模组(zǔ)方(fāng)面就(jiù)不做(zuò)推荐了,这两个金装都属于对策特化装(zhuāng)备,需要用到这两个装备的场景(jǐng)基本上都是有(yǒu)着(zhe)自己(jǐ)明(míng)确的(de)目的。

七(qī)、缚丝猎

幸运裤缚丝猎,清怪,单刷遗失用

● 1号位(wèi)典(diǎn)狱长和渎职(zhí)可以互换,取决于(yú)3号位带(dài)不带(dài)金枪

●注(zhù)意事(shì)项:搭(dā)配优先保证手雷的回转,其余照抄即可

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