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讳疾忌医的故事简短,讳疾忌医的故事和寓意

讳疾忌医的故事简短,讳疾忌医的故事和寓意 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花果(guǒ)泼天的适配(pèi)度更高一些(xiē),但(dàn)介于(yú)花果(guǒ)当头(tóu)使用率也(yě)挺高,少阳不做首推,装(zhuāng)备、器灵、经脉有暴击伤害(hài)加成(chéng)效(xiào)果的推荐太阴。

飞剑增加的面(miàn)板和朱雀玄(xuán)武(wǔ)一样,朱雀玄武(wǔ)增加的(de)面板不会被忽视(shì)或比例降(jiàng)防,飞(fēi)剑(jiàn)在战斗内临时提升的比例伤害,少阴(yīn)是目(mù)标防御达到的(de)一(yī)个要(yào)求时(shí),这个要求不会太高,就能是(shì)四象中(zhōng)更好的效果了,少(shǎo)阳(yáng)可(kě)能对花果泼天的适配度(dù)更高(gāo)一些,但(dàn)介于花果(guǒ)当头使用率(lǜ)也挺高,少阳不(bù)做(zuò)首推,装备、器灵、经脉有(yǒu)暴(bào)击伤害加成效果(guǒ)的(de)推荐太阴,而且(qiě)太阴给的面板(bǎn)也更高,如果(guǒ)技(jì)能、装(zhuāng)备、无(wú)量(liàng)经(jīng)、经脉、结晶等加起来就有忽视效果的,推荐少阴,能带来(lái)更稳定,且遇(yù)强则(zé)更强的(de)效果。

《梦(mèng)幻西游手游》四象两仪被动法(fǎ)宝(bǎo)飞剑分(fēn)析

一、基础效(xiào)果

佩戴后,增加(jiā)人物等(děng)级*0.6物理伤害

二、两仪阴效果

三、两(liǎng)仪阳效(xiào)果

飞(fēi)剑增(zēng)加的面板和朱雀玄武(wǔ)一样,朱雀玄武增加的面板不(bù)会被忽(hū)视(shì)或(huò)比例降防,飞剑在战(zhàn)斗内临(lín)时提升(shēng)的比(bǐ)例伤害(我(wǒ)现(xiàn)在一(yī)时想不(bù)起来哪样的(de)道具有一种比例(lì)增(zēng)伤的效果(guǒ))

想起来(lái)一个,朔风斩(zhǎn),虽(suī)然增加(jiā)的物伤与目标法伤有关,但给目(mù)标(biāo)增加的法(fǎ)伤与(yǔ)自(zì)己的物伤相关,是(shì)自身除法宝(bǎo)外(wài)的物伤(shāng)

技能公(gōng)式:

技能无法对自身使用(yòng)

增(zēng)加(jiā)目标自身法术伤害*6%的物理伤害

增(zēng)加自身(shēn)目(mù)标(biāo)物理伤害*5%的法术伤害

易伤效果:

增加10%目标及自身(shēn)受到的(de)物(wù)法(fǎ)伤害

比例(lì)减伤,比如唧唧歪歪,也不会(huì)减到(dào)法宝增加的面板部分

具体数值效果

四象(xiàng)两仪伤害结果(guǒ)加成对(duì)比

说明:这里的系数(shù),我延用之前的玄武(wǔ)甲(jiǎ)的测评的系数,如果我估的系(xì)数与你认(rèn)为的有出(chū)入的(de)少侠,可(kě)以自行带入(rù)自(zì)认为(wèi)的系(xì)数(shù)中去做对(duì)比,比如觉得(dé)鹰击是1.3的,就把鹰击带到1.3中去对比(bǐ),主要是做对比

少阴是目标防御达到的一(yī)个要求时,这(zhè)个(gè)要求不会太高,就能是四象中更好的(de)效果了,因为忽视拉大(dà)伤防(fáng)差,相当于增加的同(tóng)样(yàng)也是物伤,只是增加的效果与(yǔ)目标的(de)防(fáng)御有关。

虽(suī)然说大体上目标的(de)物(wù)理防御越高(gāo),少阴的效果越好,不过这里也(yě)要想一个问题,就是星(xīng)印(yìn)里出现的新的防御逻辑,物理抵(dǐ)抗,如果算(suàn)上物理抵抗,少阴的效果还会是更好(hǎo)的吗

这个(gè)就要(yào)看你身上携带的(de)忽视效果有多少(shǎo)件,如果除了飞剑(jiàn)外没有别的忽视效(xiào)果,那么可要小心,玩家战(zhàn)斗中,其实大(dà)多数玩家现在都是有抵抗(kàng)效果的

