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12岁小女孩拔萝卜怎么拔,拔萝卜又叫又疼的过程

12岁小女孩拔萝卜怎么拔,拔萝卜又叫又疼的过程 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大唐官府主动技能平沙落雁(yàn),被动(dòng)技能退避(bì)三舍(shě);狮驼岭主动技能入魔,被动技能(néng)与兽同行;月(yuè)宫主动(dòng)技能冷月清秋,被(bèi)动技能冰封之(zhī)寒(hán);花果山(shān)主动技能踏破凌霄,被动技能斗(dòu)战胜佛。

大唐(táng)官府主动技能(néng)平(píng)沙(shā)落雁,被动技能退避三舍;狮驼岭主动(dòng)技能入魔,被动技能与兽同(tóng)行;月宫(gōng)主(zhǔ)动技能冷(lěng)月清秋,被动技能冰(bīng)封(fēng)之(zhī)寒;花果山主动技能(néng)踏破凌霄,被动(dòng)技能斗战胜佛;龙(lóng)宫主(zhǔ)动(dòng)技能放龙入海,被动技能潜龙在渊;魔王寨主(zhǔ)动(dòng)技能熊熊烈火,被动技能护犊情(qíng)深;小雷音主动技能否极泰(tài)来,被动(dòng)技(jì)能魔珠入骨;须(xū)弥海怒海鲸(jīng)涛怒海(hǎi)鲸涛,被动技(jì)能(néng)转瞬光阴;方寸(cùn)山主(zhǔ)动技能镇魂(hún)符,被(bèi)动技能状若封魔;女儿村(cūn)主动技能锁(suǒ)千(qiān)秋(qiū),被动技能心如镜(jìng)。

《梦幻西(xī)游手游》各门派万象星盘(pán)技能推荐

【输出门派】

一、大唐官府(fǔ)

主动技(jì)能:平沙落(luò)雁(给大唐玩家(jiā)残血时更(gèng)多的使用技能(néng)的选择。)

每个单位承伤要比普攻高出不少(shǎo)(我(wǒ)认为至少不低于(yú)泼天的伤害,因(yīn)为他的使用(yòng)成本与(yǔ)使用条件都比泼天要高,还(hái)是需要一定(dìng)的气血基础,使用(yòng)后(hòu)还要休息一回合(hé))

被动技能:退避三舍(抢不到物理(lǐ)一速时,给自己(jǐ)提供更(gèng)高(gāo)的(de)生存)

这个(gè)技能与上上(shàng)个版本的(de)大 唐(táng)的某经脉点的镶嵌(qiàn)效果相似,现在(zài)经脉上取消了这一(yī)条(tiáo),加到了万象技能上了

技(jì)能选择:待定

看样子好像两个技能对大唐的平衡影响(xiǎng)不大,就看:

1、平(píng)沙落(luò)雁的伤害,如果能(néng)高出(chū)满(mǎn)月月宫月影摇光的伤害,才值(zhí)得去使用

2、星印的白字属性,就好像(xiàng)门派(pài)法宝那样,如果四象(xiàng)没有明显的差(chà)异(yì),就先满足面(miàn)板

二、狮驼岭

主动技(jì)能:入魔(mó)(填补狮驼一定的空档)

正常的(de)狮(shī)驼的变(biàn)身是6回合,相当(dāng)于用2回合的(de)变身换一次较少量的(de)单体伤害。这个技能可(kě)以在(zài)马上要(yào)推进的时候使用。

我(wǒ)认为这(zhè)个技能可能还要比(bǐ)百兽怒要(yào)实在一些(xiē)

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被动技(jì)能:与兽同行

这(zhè)个技能与内圈经脉(mài)配(pèi)合使用(yòng)

技(jì)能选(xuǎn)择:更推荐主动技能(néng),通用性更高一些,如果是走内圈就(jiù)选被动技能。

三、月宫

主(zhǔ)动技(jì)能:冷月清秋(给月宫稳(wěn)定的面板)

要消耗更大(dà)的魔(mó)法值(有点(diǎn)像(xiàng)牺牲)攻击对方5个单位(wèi)。(这是一个全新的技能,不(bù)是月影摇(yáo)光的加(jiā)强版(bǎn))月(yuè)影摇光经脉

沧(cāng)海(hǎi)明月满(mǎn)月时更高90%几率攻击(jī)4个目标,冷月(yuè)清(qīng)秋也只能在(zài)满月状(zhuàng)态下使用,相当于在(zài)满(mǎn)月状态月影摇光增(zēng)加1.1个目标,这个如果是(shì)推进(jìn)回合,是比较(jiào)值得使用的,当然最后也要看(kàn)冷月清秋(qiū)的伤害

被动(dòng)技能:冰封之(zhī)寒

封月宫可选

技能选择:更推荐(jiàn)主动技能。即便是封月宫,也给满月增加一个输出(chū)加成

四(sì)、花果山

主动技能(néng):踏破(pò)凌(líng)霄

这个(gè)技(jì)能(néng)赌G更(gèng)爱,最多(duō)追击3次,欧皇一(yī)次出手有4个(gè)单(dān)位承受单体技(jì)能的(de)伤害(hài),并且有3个(gè)以上(shàng)是暴击的(de)伤害(hài)。可以作为破(pò)血的平替技能,如果(guǒ)触发暴击了,最少不会(huì)低于(yú)破血的伤(shāng)害。

