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im医学上是什么意思

im医学上是什么意思 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐你(nǐ)先加血量,优先血量(liàng)加2,敏捷(jié)或者(zhě)攻击加一(yī)点(diǎn);;骑士:先加血(xuè),可以(yǐ)提(tí)高血量(liàng),防止前期直接被一刀秒(miǎo);;法师:初期如果(guǒ)胆子大技术好的,可以智力主加。

武士:如果你(nǐ)技术好,那么优先加攻(gōng)击和敏捷到20,初(chū)期的武(wǔ)士剑你可(kě)以(yǐ)升级到2,一直用到换(huàn)猎犬(quǎn)长牙,如果你是(shì)新手(shǒu),之一次玩,推荐你先加血量,优(yōu)先(xiān)血(xuè)量加2,敏捷或者攻(gōng)击加一点(diǎn),先把血量点(diǎn)到20;骑士:先(xiān)加血,可以提高血量,防止前期直(zhí)接被(bèi)一刀(dāo)秒,力量是骑士最为重要的属性之一(yī),骑士(shì)的巨(jù)剑、黄金戟等重型武器都需要力量属性,力(lì)量需要加(jiā)点(diǎn)到31;法师:初期如果胆子大技术(shù)好的,可以智力主加,然后点专注,先把智力(lì)点(diǎn)到20,陨石杖的属性(xìng)要求是智力18个点,新(xīn)手玩家可(kě)以先把(bǎ)智(zhì)力(lì)加到(dào)18,然后加点血量(liàng),点到(dào)12或者13这样防止一刀秒;剑士(shì):开(kāi)局(jú)建(jiàn)议加点血(xuè)到(dào)20,可以(yǐ)有效(xiào)提升容(róng)错,血(xuè)低容一刀秒,开局建议力量加点(diǎn)至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金戟等强(qiáng)力重型武器需要30或以(yǐ)上(shàng)的(de)力量才能拿得动。

《艾尔(ěr)登法环》新手职业加点推荐

【武(wǔ)士】

1、开局遗物推荐

开局的遗物(wù),推荐大家选择黄金种子(zi)或者(zhě)石剑钥匙。

2、开局武器选择

武士自带的(de)打刀自身的属(shǔ)性(xìng)就很好,升级之后也很猛,完全(quán)可以从开局用(yòng)到结局。后(hòu)面你还可以换其他强劲武器(qì)比(bǐ)如长牙,猎犬长(zhǎng)牙。

3、武士详细

相(xiāng)比其他的近(jìn)战(zhàn),武(wǔ)士相(xiāng)对突(tū)出的就是敏捷,我们在开局几级优(yōu)先(xiān)升级灵巧,有(yǒu)了一定的(de)灵巧之后,我们(men)就可以提(tí)升武(wǔ)士的力量,因为我们主要走的还是(shì)力敏流!

高力量(liàng)可以提高的我们的攻击(jī)力(lì)。作为近战(zhàn)职业,前期的血量是一定要(yào)加的(de)。但是开局时候(hòu)的(de)卢恩比较紧张(zhāng),我们可以(yǐ)先把血量放(fàng)一放(fàng),多开(kāi)im医学上是什么意思图(tú)收(shōu)集黄金种子,增加血(xuè)瓶的数量。

对于(yú)伤害相对高的(de)Boss采(cǎi)用的(de)策略就(jiù)是多喝(hē)血瓶,不要贪刀,一定要慢慢来(lái);对于一(yī)刀能秒人的Boss就避(bì)其锋芒,毕(bì)竟来日方长,等(děng)我们(men)有(yǒu)了一定的实力再(zài)来复仇毕竟(jìng)君子报仇(chóu),十年不(bù)晚。

集中力和(hé)耐(nài)力,分(fēn)别对(duì)应蓝条和(hé)格挡条,武士不需要法(fǎ)术,本身耐力高,因(yīn)此前期基本上不用点(diǎn)这两个属性。至于信仰和智(zhì)慧这两(liǎng)个针对于法术职业的属性,我们(men)武士开局根本用不(bù)上!

4、武(wǔ)士加点(diǎn)

如果(guǒ)你技术好,那么优先加(jiā)攻击和敏捷到20,当然了其中也必(bì)须(xū)穿插着血量,初(chū)期的武士(shì)剑你可以升级到(dào)2,一直用到换猎犬长牙(yá)。

所以2点力量(liàng)再去加一点血量或者2点敏捷一点血量,优(yōu)先(xiān)加敏(mǐn)捷,先到20!如(rú)果你是新手,之(zhī)一次玩(wán),推荐你先(xiān)加(jiā)血(xuè)量(liàng),优(yōu)先(xiān)血量加(jiā)2,敏捷或者攻(gōng)击加一点,先把血量点到(dào)20。

在(zài)点力量和敏捷之前,也建议耐(nài)力(lì)点到15,可以穿上开(kāi)局一些的重甲(jiǎ),到负(fù)重值达到中这个位置就行了否则(zé)你翻不动!

