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曼妙是什么意思解释,身姿曼妙是什么意思

曼妙是什么意思解释,身姿曼妙是什么意思 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花果泼天的适配(pèi)度(dù)更高(gāo)一些,但(dàn)介于花果当头使用率也挺高,少阳不做首推(tuī),装备、器灵、经脉(mài)有(yǒu)暴击伤害加(jiā)成效(xiào)果的(de)推荐太阴。

飞剑增加的面板和(hé)朱雀玄武(wǔ)一样,朱雀(què)玄武增加的面板不会(huì)被(bèi)忽视或比例降防,飞(fēi)剑在战斗(dòu)内临时(shí)提升(shēng)的比例伤害,少阴是(shì)目标防御达到的一个要求时(shí),这个要求(qiú)不会(huì)太高,就能是四象(xiàng)中更好的(de)效果了,少阳可能(néng)对花果泼天(tiān)的适配度(dù)更高一些,但介于花果当(dāng)头使用率也挺(tǐng)高(gāo),少阳不做首(shǒu)推,装备、器灵、经脉有暴击伤害加成效果(guǒ)的推荐太阴,而且太阴给(gěi)的(de)面板(bǎn)也更高(gāo),如(rú)果技能、装备、无量经(jīng)、经脉、结晶(jīng)等加起来就有(yǒu)忽视效果的,推荐(jiàn)少阴,能带来更稳定,且遇强则更强的(de)效果。

《梦(mèng)幻西游手(shǒu)游》四(sì)象两(liǎng)仪被(bèi)动(dòng)法(fǎ)宝飞剑(jiàn)分析

一、基础(chǔ)效果

佩戴后,增加人物等级*0.6物理(lǐ)伤害

二、两仪阴效果

三、两(liǎng)仪阳(yáng)效(xiào)果

飞剑(jiàn)增(zēng)加的面板(bǎn)和朱雀玄武一样,朱雀玄武增加(jiā)的(de)面板(bǎn)不会被忽视或(huò)比例降防,飞剑在战(zhàn)斗(dòu)内(nèi)临时提升(shēng)的比例伤害(我(wǒ)现在一时想不起来(lái)哪样的(de)道(dào)具有一种比例增伤的效果)

想起来一(yī)个,朔风斩,虽然增加的物伤(shāng)与目标(biāo)法伤有关,但给目标增加的法伤与自己的物伤(shāng)相关(guān),是自身除(chú)法宝外的物伤

技能公式(shì):

技能无法对自身使用(yòng)

增加目标自身(shēn)法术伤害*6%的物(wù)理伤害

增加自身目标物(wù)理伤害*5%的(de)法术伤害(hài)

易(yì)伤效果:

增加(jiā)10%目标及(jí)自身受到(dào)的物法(fǎ)伤害

比例(lì)减(jiǎn)伤,比如唧唧歪歪(wāi),也不会减到(dào)法宝(bǎo)增加的面板部分

具体(tǐ)数(shù)值(zhí)效果(guǒ)

四象两仪伤害结果加成对比(bǐ)

说明(míng):这里的系数,我延用之前的玄武甲的测评(píng)的系(xì)数(shù),如果我估的系数与(yǔ)你(nǐ)认为的有出入的(de)少侠,可以自行带入自认为的系数中去做(zuò)对比,比(bǐ)如觉得鹰击是1.3的,就(jiù)把鹰击带(dài)到(dào)1.3中(zhōng)去对比,主要是做对(duì)比(bǐ)

少阴是(shì)目(mù)标防(fáng)御(yù)达到的一(yī)个要求时,这个(gè)要求不会(huì)太高,就能是四(sì)象中更好的效果了,因为忽视拉大伤防差(chà),相当(dāng)于增加(jiā)的同样也(yě)是物伤,只(zhǐ)是增加的效果与目标的防御有关。

虽然说大体(tǐ)上目(mù)标的物理(lǐ)防御越高,少阴(yīn)的效果越好(hǎo),不过这里也要想一(yī)个问题,就是星(xīng)印里出现的新的防御逻(luó)辑,物理抵抗,如果算上(shàng)物理抵(dǐ)抗,少(shǎo)阴(yīn)的效果还会是更好的吗

这个(gè)就要看你身上携(xié)带的(de)忽视效果有(yǒu)多(duō)少件,如果除了(le)飞剑外没有别(bié)的忽视效(xiào)果,那(nà)么可要小心(xīn),玩家(jiā)战斗中,其实大多数玩家现在都是有(yǒu)抵抗(kàng)效果的(de)

但是如果(guǒ)你自身已经有几件忽视效果了,尤其是狮(shī)驼,变身自带(dài)10%忽视(shì)效(xiào)果(guǒ),那么(me)不要怕,可以直(zhí)接弄忽视

