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之一层有2-4张(zhāng)输出牌循环即(jí)可;中(zhōng)和(hé)升级后(hòu)给2层(céng)虚弱,切(qiè)割升级后打9点伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤害2次。

杀戮(lù)尖塔猎人作为一个开(kāi)局角色,之一层(céng)有(yǒu)2-4张输出(chū)牌循环即(jí)可(kě);中和(hé)升级后给2层虚弱,切割(gē)升级(jí)后打9点伤(shāng)害,*雨升(shēng)级后(hòu)6点伤害2次,带毒刺击升级(jí)后(hòu)8点伤害。

之一层的猎人跟战士一样(yàng) 不要(yào)抓太多的(de)输出牌 有2-4张循环即可(kě)(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也就意味着输出(chū),需要拿攻击牌(pái),但是拿(ná)什么攻击牌(pái),需要拿(ná)多少(shǎo)张(zhāng),这就让萌(méng)新(xīn)们晕头转向了(le),总感觉这(zhè)张(zhāng)攻击卡很强可拿(ná),另一张也(yě)很强,可拿。导致最后卡组(zǔ)过(guò)大,不好运(yùn)转,最(zuì)后暴(bào)毙。

下面我就来(lái)分析一下(xià)该如何拿攻(gōng)击(jī)牌(除去打击和(hé)防御)

中和:初始卡牌(pái) 有着不错(cuò)的发挥 一般(bān)不建议删掉(diào)此卡 升级后(hòu)给2层(céng)虚(xū)弱

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切割:低(dī)质(zhì)量输(shū)出(chū)过度(dù)牌 实在没(méi)输(shū)出(chū)可(kě)抓 升级后(hòu)打9点伤害

*雨:过度还可(kě)以(yǐ)的输出(chū)牌(pái) 缺(quē)输出可抓 升级后(hòu)6点伤(shāng)害2次(cì)

带毒刺(cì)击(jī):本人很少抓的(de)输(shū)出牌 实(shí)在缺输出可抓 就算是玩毒 也一(yī)般(bān)很少抓(zhuā) 升级后(hòu)8点伤害 4层(céng)中毒

快斩:不(bù)如(rú)投掷(zhì)* 因为没有弃牌 实(shí)在缺输(shū)出可抓 升级后(hòu)12点(diǎn)伤害

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投(tóu)掷*:前期来了基(jī)本是要抓 一抽一弃 配合隐秘打击 效果(guǒ)非(fēi)常不错 升(shēng)级后12点伤害

灾祸:看个(gè)人手牌是(shì)否有毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤害 中毒额外10点伤害

突然一(yī)拳(quán):前几抓没(méi)什么输(shū)出牌 防(fáng)御端薄弱 可抓(zhuā) 升级后(hòu)9点伤害 2层(céng)虚弱(ruò)

隐(yǐn)秘打击:优质(zhì)输出卡 前(qián)期必抓(zhuā) 伪(wěi)0费卡 过(guò)度神卡 升级后 16点(diǎn)伤害 配合丢牌 可以(yǐ)0费使用

飞膝:我杀人等不到下一回合(hé) 可抓 但不推荐抓 实在缺输出可(kě)抓 升级后11点伤害(hài)

串刺:比较好的输出牌 前期来的(de)早 手牌输(shū)出牌不多(duō) 建(jiàn)议抓 能快(kuài)速(sù)秒(miǎo)掉一只怪 升级后(hòu)10点伤害X次

全力攻击:缺少输出(chū) 没有稳定弃牌可抓(zhuā) 升级后14点(diǎn)伤害(hài)

内脏切除:优质输出(chū)卡 配合 丢牌(pái) 能快(kuài)速在一回(huí)合(hé)内变为0费打(dǎ)21的伤害 升级(jí)后(hòu)9点(diǎn)伤害3次

冲刺:缺少输(shū)出(chū) 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这(zhè)张卡前期费用较(jiào)高 如果(guǒ)手(shǒu)中有弃(qì)牌 加费 伤害很可观 如果(guǒ)没(méi)有(yǒu)建议中期抓(zhuā) 或者输出足够 可不(bù)抓(zhuā) 升(shēng)级后 5点生(shēng)命

