橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

小人得志下一句是什么意思,小人得志下一句是什么反义词

小人得志下一句是什么意思,小人得志下一句是什么反义词 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站(zhàn)小编(biān)收(shōu)集整理的《杀戮(lù)尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开(kāi)局攻(gōng)略游戏攻(gōng)略(lüè)内容(róng),供你快速了解游戏(xì)攻(gōng)略(lüè)。

之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层(céng)虚弱,切割升级后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤害2次(cì)。

杀戮(lù)尖塔猎人作为一个开局角色,之(zhī)一层有2-4张输出牌(pái)循环(huán)即(jí)可;中(zhōng)和升(shēng)级后给2层虚弱,切割升(shēng)级(jí)后打(dǎ)9点(diǎn)伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次,带毒刺击升级后8点伤(shāng)害。

之一(yī)层的猎人跟战士一样 不要(yào)抓太多(duō)的输出牌 有2-4张循环即可(除去(qù)初始打击(jī))

1.攻击端(duān):

攻(gōng)击端也就(jiù)意味(wèi)着(zhe)输(shū)出,需要拿攻击牌,但是(shì)拿(ná)什么攻击牌,需要拿(ná)多少(shǎo)张,这就(jiù)让萌(méng)新们(men)晕头转向了,总感(gǎn)觉这(zhè)张(zhāng)攻击卡很强可拿,另一张也(yě)很(hěn)强(qiáng),可拿。导(dǎo)致最(zuì)后卡组过大,不好运转,最后暴毙。

下(xià)面我(wǒ)就(jiù)来(lái)分析一下该如(rú)何拿攻击牌(除去打击和(hé)防(fáng)御)

中和(hé):初始卡牌 有(yǒu)着不(bù)错的发挥(huī) 一般不建议删掉此卡(kǎ) 升(shēng)级后给2层虚弱

切割:低质量输(shū)出过度牌 实在没输出可(kě)抓(zhuā) 升级后打9点伤害

*雨:过度还可以(yǐ)的(de)输出牌(pái) 缺输出可抓 升级后6点伤害2次

带毒刺击:本人很少(shǎo)抓的输出牌 实在缺输(shū)出(chū)可抓(zhuā) 就算是(shì)玩毒 也一(yī)般很少抓 升级(jí)后8点伤害 4层中毒(dú)

快(kuài)斩:不如投掷* 因(yīn)为没(méi)有弃牌 实在缺输出可抓 升级(jí)后12点(diǎn)伤害(hài)

投掷*:前期来了基本(běn)是要抓 一抽一弃 配(pèi)合隐(yǐn)秘打击 效果非常不错(cuò) 升级后12点伤害

灾祸:看个人手牌是否有(yǒu)毒牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后10点伤害 中毒额外10点伤害

突然一拳:前几抓没(méi)什么输出牌 防御端薄弱 可抓(zhuā) 升级后9点(diǎn)伤害 2层虚弱

隐(yǐn)秘打击:优质输出卡 前(qián)期必抓 伪(wěi)0费(fèi)卡 过度神卡(kǎ) 升级后 16点伤害(hài) 配合(hé)丢(diū)牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等不(bù)到下一回合 可(kě)抓 但(dàn)不推荐(jiàn)抓 实(shí)在缺(quē)输出可抓 升级后11点伤害

串刺:比较好(hǎo)的输(小人得志下一句是什么意思,小人得志下一句是什么反义词shū)出(chū)牌(pái) 前期来的早 手(shǒu)牌(pái)输(shū)出牌(pái)不多 建(jiàn)议抓 能快(kuài)速秒(miǎo)掉一只怪 升级后10点伤(shāng)害X次

全力攻击:缺(quē)少输出 没有稳(wěn)定(dìng)弃牌可抓 升级后14点伤害

内脏切除:优质输出卡 配合 丢牌 能快(kuài)速(sù)在一回合(hé)内(nèi)变为0费打21的伤害 升级后9点伤害(hài)3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升级(jí)后为(wèi)13点(diǎn)

勒脖:这张卡前期费用较高(gāo) 如果(guǒ)手中(zhōng)有弃(qì)牌 加费 伤害很可观 如(rú)果没有建(jiàn)议中期抓 或者输出(chū)足(zú)够(gòu) 可(kě)不(bù)抓 升级后 5点生命

千穿百刺:很(hěn)少抓 基本不(bù)抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一点点的时候 毕竟用(yòng)完会(huì)消耗 就是占(zhàn)个抽(chōu)牌(pái)位(wèi) 伤害够可(kě)不抓(zhuā) 升级后为6点(diǎn)伤(shāng)害