但是如(rú)果(guǒ)你自身已经有几件(jiàn)忽视效果了,尤其是狮驼,变(biàn)身自带10%忽视(shì)效果,那么不要怕,可以直接弄忽视

这(zhè)个就好(hǎo)像暴(bào)击(jī)和抗(kàng)暴(bào)一个(gè)道理,不是说(shuō)目(mù)标有抗(kàng)暴了你就觉得(dé)暴击没用了,就算目标有抗暴(bào),当你的暴击高于他(tā)的(de)抗(kàng)暴,一样会(huì)暴击,虽然(rán)目标的抗暴越高(gāo),你(nǐ)的暴击效(xiào)果越亏,除非你真的不需要暴击,也(yě)放弃对(duì)其他目(mù)标(怪物、召(zhào)唤灵等(děng))可能(néng)产生的暴(bào)击。

不(bù)过物理自(zì)带5%暴击概(gài)率(lǜ),比法(fǎ)系来说(shuō),更容易高于目标抗(kàng)暴,这里只是讲(jiǎng)这个道理

所(suǒ)以如果你在意目标(biāo)的抵(dǐ)抗效果,要么你一(yī)件都不要弄(nòng),弄得少(shǎo)可(kě)能会等于无,要么就多(duō)弄(nòng)几件,只要超出他的抵抗,超多(duō)少(shǎo)算多少,超出(chū)的(de)部分(fēn)全部有效

身上(shàng)没有忽视效(xiào)果的,那(nà)么一件两件的忽视很(hěn)可能(néng)会被对(duì)方(fāng)抵抗完全(quán)抵(dǐ)消,不过目前也就只有玩家有此特效,五(wǔ)星及(jí)以下地煞暂未加入星印(yìn)系(xì)统,星印之前放(fàng)出的(de)周常(cháng)内容也是没有(yǒu)的

召唤灵(líng)目前也(yě)没(méi)有此类特效

如4%忽视效(xiào)果,目标1500防御,忽视(shì)60点,目标只有50点抵抗,那么每(měi)增加1点(diǎn)忽视,就增(zēng)加1点效果(guǒ)如(rú)无忽视效果,目标1500防御,增加(jiā)法宝2%,30点,目标(biāo)50点抵抗(kàng),忽(hū)视(shì)等于(yú)无

另外就(jiù)是忽视(shì)虽(suī)然(rán)有被(bèi)抵消(xiāo)的风险(xiǎn),但是太阴(yīn)的(de)暴击(jī)也一(yī)样有(yǒu)风险,暴击的特效一件是(shì)1%,而抗暴一件是(shì)2%,所以(yǐ)目标(biāo)的抵抗(kàng)啊、抗暴(bào)啊这些,可以不用顾虑太(tài)多。

如果(guǒ)实在(zài)要顾虑,那么记住了,往一个方向去发(fā)展(zhǎn)

如果实在顾虑目标的抵抗、抗暴(bào)效果,那么往(wǎng)一个方向发展。暴击的发展暴击、暴击(jī)伤害加成(chéng);忽视的发展忽(hū)视和(hé)面板

接下来要说(shuō)说太阴了(le)。

表格要么(me)是(shì)少阴(yīn)更(gèng)高,要么是少阳(yáng)更高,太阴好像不(bù)算太卓越了,因(yīn)为表格中只(zhǐ)计算两仪及四象中的伤害/固伤(shāng)所能增加(jiā)的(de)伤害结果,而太阴的1%暴(bào)击概率(lǜ)受益于整(zhěng)个伤害,所以(yǐ)其实1%伤害结果期望(wàng)也(yě)要计(jì)算到整个伤害中

所(suǒ)以同样我也计算了少(shǎo)阳与太阴的阈(yù)值,除(chú)法外基础的伤害高于这个阈值时太阴期(qī)望更高(gāo),不过你(nǐ)的暴击(jī)要(yào)高于目(mù)标(biāo)抗暴,如果加上这1%的(de)暴(bào)击概率(lǜ)还是低于目标的抗暴,那么1%暴(bào)击概(gài)率等于毫无加成

另外如果(guǒ)是石破、物(wù)暴伤(shāng)害(hài)星印属性、镶嵌(qiàn)震岳等(děng),那(nà)么暴(bào)击特(tè)效肯定是多多益善

四、太阳(yáng)

太阳(yáng)我实在不知道(dào)哪个(gè)门派会需要太阳的飞剑(jiàn)

全门派推荐指数(shù):✫

五(wǔ)、少(shǎo)阳

可能对花果泼(pō)天的适(shì)配度更高一些,但介于花(huā)果当头使(shǐ)用率也挺高,少阳(yáng)不做首推

全门派推荐(jiàn)指数:★★✫

任务花果(guǒ)推荐指数:★★★✫

六、太阴

装备、器灵、经脉有(yǒu)暴击伤(shāng)害加(jiā)成效果(guǒ)的推荐太阴(yīn),而且太阴(yīn)给的面(miàn)板也(yě)更高

全门派推(tuī)荐(jiàn)指数(shù):★★★★✫

七、少阴

如(rú)果技能、装(zhuāng)备、无量经、经脉、结晶等(děng)加起来(lái)就有(yǒu)忽视(shì)效果的,推荐少(shǎo)阴,能带来更稳定,且遇强则(zé)更强(qiáng)的(de)效果

全门派推荐指数:★★★★

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