千(qiān)穿百刺:很少(shǎo)抓 基(jī)本不抓

无尽痛苦:可抓(zhuā) 伤害差一(yī)点(diǎn)点的时候 毕竟用完会消耗(hào) 就(jiù)是(shì)占个抽牌(pái)位 伤害够可不抓(zhuā) 升级后为6点伤害

猎杀(shā)者:输出(chū)不够可抓 也有过牌(pái) 升级后为20点伤害

精巧刺击(jī):可(kě)抓 更好(hǎo)是之一(yī)回合来此牌 避免被(bèi)怪物伤(shāng)血就划不来(lái) 升级后16点(diǎn)伤害

终(zhōng)结技(jì):手中若有(yǒu)刀刃之舞,此牌(pái)大部分情况(kuàng)下需要抓(zhuā) 除(chú)非抓(zhuā)了太多输出(chū)牌 运(yùn)转端(duān)偏差(chà) 升级后8点伤害

背刺:缺(quē)输(shū)出 运转差 可抓 升级后15点伤害

足跟(gēn)勾(gōu):可以用此卡打出(chū)无(wú)限(xiàn) 本人(rén)基本不(bù)抓 不(bù)建议(yì)萌新(xīn)抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢(diū)牌可抓(zhuā) 升级(jí)后18

华丽收场:此卡需要(yào)计(jì)算卡组如何(hé)运(yùn)转 每回合抽多少 弃多少 考虑遗物考(kǎo)虑抽牌和技能牌(pái) 萌新不(bù)建(jiàn)议抓 玩的好就是神卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死(sǐ)吧(ba):若来(lái)的早(zǎo) 此卡必抓(zhuā) BOss掉落此(cǐ)卡 不抓(zhuā) 别的金(jīn)卡些许会更好

玻璃刀刃:前期来的早 手(shǒu)中输(shū)出不(bù)够 无脑抓 过渡(dù)神卡(kǎ)

刀刃之舞:前期(qī)没有优(yōu)质输(shū)出卡(kǎ)或(huò)输出(chū)卡较少 带(dài)一张把(bǎ) 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精(jīng)准 有(yǒu)很(hěn)好的发挥 比(bǐ)较怕老头(三层boss)升级后1费打(dǎ)16

致命毒药:补伤害用 缺输出可抓 配合毒贼也不错 升级后7层中(zhōng)毒

催化剂(jì):毒(dú)贼必(bì)备 多抓几张 不过有时候整局都看(kàn)不到一张此卡(kǎ) 升级后为3倍

恐怖(bù):毒贼可不抓(zhuā) 其他情况(kuàng)下抓了(le)吧(ba) 升级后为(wèi)0费(fèi) 99层易伤(shāng)

尸爆(bào)术:毒贼抓 其他(tā)情(qíng)况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳(wěn)定性不好 升级后(hòu)为(wèi)4次

致(zhì)残毒(dú)云(yún):不建议抓,效(xiào)果一般

毒雾:缺伤害可抓 升级(jí)后每回合(hé)3层毒(dú)

2.防御端

猎人(rén)的防(fáng)御会(huì)比较(jiào)少 因(yīn)为猎人(rén)是一个比较容(róng)易运(yùn)转起来(lái)的(de)角色,往(wǎng)往都(dōu)是短短(duǎn)的(de)1-3回(huí)合就能解(jiě)决敌人(rén)

更好的防(fáng)御个(gè)人认(rèn)为是 遗物 结实(shí)绷(bēng)带 和 幽魂形态(tài)。当然(rán)有时(shí)候没有这些条件就需要防御卡(kǎ)来解(jiě)决(jué)防御端的需求(绷(bēng)带(dài)不吃(chī)敏捷加成)

偏折(zhé):缺少(shǎo)防御(yù)可抓 配合灵动步伐(fá)稳(wěn)定增(zēng)加格挡(dǎng) 升级后7点格挡

后空翻:主要还(hái)是缺少过牌抓 升(shēng)级后8点格挡

尖啸:随时可带一张 升(shēng)级(jí)后使(shǐ)敌人失去(qù)8点(diǎn)力量 对付心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位(wèi) 有时候(hòu)打华(huá)丽就差一张抽牌 升级(jí)后5点(diǎn)格挡 不建议(yì)主动敲

