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情怀经典句子正能量,形容一个人有情怀咋说

情怀经典句子正能量,形容一个人有情怀咋说 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一(yī)层有(yǒu)2-4张输(shū)出牌循(xún)环(huán)即可;中和升级后给2层虚弱,切割(gē)升级后打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害(hài)2次。

杀(shā)戮(lù)尖塔猎人作为一(yī)个开局角色,之一层有2-4张输出牌循环即(jí)可;中和升级后给2层虚弱,切割升(shēng)级后打(dǎ)9点(diǎn)伤(shāng)害,*雨升级(jí)后6点伤害2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之(zhī)一层的猎人(rén)跟战(zhàn)士(shì)一(yī)样 不(bù)要抓太多(duō)的输出(chū)牌 有2-4张循环(huán)即(jí)可(除去初始打击(jī))

1.攻击端:

攻击端也就意味着输出,需要(yào)拿攻击(jī)牌,但(dàn)是拿什么攻击牌,需要拿(ná)多少张,这就让萌新们晕(yūn)头转(zhuǎn)向(xiàng)了,总感觉这张(zhāng)攻击卡很强可(kě)拿,另一(yī)张(zhāng)也很强,可拿。导致最(zuì)后卡组过(guò)大,不(bù)好运转,最后暴毙。

下面(miàn)我就来(lái)分(fēn)析(xī)一(yī)下该(gāi)如何拿攻(gōng)击牌(除(chú)去打击和防(fáng)御)

中和:初(chū)始卡牌 有着不错(cuò)的发挥(huī) 一(yī)般不(bù)建议删掉此卡 升级后给2层虚弱

切(qiè)割:低质量(liàng)输出过(guò)度牌 实(shí)在没输(shū)出可抓(zhuā) 升级后(hòu)打(dǎ)9点(diǎn)伤害

*雨:过度(dù)还可(kě)以的输出牌 缺输(shū)出可抓 升(shēng)级后(hòu)6点伤害2次

带毒刺击:本(běn)人(rén)很少抓的输出牌 实在缺输出(chū)可抓 就算是玩毒 也一般(bān)很少抓 升级(jí)后8点伤害 4层中(zhōng)毒

快(kuài)斩(zhǎn):不如投掷* 因为(wèi)没有弃牌(pái) 实在缺输出可抓 升级后12点伤(shāng)害

投(tóu)掷(zhì)*:前期来了基本是要抓 一(yī)抽一弃(qì) 配合隐秘打击 效果(guǒ)非常不(bù)错 升级(jí)后12点伤害

灾祸:看个人手牌是否有毒牌(pái) 缺输出可(kě)抓 升级后(hòu)10点伤害 中毒额外10点伤害

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突然一拳(quán):前几(jǐ)抓没什么输出牌 防御端(duān)薄弱(ruò) 可(kě)抓 升级后9点伤害(hài) 2层虚弱

隐(yǐn)秘打击:优(yōu)质输出卡 前期必抓 伪0费(fèi)卡 过度神卡 升级后 16点(diǎn)伤害(hài) 配(pèi)合丢牌(pái) 可以0费使用

飞膝:我杀人等(děng)不到下一回(huí)合(hé) 可抓 但不推(tuī)荐抓 实在缺(quē)输出(chū)可(kě)抓 升级(jí)后11点伤害

串刺:比(bǐ)较(jiào)好的输出牌 前(qián)期(qī)来的(de)早 手牌输出牌不多 建(jiàn)议抓 能快速秒掉(diào)一只怪(guài) 升(shēng)级后10点伤害X次

全力攻击:缺少(shǎo)输出(chū) 没(méi)有稳(wěn)定弃牌可抓 升级后14点伤害

内脏切除:优质输出卡 配(pèi)合 丢牌(pái) 能快(kuài)速(sù)在一回合内(nèi)变为0费打21的伤害 升级后(hòu)9点伤害3次

冲刺:缺(quē)少(shǎo)输出 缺少防御 可抓(zhuā) 升级后为(wèi)13点

勒脖:这张卡前期费用较高 如果手(shǒu)中有弃牌 加费 伤害(hài)很可观 如果没有建议中期抓(zhuā) 或者输出足够(gòu) 可不抓 升级后 5点生(shēng)命(mìng)