这个就好像暴(bào)击(jī)和抗暴一个道理(lǐ),不(bù)曼妙是什么意思解释,身姿曼妙是什么意思是说目标有抗暴了你就觉得(dé)暴击没用了(le),就算(suàn)目标有抗暴,当你的暴击高于(yú)他(tā)的(de)抗暴,一(yī)样会暴击,虽然目标(biāo)的抗暴越高,你的暴击效果越亏,除非(fēi)你真的不(bù)需要暴击,也放弃对其(qí)他目(mù)标(怪(guài)物、召唤灵等)可(kě)能产生(shēng)的暴击。

不过物(wù)理自带5%暴击概率,比法系来(lái)说(shuō),更容易高(gāo)于目(mù)标(biāo)抗暴,这(zhè)里(lǐ)只是(shì)讲这个道(dào)理

所以如(rú)果你在意目标(biāo)的抵(dǐ)抗效果,要(yào)么(me)你一件都(dōu)不要弄,弄得少可能会(huì)等于无,要么(me)就多弄几件,只要超出他(tā)的抵(dǐ)抗,超(chāo)多少算多少(shǎo),超出(chū)的部分全部有效

身上没有忽视效果(guǒ)的,那么一件(jiàn)两件的忽(hū)视很可能(néng)会被对方(fāng)抵抗完(wán)全抵消(xiāo),不过目前也就只有玩(wán)家有此特效,五星及(jí)以下地煞(shā)暂未加(jiā)入(rù)星印系统,星印之前放(fàng)出的周常内容也是(shì)没有的

召唤灵目前(qián)也没有此类特效

如4%忽(hū)视效果,目标(biāo)1500防(fáng)御,忽视(shì)60点(diǎn),目(mù)标只(zhǐ)有(yǒu)50点抵抗,那(nà)么(me)每增(zēng)加1点忽视,就增加1点效果如(rú)无(wú)忽视效果,目标1500防御,增加(jiā)法宝2%,30点,目(mù)标(biāo)50点抵抗,忽视等(děng)于无

另外就(jiù)是忽视(shì)虽然有被抵消的风险,但是太阴的暴击(jī)也一样有风险,暴击的特效一件是1%,而抗(kàng)暴一件是(shì)2%,所以目标的抵抗啊、抗暴啊(a)这些,可以不用顾虑太多(duō)。

如(rú)果实(shí)在要顾虑,那(nà)么记住了,往(wǎng)一个(gè)方(fāng)向(xiàng)去发展

如果实在顾虑目标的抵抗、抗暴效果,那么往一(yī)个(gè)方向发(fā)展。暴(bào)击的(de)发展(zhǎn)暴(bào)击、暴击伤害加(jiā)成;忽(hū)视(shì)的发展忽视(shì)和(hé)面板(bǎn)

接(jiē)下(xià)来要说说(shuō)太阴了。

表格要么是少阴(yīn)更高,要么是少(shǎo)阳更高,太阴好(hǎo)像(xiàng)不算太卓越(yuè)了,因为(wèi)表格中只(zhǐ)计算两(liǎng)仪及四(sì)象中的伤害/固伤所能增加的伤(shāng)害(hài)结果,而太阴(yīn)的1%暴击概率(lǜ)受(shòu)益于整个伤害(hài),所(suǒ)以其实1%伤害结果期望也要计算到整个(gè)伤害中

所以同(tóng)样我(wǒ)也计(jì)算了少(shǎo)阳与太阴的(de)阈值,除(chú)法外基础的伤害高于这个阈值时太阴期(qī)望更(gèng)高,不过(guò)你的暴击要高(gāo)于目标抗暴,如(rú)果(guǒ)加上这1%的暴击(jī)概率还是低于目标的(de)抗(kàng)暴,那(nà)么1%暴击概率等于毫无加成

另外如果是石破、物(wù)暴伤(shāng)害(hài)星印属性、镶嵌(qiàn)震(zhèn)岳等,那么暴击(jī)特效肯定是多(duō)多益善

四(sì)、太阳

太(tài)阳我实(shí)在不知道哪个门派(pài)会需要太阳(yáng)的飞(fēi)剑

全门派推(tuī)荐指数(shù):✫

五、少阳

可能对花果泼天的适配度更高一(yī)些,但介于花果当(dāng)头(tóu)使用率也挺高,少阳不做首推

全门(mén)派(pài)推荐指数:★★✫

任(rèn)务花果推荐指数:★★★✫

六、太阴(yīn)

装备、器(qì)灵、经脉有暴(bào)击伤害加成效果的推荐太阴,而且太阴给的面板(bǎn)也更高

全门派推(tuī)荐指数:★★★★✫

七、少阴

如果技能(néng)、装备、无量(liàng)经、经(jīng)脉、结晶等(děng)加起来(lái)就(jiù)有忽视效果的,推荐少阴,能带来更稳定(dìng),且遇(yù)强则更(gèng)强的效果(guǒ)

全门派推荐指(zhǐ)数:★★★★

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