余(yú)像:卡组能够运转的时候 此卡能(néng)带来很好的防御(yù)端 升级后(hòu)每次(cì)战斗出现在手(shǒu)牌中

残影:小型壁(bì)垒 缺少运转 输(shū)出(chū)略(lüè)缺 需(xū)要(yào)多回合才能(néng)解决(jué)战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形(xíng)态:最(zuì)强防(fáng)御(yù)端 升级(jí)后(hòu)是3层无实体(ps:无实体效(xiào)果(guǒ):怪无论多少伤(shāng)害都会变为(wèi)1点伤害)

听说是(shì)猎人杀过(guò)天罚 从(cóng)天罚那学的技能 哈哈

很多萌新低估了(le)这张(zhāng)卡的强度 认为(wèi)每回合减一(yī)点敏捷 不利于长线战斗。是的 如果卡组(zǔ)不(bù)好拖入长线战斗这张卡的强度就会大(dà)打折扣。如果卡组已经能够正常运(yùn)转,为了防止鬼(guǐ)抽,此卡(kǎ)能避免在(zài)启(qǐ)动前(qián)受到(dào)重创。卡组很好,能够正常运转,建议带一张,如(rú)果(guǒ)不怕鬼抽,卡足够(gòu)精简 防御端足够 也可不带

3.运(yùn)转(zhuǎn)端

早有(yǒu)准备(bèi):能看(kàn)到就先抓一张把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘(mì)打(dǎ)击(jī)有很好的效果

杂技(jì):抓位很(hěn)高(gāo)的(de)一张过牌,有时候之一(yī)只小(xiǎo)怪(guài)就掉落,也可(kě)考(kǎo)虑抓(zhuā)。其余情况直接抓 不会错的 ,卡(kǎ)组如果大于(yú)19张小于25张 建议抓第二(èr)张 如果(guǒ)卡组接近30张 抓第三(sān)张(zhāng) 升级后抽(chōu)4张牌

战术大(dà)师:无脑抓一张 卡组够大可考虑第(dì)二张 升级后(hòu)获(huò)得2点能量

本能反(fǎn)应:无脑抓一张 卡(kǎ)足够大可考虑第(dì)二张(zhāng) 升级后(hòu)抽3张牌

独门技术:没(méi)有过牌(pái)的时候(hòu) 较少过牌的(de)时候(hòu) 可抓

计(jì)算(suàn)下注:无脑抓一(yī)张把

双(shuāng)重(zhòng):卡组不(bù)太(tài)好时,可抓,大部分情况下(xià)不建(jiàn)议抓

必(bì)备工(gōng)具:无脑抓 升(shēng)级后为0费

*:无脑抓 升级(jí)后(hòu)获得2点能量

总结:无论(lùn)你是玩(wán)毒贼还(hái)是弃牌贼还是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌(pái),所以猎人的主要运(yùn)转(zhuǎn)就是弃牌丢牌(pái),卡组过大(dà)时,就多抓一张(zhāng)杂技,多抓一张背包。不过还是建议萌(méng)新(xīn)玩弃牌(pái)贼 容易上手,毒贼的话需要的催化剂可能一整局都来不(bù)了,而且催化剂还要尽可能多抓几张,要求较(jiào)为苛(kē)刻。其(qí)他的牌(pái)基本都(dōu)能抓到,然后就(jiù)是删牌,更好是(shì)把(bǎ)基础卡能(néng)删多少(shǎo)删多少。可能最后打输出的就是不(bù)停的弃牌(pái)抽牌 只为找到内切和隐秘打击(jī),刀舞+终结技打伤害。

开局除了杂(zá)技这种抓位很高的牌,基本首要考(kǎo)虑的是输出端。输出端(duān)够了(之一(yī)层抓(zhuā)2-4张输出牌(pái)即可),再(zài)考虑防御(yù)端和运转端。而不是感觉输出(chū)不够一味的拿输出牌。每局都按着这(zhè)种思(sī)路(lù)来,多观察下(xià)卡组(zǔ)和路线的选择,血线是否够健康 是否(fǒu)有药水(shuǐ) 是否能打过精英怪 (开启假设性原(yuán)则),猎(liè)人的卡(kǎ)组还是(shì)尽量不要(yào)过大,15-23张(zhāng)之间运转(zhuǎn)起(qǐ)来就很丝滑 。相信您很快就会碎(suì)心,打到(dào)进阶(jiē)20

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