猎犬长牙是武士很好的开荒武器,需(xū)要18的力量和(hé)17的敏(mǐn)捷(jié),这点在你探索到拿到这把武器之(zhī)前都(dōu)是(shì)完(wán)全(quán)可以(yǐ)达到的(de),跟本不(bù)用担心。

力(lì)量、敏捷、血量都20点了(le),再去点血(xuè)量到25,然后优先敏(mǐn)捷,再点(diǎn)力量到25,期间是(shì)可(kě)以穿插(chā)耐力(lì)加到(dào)20。接着25到30的点数还是按照上面的(de) *** ,一(yī)直点(diǎn)到35。

后面就(jiù)差不多这样(yàng)点,玩到(dào)后(hòu)面属性收益就很(hěn)低了。武士(shì)前(qián)期把血量加到20增加容错(cuò),然后(hòu)根据(jù)所选武器的(de)能力值要求加点,然后想玩力敏的话就(jiù)加力敏,就像猎犬弯刀就需要18力量,17灵(líng)巧,出血效果(guǒ)非(fēi)常强力。

武士前期自(zì)带(dài)远程(chéng)武器,可以用来远(yuǎn)程解决小兵(bīng),或者(zhě)拉怪仇恨(hèn)。有条件的(de)加(jiā)点蓝!

【骑士】

1、骑士详细(xì)

流浪骑士就是相当于战士职(zhí)业(yè),很(hěn)推荐新手前期熟悉(xī)游戏环境。前(qián)期的话主要就是(shì)加血(xuè),因为血(xuè)量就(jiù)是属(shǔ)于容错值,很(hěn)多玩家误以为(wèi)前(qián)期要加(jiā)力量,其实这是(shì)一个误(wù)区!

毕(bì)竟血量多了(le)的话(huà),不会那么容易被一两刀带(dài)走(zǒu),这个是(shì)基(jī)础核心属性。所以建议优先加点到(dào)血(xuè)量27,然(rán)后再(zài)去加力量,也同(tóng)样加(jiā)到27力量,这(zhè)个是之一阶段。

最起码可以(yǐ)保(bǎo)证(zhèng)在开(kāi)荒的时候不会有太大的阻力,力(lì)量的增加也(yě)能让你及时(shí)的装备一些必要的武器(qì)。随后就(jiù)是加到32点血量,然后再去加(jiā)力量40,因为力量(liàng)低不(bù)能拿(ná)强力武器,这(zhè)样(yàng)的话流(liú)浪(làng)骑士的攻防就(jiù)已经(jīng)成(chéng)型了,另(lìng)外战技(jì)可以(yǐ)考虑选(xuǎn)择(zé)鲜(xiān)血斩(zhǎn),在(zài)对付BOss的时候可(kě)以用来(lái)试(shì)试造成很高伤害。

前(qián)中期(qī)武器(qì)装备可以(yǐ)考(kǎo)虑骑兵长(zhǎng)矛和大(dà)乌龟盾牌。另外(wài)耐(nài)力也要顾及,毕竟决定(dìng)了你能带(dài)多少装备和更多(duō)的精力,所以(yǐ)侧重点(diǎn)就是(shì)在血量、力量、耐力三方面权衡(héng),其中血量优先(xiān),力(lì)量和耐力(lì)看情况而(ér)定。

2、骑士(shì)加点

先加血,可以提高血量,防止前期直接被一刀秒。提升到20点(diǎn)以(yǐ)后基(jī)本上就可以不用管了,20点基本(běn)上可以保证不会被秒。

力量是骑士最为重(zhòng)要的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武器(qì)都需(xū)要(yào)力量属性(xìng),力量需要(yào)加点到31,这(zhè)样所有的武(wǔ)器都是可(kě)以(yǐ)用了。前(qián)期更好加力(lì)量到(dào)10点(diǎn)或者14点(diǎn),100物防(fáng)盾的要求就是10点(diǎn)或者14点的力量。

耐力是一定不(bù)够用的,所以推(tuī)荐加(jiā)点到(dào)14-15点,后期可以适(shì)当提升(shēng)一(yī)些。装备(bèi)重型(xíng)武器以后,耐力不够(gòu)会导致跳不动(dòng)的情况(kuàng),打(dǎ)boss的(de)难度会直线提升。

记住骑(qí)士先(xiān)加血(xuè),再(zài)上力量最后是耐力!