但(dàn)是却是非酋不敢轻易尝试的

最终还(hái)是要(yào)看技(jì)能(néng)的暴击概率,并且更好自身能有较高(gāo)的暴击特效,才有底气使用

被动技能(néng):斗战胜佛(fú)

清宠时(shí)使(shǐ)用(yòng)增加额外的伤害,如果击(jī)败目标召唤分身,分身也是(shì)会立即出手的

技能(néng)选择:作(zuò)为(wèi)非酋的(de)我,比较(jiào)不喜欢(huān)搏运气的(de),我个人更愿意激活被动技能(néng)。而且愤怒机(jī)制修改(gǎi)之后,愤怒的获取(qǔ)更加不容易了。当(dāng)然,主动(dòng)技能的上限还是比平常花果使用的技能要高出很多(duō)。喜(xǐ)欢搏一把的少侠(游戏里还是非常多这样的玩家)可以(yǐ)选择主动技能来(lái)激(jī)活(huó)。

五(wǔ12岁小女孩拔萝卜怎么拔,拔萝卜又叫又疼的过程)、龙宫(gōng)

主动(dòng)技能:放龙入海

法术(shù)型破碎(但(dàn)是(shì)扣除的蓝量比(bǐ)破(pò)碎要(yào)低)

我觉(jué)得这个很(hěn)棒的技能,也不(bù)需(xū)要(yào)额外消耗愤(fèn)怒(nù)。我(wǒ)们都知(zhī)道(dào)辅助(zhù)封系防御都(dōu)比较高,一般(bān)来说是不怎么(me)怕破碎的。而辅(fǔ)助门派(pài)对单体法术抵(dǐ)抗(kàng)力相对来说(shuō)要弱一些。不过这个技能不是一比一扣蓝,适(shì)合打中后期的运营(yíng)

被动技能:潜(qián)龙在渊(yuān)

这(zhè)个技能不(bù)限制战(zhàn)斗场合,只要使(shǐ)用愤(fèn)怒不增加法(fǎ)术(shù)伤害,而且是(shì)整场战斗的加伤,不受回合(hé)限制,如果给自己增(zēng)加(jiā)的一个凤舞,那就是增(zēng)加了2个(gè)加伤的效(xiào)果

技能选择(zé):被动技能(néng)。墙裂推荐。若有特别需要就是开(kāi)主动(dòng)技(jì)能

六、魔王寨(zhài)

主动(dòng)技(jì)能:熊熊烈火

给目标灼烧特地使的技能(néng)。灼炎除(chú)了给急火套(tào)更广的作用面(miàn)。如(rú)果这个技能也受(shòu)经脉烽(fēng)火影(yǐng)响(xiǎng)的话,他(tā)也能给(gěi)队(duì)伍的其他的(de)法术单位增(zēng)加输出能力

不过这个技(jì)能只(zhǐ)是给(gěi)目标(biāo)少量的法(fǎ)术伤害结果,所以其(qí)实这个也(yě)是浪(làng)费了魔王自身当回合(hé)的输出(chū)。

被动技能:护犊情深

这(zhè)个就不用说,是(shì)先祖(zǔ)流(liú)魔王的(de)福(fú)音

不过(guò)当前版本魔王印记流不(bù)太实用,不知道增(zēng)加护盾(dùn)后表现会怎样

不过也(yě)只增加两种印记的血量

技能选择:主动技能。如果熔骨镶嵌也生效的话,那么其实就是(shì)很长时间的法术六(liù)道

七、小雷音

主动(dòng)技能:否极泰来(lái)

没有灵珠也能加盾,但(dàn)是护盾值要(yào)弱一(yī)些

被动技能(néng):魔珠入骨

相当于大(dà)唐的兵者勇

技能(néng)选择(zé):除了魔(mó)雷音可以选择被动技(jì)能,相对(duì)来说更推荐主动技能,逆风(fēng)时可以用这个技能苟一苟(gǒu)

八、须弥海(hǎi)

怒(nù)海鲸涛:怒(nù)海(hǎi)鲸涛

有点(diǎn)像刹那须弥,但刹那须弥是(shì)直接(jiē)补满须弥值,而更进入星鲲(kūn)状态,使出“绝招”

但是怒海鲸涛只增加(jiā)3点须弥值,须(xū)弥值3个为临界(jiè)值,3个以上使用击水(shuǐ)三千(qiān)伤害和扶摇直上暴击都更上一个层次。

被动技能:转瞬光阴

虽然是对宝宝(bǎo)神佑(yòu)的补偿,但是也只是补偿神佑而(ér)已,扶摇直(zhí)上击(jī)杀可是没有溅射(shè)的

技能选择:被动技(jì)能。

主动技(jì)能那(nà)条“大量气血”是(shì)我顾忌的原因,星鲲的(de)威力比起大(dà)招一梦(mèng)要差得多,所以自(zì)己的生(shēng)存(cún)也很重要,有(yǒu)生存(cún)才有(yǒu)怒,有(yǒu)怒(nù)才能(néng)一梦。

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