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长征有多长公里 红军长征一共用了几年

长征有多长公里 红军长征一共用了几年 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集(jí)整(zhěng)理(lǐ)的(de)原神元(yuán)素(sù)反应效果有哪些游戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略(lüè)。

原(yuán)神元素反(fǎn)应是很多玩家(jiā)摸不透的一个(gè)机制,不同的(de)元素叠加后(hòu)能(néng)造(zào)成不同的伤害,接下(xià)来小编就给大家整(zhěng)理(lǐ)一(yī)下,帮(bāng)助玩(wán)家更(gèng)好的理解!

原神元素反应攻略

元素反应(yīng)是原神(shén)的重中之重(zhòng),掌握元素反应,是掌(zhǎng)握原神战斗系统的之一步。本文将带你了解元素(sù)反(fǎn)应相关的内容,只讲你需要了解的内(nèi)容,全程干货,先上一张图:

元素(sù)反应(yīng)一(yī)图流(liú)

先来看图(tú)片左(zuǒ)边的“圆环”

超载:火(huǒ)+ 雷,反应时发生爆炸(zhà),对敌人(rén)造成范(fàn)围(wéi)火元素伤(shāng)害。超载反应造成的基础伤害(hài)仅与(yǔ)角色等级有关,且无法(fǎ)暴击(jī)。超载(zài)反应造(zào)成(chéng)的(de)爆(bào)炸无法为敌(dí)人附着火(huǒ)元素。

超导:冰+ 雷,反(fǎn)应时发生爆(bào)炸,对敌人造成范围冰元素伤害。超(chāo)导反(fǎn)应造成的(de)基础伤害仅与角色等(děng)级有(yǒu)关,且无法暴(bào)击。超导反应可以降低(dī)敌人一定(dìng)的(de)防御力。超导反应(yīng)造(zào)成的爆(bào)炸无法为敌人附着(zhe)冰元素。

感电:水+ 雷,反应时对敌(dí)人造成(chéng)额外雷(léi)元素伤害(hài),若周围存在被水元素附着的敌(dí)人,则(zé)会向周围传导雷元素伤害,传(chuán)导伤(shāng)害(hài)无法为敌人(rén)附着雷元素。

蒸发:水+ 火(huǒ),按百分比提(tí)高(gāo)本(běn)次攻击的(de)伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提(tí)升的百分比(bǐ)也不同。

火元素攻击水附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害长征有多长公里 红军长征一共用了几年)水元素(sù)攻击火附着(zhe),提(tí)高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分比(bǐ)提高本(běn)次攻击的伤害(hài)。根(gēn)据(jù)攻击顺序的不同,伤害提升的百分比(bǐ)也不(bù)同。          

冰(bīng)元素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水(shuǐ) +冰,强控制,伤(shāng)害(hài)不(bù)提(tí)升。

碎冰:被冻结的(de)敌人受到重攻击时(shí)会(huì)产生(shēng)碎冰反应,重(zhòng)攻击在(zài)前期体验中主要表现为双手剑攻击。碎冰反(fǎn)应表现为敌人解(ji长征有多长公里 红军长征一共用了几年ě)除冰冻并受到一定的物(wù)理(lǐ)伤害(hài)。

火、冰、水(shuǐ)三种元(yuán)素(sù)在战斗(dòu)存在(zài)一定的克(kè)制关系,即水克火、火(huǒ)克冰(bīng)、冰克水(shuǐ)。主要表现在与(yǔ)深渊法师(shī)的战斗中:

水元素对火(huǒ)深渊法师的护盾(dùn)造成的伤害更高

火元(yuán)素对冰深渊法师的护盾(dùn)造成的伤害更(gèng)高

冰元素对水(shuǐ)深(shēn)渊法师的护盾造成的(de)伤(shāng)害更高

由(yóu)此导致的一个很有意思(sī)的(de)现象是(shì):在降雨天(tiān)气(qì)中(zhōng),火深渊法师(shī)会被雨水淋到破盾(dùn)。

草(cǎo)元素是一长征有多长公里 红军长征一共用了几年(yī)种非(fēi)常(cháng)特殊的元(yuán)素,目(mù)前游戏(xì)中没(méi)有拥(yōng)有草(cǎo)元素神之眼的角色,在元素反应(yīng)层面上,草(cǎo)元素只和火元素反应。在战斗(dòu)中则表(biǎo)现(xiàn)为火元素攻(gōng)击草史莱姆时,草史莱姆会持续受到火元素伤害,直到头顶的花(huā)(草元(yuán)素(sù))消耗殆(dài)尽。因此我们可以推断燃烧反应是将定(dìng)量草元素消耗殆尽的反应。

再来看(kàn)右边的风和岩(yán)

扩散:风元(yuán)素接触(chù)到(dào)火/雷/冰/水元(yuán)素时会发生转(zhuǎn)化,除造成原本的(de)风元素伤害(hài)外,还(hái)会额(é)外(wài)造成(chéng)对应转换元素的伤害(hài)。

结晶:岩(yán)元素接触到火/雷/冰/水元素时(shí)会(huì)生成(chéng)对应元(yuán)素的晶片(piàn),角色拾取到晶片时会生(shēng)成对应元素护盾(dùn),护盾可以吸收(shōu)伤害,为角(jiǎo)色提供保护。

策略制定思路

这里仅举几个(gè)例子来帮大家理解选择的思路,具体的选择大家可以(yǐ)到(dào)游戏(xì)里自行体会。

例(lì)1:雷(léi)史莱姆(雷(léi)元素免(miǎn)疫,常驻附着雷(léi)元素(sù))

火:火 雷=超(chāo)载,额外造成火元素伤害,强。

冰(bīng):冰 雷=超导,额(é)外造(zào)成(chéng)冰元(yuán)素(sù)伤害(hài),强。

水:水 雷(léi)=感(gǎn)电,额外造成雷元(yuán)素伤(shāng)害(hài),弱。

风:风 雷(léi)=扩散(sàn),额外造成雷元(yuán)素伤害,弱。

例(lì)2:火(huǒ)史莱姆(火元素免疫(yì),常驻附着火(huǒ)元素)

冰(bīng):冰 火(huǒ)=融化,1.5倍伤害,一(yī)般(bān)。

水:水(shuǐ) 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额(é)外造成(chéng)火元(yuán)素伤害,弱。

风:风 火(huǒ)=扩散(sàn),额外(wài)造成火元素伤(shāng)害,弱。

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