【法师(shī)】

1、法(fǎ)师详细

如果我们在游戏中,随意(yì)加点,会(huì)让法师前期做(zuò)的很困难(nán)的,所(suǒ)以在法师的加点上,我们一(yī)定(dìng)要(yào)注意。如(rú)果选择了法师,一(yī)定(dìng)要看(kàn)清法师的着重点,因为法师不同于战士和其他职(zhí)业(yè),法师的主要攻击是法术,更多的是需(xū)要魔(mó)法的加成,所以说(shuō)我(wǒ)们在加(jiā)点的时(shí)候,一定要分清(qīng)主法师来说,最重要的就智力。

智力可以对法师(shī)法术加成(chéng)。法力值不够的话,即使(shǐ)有很多的法(fǎ)术,我们也是无能(néng)为力,彗(huì)星(xīng)术(shù)就是很强(qiáng)大的(de)法术,对(duì)敌(dí)人(rén)的伤害加成非常高。

所以说在法师中加智力是非常关键的,通过(guò)智力的提高,可以很好实用法术攻击,在(zài)伤(shāng)害敌人的时(shí)候对(duì)其(qí)进行毁灭(miè)性这里(lǐ)建议在前期可以先把智力(im医学上是什么意思lì)加到18点以上,因为我们常(cháng)使用(yòng)的陨(yǔn)石术,是通过陨(yǔn)石杖(zhàng)来使用的(de),石仗的(de)属性要求也是需要18点,当然我们希望(wàng)在(zài)这18点之上再加一点,两方面我们使(shǐ)用法术,当(dāng)然我们也(yě)要均(jūn)衡其(qí)他的属性(xìng)点。虽然智力对于法师很关键,但(dàn)是在前期我们(men)也(yě)不要一味(wèi)的对法(fǎ)师(shī)进行智力加成,这样(yàng)虽然法(fǎ)师的法师的攻击(jī)很强(qiáng)了,但是(shì)在血槽会造成损失。

如果我们没(méi)有强大(dà)的血槽,那样(yàng)也承(chéng)受不(bù)了敌人的攻击,虽然攻击很(hěn)厉害了,还没有(yǒu)来得及使用力的法术,就(jiù)被敌人干掉了。也是(shì)十(shí)分不可取的,你在血槽上(shàng),是(shì)我们(men)第(dì)二(èr)个要加(jiā)的。

进(jìn)法(fǎ)师的防御(yù)也不是很强。但是在一些比狭窄(zhǎi)的(de)环境里,法(fǎ)师(shī)是弱势群体,如果我们没有强力的血槽,敌人的压迫之下几下(xià)也会消灭掉,所以(yǐ)说,血槽也(yě)是关键的!

法术和血槽(cáo)是可(kě)以适(shì)应前期的敌人,那么可以把敏捷(jié)往上升,因为有的时候我们也(yě)要通过这(zhè)个敏捷在移(yí)动来躲开(kāi)敌人,增加我们的(de)耐力值。血槽够(gòu),法术也(yě)够(gòu),毁在耐力上(shàng)了,中后期也(yě)要(yào)均衡起来。

2、法师加点(diǎn)

初期如果胆(dǎn)子大技(jì)术好的,可以智力主加,然后点专注,先把智力点到20,陨石杖的(de)属性要求是(shì)智(zhì)力18个点。

新手玩家可(kě)以先把智(zhì)力加到18,然后加点血量(liàng),点到12或者(zhě)13这样(yàng)防止一刀秒,然后就(jiù)按(àn)照(zhào)智力加2点,专注点一点的 *** ,直到智力(lì)到(dào)30点,这样专注也到20点了。

如果新手在这时候感觉吃(chī)力了,可以加生命(mìng)到15,其实生命无所谓的,大(dà)多数(shù)情(qíng)况下就是因为不(bù)了解敌人出(chū)招方式,多死(sǐ)几次(cì)就(jiù)知道怎么(me)打了,如果(guǒ)你专注(zhù)和(hé)智力(lì)够高,可以打很多后期都很强的boss。

总之(zhī)法师加智力(lì),血(xuè),专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑(jiàn)士的加点有敏(mǐn)捷流和纯力量流,剑(jiàn)士伤害高,但操作难度大,走(zǒu)双持武器(qì)路线,剑士的加点有敏捷(jié)流。。一般(bān)主要去加血、耐、灵。剑士可以(yǐ)用(yòng)翻滚(gǔn)回避(bì)伤害,而且自带弹反的小圆盾,这个职业不适合新(xīn)手。剑士的(de)发(fā)展方向推荐纯(chún)敏(mǐn)捷流。

2、剑(jiàn)士加点

开局建(jiàn)议加点血到20,可(kě)以有效(xiào)提(tí)升容错,血(xuè)低容一刀(dāo)秒。开局建议力量加点(diǎn)至(zhì)31,即(jí)巨剑、巨(jù)斧、黄金戟等(děngim医学上是什么意思)强力重型武器需要30或以上(shàng)的力量才(cái)能拿得动,加(jiā)点至31点可以有效提升打败BOss的概率,降低挨打(dǎ)的(de)可能性,更大(dà)限度提升(shēng)伤害(hài)。开局建议加(jiā)点耐力至14-15点左右,毕竟(jìng)耐力不够(gòu),那么装备重型(xíng)武器后可能遭遇跳不动的情况。灵(líng)巧(qiǎo)加到20提升敏(mǐn)捷型武(wǔ)器的(de)攻击力,提(tí)升施法速度,降低坠落伤害。

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