猎杀(shā)者:输出(chū)不(bù)够可抓(zhuā) 也(yě)有过牌 升级后为20点伤(shāng)害(hài)

精巧刺击:可抓 更好是之一(yī)回合来(lái)此牌 避(bì)免被(bèi)怪物(wù)伤(shāng)血就划(huà)不来(lái) 升级(jí)后(hòu)16点伤害

终结技:手中若有(yǒu)刀刃(rèn)之舞,此牌大部分情(qíng)况下需要(yào)抓(zhuā) 除非抓(zhuā)了太多输(shū)出牌 运(yùn)转(zhuǎn)端偏差(chà) 升级(jí)后8点伤害

背刺:缺输(shū)出 运转(zhuǎn)差 可抓(zhuā) 升级后15点伤害(hài)

足跟(gēn)勾:可以用此卡打出(chū)无限(xiàn) 本人基本不抓 不建议萌新(xīn)抓

飞镖:很少抓 萌(méng)新不抓(zhuā)

乾坤(kūn)一(yī)掷(zhì):缺丢牌可(kě)抓 升级(jí)后18

华丽收场:此(cǐ)卡需要计算(suàn)卡组如何运转(zhuǎn) 每回合抽(chōu)多(duō)少 弃多少(shǎo) 考虑遗(yí)物考虑(lǜ)抽牌和技能牌 萌新不(bù)建(jiàn)议抓 玩(wán)的好就是(shì)神卡 升级(jí)后60点伤害(hài)。

死吧死吧死吧:若(ruò)来的早 此(cǐ)卡必抓 BOss掉(diào)落此卡 不(bù)抓 别的金卡些许会更好(hǎo)

玻璃刀刃:前期来的早 手中(zhōng)输出不够(gòu) 无脑(nǎo)抓 过(guò)渡(dù)神卡

刀刃之舞(wǔ):前期没有优(yōu)质(zhì)输出卡或输出卡较少(shǎo) 带一(yī)张(zhāng)把(bǎ) 1费打12配(pèi)合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖(xiù)箭,能力卡精(jīng)准(zhǔn) 有很(hěn)好的发挥 比较怕老头(三(sān)层boss)升级(jí)后1费打16

致(zhì)命毒药:补伤害用 缺(quē)输(shū)出可(kě)抓 配合(hé)毒(dú)贼也(yě)不错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼必(bì)备 多抓几张 不过有时(shí)候整局(jú)都看不到一张此卡 升级后为3倍

恐(kǒng)怖(bù):毒(dú)贼可不抓(zhuā) 其(qí)他情况下抓了吧(ba) 升级(jí)后为0费(fèi) 99层易伤

尸爆术(shù):毒(dú)贼抓 其(qí)他情况下不(bù)抓

弹跳(tiào)药瓶:可抓 但不(bù)建议抓 稳定性(xìng)不(bù)好 升级(jí)后(hòu)为4次

致残毒云:不建议抓,效果(guǒ)一(yī)般

毒雾:缺伤(shāng)害可抓 升(shēng)级后每回(huí)合3层毒

2.防(fáng)御端

猎(liè)人(rén)的(de)防御(yù)会比较少 因为猎人(rén)是(shì)一个比较容易运转起来的角色,往往都是(shì)短短的1-3回合就能(néng)解决敌人

更好的防御个人认为(wèi)是 遗(yí)物 结实绷(bēng)带 和 幽魂(hún)形态。当然有时候没(méi)有(yǒu)这(zhè)些条件就需要防御卡来解(jiě)决防御端的(de)需求(绷带不吃敏捷加(jiā)成)

偏折:缺(quē)少防御可抓 配合灵动步伐稳定增加格挡 升级后7点格挡

后空(kōng)翻:主要还是缺少过牌抓(zhuā) 升级后8点(diǎn)格挡

尖啸:随(suí)时可带一(yī)张 升级后使敌人(rén)失去(qù)8点力量 对(duì)付心(xīn)脏(zàng)可(kě)少扣45血

逃脱计划:可(kě)抓 不占(zhàn)抽牌位 有时候(hòu)打华丽就差一(yī)张抽牌 升级后5点格挡 不建议主动(dòng)敲

余(yú)像:卡(kǎ)组能(néng)够运转的时候 此卡能带来很好的(de)防御端 升(shēng)级后每次(cì)战斗(dòu)出(chū)现(xiàn)在手牌中

残影:小型(xíng)壁垒 缺(quē)少运转 输出略(lüè)缺 需要(yào)多(duō)回(huí)合才(cái)能解决战斗 可带(dài)