千穿百刺:很(hěn)少抓 基本不(bù)抓

无尽(jǐn)痛苦(kǔ):可抓 伤(shāng)害差一点点的时(shí)候 毕竟(jìng)用(yòng)完会消耗 就是(shì)占个抽牌位(wèi) 伤(shāng)害够可不抓 升级(jí)后为6点伤害

猎杀者:输出不够可抓 也(yě)有过牌(pái) 升级(jí)后(hòu)为20点(diǎn)伤害

精巧(qiǎo)刺(cì)击:可抓 更好(hǎo)是之一回(huí)合来(lái)此牌 避免(miǎn)被怪物伤血就划不来 升级后16点伤害

终结技:手中若有刀刃之舞,此牌大(dà)部分情(qíng)况下需要(yào)抓 除非抓了太(tài)多输出牌 运转(zhuǎn)端偏差 升级后8点伤害(hài)

背刺(cì):缺输出 运转差 可抓 升级后15点伤害(hài)

足跟勾(gōu):可以(yǐ)用(yòng)此卡打(dǎ)出无限(xiàn) 本人(rén)基本不抓 不建议萌新抓

飞镖:很少(shǎo)抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓(zhuā) 升级后18

华丽收场:此卡需(xū)要计算卡(kǎ)组(zǔ)如(rú)何运转 每回合抽多少 弃(qì)多少 考虑遗物考虑(lǜ)抽牌和技能牌 萌新不建议抓 玩的好就是(shì)神卡 升级(jí)后(hòu)60点伤害。

死(sǐ)吧死吧死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的(de)金卡些许会更(gèng)好

玻(bō)璃刀刃:前期来的早 手中输出不够 无脑抓 过(guò)渡神卡

刀刃之舞(wǔ):前期没有优(yōu)质输出卡或(huò)输出卡较少 带一张把 1费打(dǎ)12配合攻击牌(pái)勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能(néng)力卡(kǎ)精准 有(yǒu)很(hěn)好的发挥 比较(jiào)怕老头(三层boss)升级(jí)后1费打(dǎ)16

致命毒(dú)药:补(bǔ)伤(shāng)害用 缺输出可抓 配合毒贼也不错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼(zéi)必备 多抓几张 不过(guò)有时候整(zhěng)局都(dōu)看不到一张此卡 升级(jí)后为3倍(bèi)

恐怖:毒贼(zéi)可不抓 其他情况下抓了(le)吧(ba) 升级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒(dú)贼(zéi)抓 其(qí)他情况下(xià)不抓(zhuā)

弹跳药(yào)瓶:可抓 但不(bù)建议抓 稳定性不好 升级后(hòu)为4次

致残毒云:不建议抓,效果(guǒ)一般

毒雾:缺伤(shāng)害(hài)可抓 升级后(hòu)每回合(hé)3层毒

2.防御端

猎人(rén)的防御(yù)会比较少(shǎo) 因(yīn)为猎人是(shì)一个比(bǐ)较(jiào)容易运(yùn)转起(qǐ)来的角色,往往都(dōu)是(shì)短短(duǎn)的1-3回合就能解决敌人(rén)

更好的防(fáng)御个人(rén)认(rèn)为是 遗物 结(jié)实绷(bēng)带 和 幽魂形(xíng)态。当然有(yǒu)时候没有这(zhè)些条件就需(xū)要防御卡来解(jiě)决防(fáng)御端的需求(绷带不吃敏(mǐn)捷加(jiā)成(chéng))

偏折:缺少防御(yù)可抓 配合灵动步伐稳定增加(jiā)格挡 升级后7点格挡

后空翻:主要(yào)还是缺(quē)少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸(xiào):随时可带(dài)一(yī)张 升级(jí)后使敌人失去8点力量(liàng) 对付心脏可少(shǎo)扣45血

逃(táo)脱计划:可抓 不占(zhàn)抽(chōu)牌位(wèi) 有时候打华(huá)丽(lì)就差(chà)一张(zhāng)抽(chōu)牌 升(shēng)级后5点格挡(dǎng) 不建议主(zhǔ)动(dòng)敲

余像:卡组能够(gòu)运(yùn)转的(de)时候 此卡能带来(lái)很好的防御端 升(shēng)级后每(měi)次战(zhàn)斗(dòu)出现(xiàn)在手(shǒu)牌中