灵动步伐:

幽魂形态(tài):最强防御端 升(shēng)级后是3层无(wú)实(shí)体(ps:无实体效果:怪无论(lùn)多(duō)少伤害(hài)都会变为1点伤害)

听说是猎(liè)人杀过(guò)天罚 从(cóng)天罚(fá)那学的技能(néng) 哈哈(hā)

很多(duō)萌新低估了这张卡的强(qiáng)度 认(rèn)为每(měi)回合(hé)减一点敏(mǐn)捷 不利(lì)于长线战斗。是的 如果卡组不好(hǎo)拖入长线战斗这张卡的强度就会大(dà)打折扣。如(rú)果卡组(zǔ)已经能够正(zhèng)常(cháng)运转,为了防止鬼抽,此卡能避免在启动前受到(dào)重(zhòng)创。卡组很好,能够正(zhèng)常(cháng)运转,建议(yì)带(dài)一张,如果不怕(pà)鬼抽(chōu),卡(kǎ)足够精简 防御(yù)端足够 也可不带

3.运转(zhuǎn)端

早有准备:能看到就先抓(zhuā)一张把,不(bù)占(zhàn)抽牌(pái)位 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘打击有很(hěn)好的(de)效果

杂技:抓位(wèi)很高的一张过(guò)牌(pái),有(yǒu)时(shí)候之一只小怪(guài)就掉落,也可考(kǎo)虑(lǜ)抓。其余情况直接抓(zhuā) 不会错的 ,卡组如果(guǒ)大于(yú)19张小于25张 建议抓(zhuā)第二张(zhāng) 如果(guǒ)卡组接近(jìn)30张 抓第三(sān)张 升级后抽4张牌

战(zhàn)术大师:无(wú)脑抓一张 卡组够大(dà)可考虑第二(èr)张 升级后获得2点能量

本能反应:无脑抓一张(zhāng) 卡足够大可(kě)考虑(lǜ)第(dì)二(èr)张 升级后(hòu)抽(chōu)3张牌(pái)

独门技术:没有(yǒu)过牌(pái)的(de)时候 较少过牌的时候 可抓

计算下注:无脑抓一(yī)张把

双重(zhòng):卡组不太(tài)好(hǎo)时,可抓(zhuā),大部分情况下不(bù)建议(yì)抓

必备工具:无(wú)脑抓 升级后为0费

*:无脑抓(zhuā) 升级后获得2点能量

总结:无论你是玩毒贼还是弃牌贼还(hái)是华丽贼(zéi) 都逃不过(guò)弃牌抽牌,所以(yǐ)猎(liè)人的主(zhǔ)要运(yùn)转就(jiù)是弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓一(yī)张杂技(jì),多抓一张背包。不(bù)过还是建议萌(méng)新(xīn)玩弃牌(pái)贼(zéi) 容易上手,毒贼的话需要的(de)催化剂可(kě)能一整局都来不了,而且催(cuī)化剂还要尽可能多(duō)抓(zhuā)几张,要求(qiú)较为苛刻(kè)。其他的牌(pái)基本都能抓到,然后就是删牌,更好是把基(jī)础卡(kǎ)能删多少删(shān)多少。可能最后打输出的就是不停的弃(qì)牌抽牌(pái) 只为找到内(nèi)切和隐(yǐn)秘打击(jī),刀舞+终(zhōng)结技打伤害。

开局除了杂技这种抓位很高的牌,基本首要考(kǎo)虑的是输(shū)出端。输出端够了(之(zhī)一层抓2-4张输出牌即可),再考虑(lǜ)防御(yù)端和运转(zhuǎn)端。而不是感(gǎn)觉输出不够一味(wèi)的拿输(shū)出(chū)牌。每局都按着这种思(sī)路来(lái),多观察下(xià)卡组和路线的选择(zé),血(xuè)线是否够健康 是否有药水 是(shì)否(fǒu)能打过(guò)精英(yīng)怪 (开(kāi)启假设性(xìng)原则),猎(liè)人的卡组还(hái)是尽量(liàng)不要过大,15-23张(zhāng)之间运转起来(lái)就很(hěn)丝滑(huá) 。相(xiāng)信您很快就会碎(suì)心,打到进阶20

如果觉得本站所(suǒ)整(zhěng)理的游(yóu)戏内容很不(bù)错的话,欢(huān)迎点击下方分享按(àn)钮,转发给身边游戏好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 小人得志下一句是什么意思,小人得志下一句是什么反义词

评论

5+2=