残(cán)影:小型壁垒(lěi) 缺少运转 输出(chū)略缺(quē) 需要多(duō)回合才能(néng)解决(jué)战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御端 升级后是3层无实体(ps:无实体效(xiào)果:怪(guài)无论多少伤害都会变为1点(diǎn)伤害)

听(tīng)说(shuō)是猎人杀过(guò)天(tiān)罚 从天罚那学的技能 哈(hā)哈

很(hěn)多萌新(xīn)低估了这张卡的强(qiáng)度 认为每回合(hé)减一点敏捷 不利于长线战(zhàn)斗(dòu)。是的 如果卡组不好拖(tuō)入长线战斗这张卡的强度就会大打(dǎ)折扣。如果卡组已经能够(gòu)正常运转,为了防止鬼抽,此(cǐ)卡能避免在启动前受到(dào)重创。卡(kǎ)组很好,能够正常运转(zhuǎn),建议带一(yī)张,如果不怕(pà)鬼(guǐ)抽,卡足够精简 防御端足够(gòu) 也可不带

3.运转端

早有准备:能看(kàn)到就(jiù)先抓一张把,不占(zhàn)抽牌位 升(shēng)级(jí)后抓2弃2 配合内切和(hé)隐秘打击有很(hěn)好的效(xiào)果

杂技(jì):抓(zhuā)位(wèi)很高的(de)一(yī)张过牌,有(yǒu)时候之一只(zhǐ)小怪就掉(diào)落,也可考虑抓。其余情况直接(jiē)抓 不会错的 ,卡组如(rú)果大于(yú)19张小于25张(zhāng) 建议抓(zhuā)第二张(zhāng) 如(rú)果(guǒ)卡组接(jiē)近30张 抓(zhuā)第三张 升级后抽4张牌

战(zhàn)术(shù)大师:无脑(nǎo)抓(zhuā)一张(zhāng) 卡组够大(dà)可考虑第二(èr)张 升级后(hòu)获(huò)得2点能量(liàng)

本(běn)能反(fǎn)应:无(wú)脑抓(zhuā)一张 卡足够大可考虑第二(èr)张 升级后(hòu)抽3张牌

独(dú)门技术:没有过牌的时候(hòu) 较(jiào)少过(guò)牌的(de)时候 可抓

计(jì)算下(xià)注:无脑抓一张把

双重(zhòng):卡组不(bù)太好时,可抓,大部分情况下(xià)不建议抓

必(bì)备工具:无脑(nǎo)抓 升级(jí)后为0费

*:无(wú)脑抓 升(shēng)级后获得2点能(néng)量

总结(jié):无论你是玩(wán)毒贼还是弃(qì)牌(pái)贼(zéi)还是华丽(lì)贼 都逃不过弃(qì)牌抽牌,所以(yǐ)猎人的主要运转就是弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓(zhuā)一张杂技,多抓一张(zhāng)背包。不过还是建议萌(méng)新玩(wán)弃牌贼 容易上手(shǒu),毒贼(zéi)的话需要的(de)催化剂可能一整局都来不了,而且催(cuī)化剂还要(yào)尽可能(néng)多抓(zhuā)几张,要求较为(wèi)苛刻。其他的(de)牌基本都能抓到,然后(hòu)就是删牌,更好是把基础卡(kǎ)能删多(duō)少删(shān)多(duō)少。可能最(zuì)后打输出的就(jiù)是不停的弃牌抽牌 只为找到内切和隐(yǐn)秘打击,刀舞+终结技打(dǎ)伤害。

开(kāi)局(jú)除(chú)了杂技这种抓(zhuā)位很高的牌,基本首要考虑的是(shì)输(shū)出端。输出端够了(之一层抓2-4张输出牌即可),再考虑防御(yù)端和(hé)运转端。而不是感觉输出不够一味的拿(ná)输(shū)出(chū)牌。每局都按(àn)着这种(zhǒng)思路来,多观察下卡组和(hé)路线(xiàn)的选择(zé),血线是否(fǒu)够健康 是否有药水 是否能打过精英怪 (开启假(jiǎ)设(shè)性原则),猎人(rén)的(de)卡组还是尽量不要(yào)过大,15-23张之间运转起(qǐ)来(lái)就(jiù)很丝滑 。相信您(nín)很快就会碎(suì)心,打(dǎ)到进阶20

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