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殖民地和半殖民地区别通俗易懂,中国7个殖民地

殖民地和半殖民地区别通俗易懂,中国7个殖民地 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款(kuǎn)非常优秀的模拟经营游戏,玩家们需要照顾整个城市的各(gè)种需求来扩大发展(zhǎn)。

《纪元1800》是一(yī)款非(fēi)常(cháng)优秀的模拟经营游戏,玩家们(men)需要照(zhào)顾整个城市(shì)的(de)各种(zhǒng)需(xū)求来扩大发展。

以人为本(běn)的工业革命模拟器

作为(wèi)一个时实(shí)策(cè)略游戏而言,如(rú)果要(yào)事(shì)无巨细的(de)讲解《纪元1800》每个系统(tǒng)的玩法细(xì)节,可能(néng)数万字也不一(yī)定(dìng)够(由(yóu)于游(yóu)戏内没有详(xiáng)细的百科,这也(yě)是那种需要抱着wiki来(lái)玩的(de)游(yóu)戏)。不过如(rú)果让我用一个词表达(dá)对于《纪(jì)元1800》的体验,那(nà)么就是“以人为本”。

对于绝大部分4X游戏而言,人力也都(dōu)是(shì)一切的基础——投入(rù)到农业与工业的(de)产出(chū)、转化为武装力(lì)量或(huò)者培养成艺术家、科学家等,《纪元1800》同(tóng)样如此。不过不(bù)同点在于,这款游戏(xì)中金(jīn)钱收入也来自于人(rén)口(kǒu)——那就是“住房”和其中居(jū)民所缴纳(nà)的税(shuì)赋,越多的人口和越高等级的(de)人口会(huì)产生更高的经(jīng)济(jì)收入。工作类(lèi)型(xíng)的划分则(zé)是以资本主义化(农民、工人(rén)、工匠、工程(chéng)师、投资(zī)人)作(zuò)为工业革命(mìng)时期的各个阶段。

想要(yào)获得更高的(de)经济收入用来维持、建造和升(shēng)级各种设(shè)施(shī),就需要更(gèng)多和更(gèng)高级的工作人口,但(dàn)更高级的(de)工作(zuò)人口又会(huì)带(dài)来新的(de)需(xū)求,否(fǒu)则人口(kǒu)增长也(yě)会陷入停滞。于是(shì)一(yī)种“螺旋上升”的玩法逻辑就形(xíng)成了:首先(xiān)是“更多”——住房在建设之初(chū)只有1人口,当(dāng)提供了那个(gè)阶层人口需要(yào)的生活物资(需要在附近建立市场来供(gōng)应)时(shí),人口(kǒu)就会增长:比如农民(mín)需要(yào)工作服、鱼*和烈(liè)酒(jiǔ)。

*没错,本(běn)作依然是(shì)“海(hǎi)岛文明”为基础玩法,虽然存在种植(zhí)区域(yù),但基(jī)本(běn)是以经济作物而(ér)不是口(kǒu)粮为主。

当玩家的总人口增长到一(yī)定程度时(shí),村庄就(jiù)会变成小镇(200),小镇就会变(biàn)成城市,这种随着人口增长的“自(zì)然(rán)升本”完成(chéng)以后,就可以把(bǎ)已经达(dá)到满人口(需(xū)要满(mǎn)足(zú)了所(suǒ)有的(de)物资需(xū)求)的住房(fáng)升级到(dào)下(xià)一(yī)个阶段,然后可以产生新的工人,并且(qiě)获(huò)得更高(gāo)的单个住房人口上(shàng)限。不(bù)过值得一提的是,在《纪元(yuán)1800》中,各(gè)个阶层(céng)的(de)工(gōng)作人口(kǒu)并不是上位替代,而是分工共存的关系——比如各(gè)种种植(zhí)和养殖类工作需(xū)要农民、各种作(zuò)坊&矿山等手工操作类需要工人等等,所以需要完成的是一(yī)个整体(tǐ)的人口和居住区域(yù)的(de)规划(huà)。

在游戏的最开始,玩家大概还属(shǔ)于(yú)一个“水(shuǐ)多了加面、面多了加水”的过程中,不过(guò)随着(zhe)城市规(guī)模的逐(zhú)渐扩(kuò)大,就需要(yào)考虑一些宏观方(fāng)面的(de)内容(róng)——比如需要把仓库建成(chéng)一(yī)个均(jūn)匀分(fēn)布的拓(tuò)扑(pū) *** ,并(bìng)且更(gèng)好处于(yú)四面八方(fāng)都有道路(lù)的状态,来避(bì)免中后期(qī)复(fù)杂供应(yīng)链下的交通拥堵(dǔ)。而社区(qū)扩大(dà)以后,也要(yào)配套对应的(de)娱乐设施(shī)(教堂、比赛场馆、剧院等)保持幸福度、需要建设消防局和(hé)医院(yuàn)来防(fáng)范(fàn)火(huǒ)灾和(hé)传染病的风险、需要建污水&废物处理设施来(lái)保持城市的清洁度等等——这些种种内容又都是体现了“服务于(yú)人(rén)”的以(yǐ)人为本精神(shén):我们可以(yǐ)在居民(mín)住(zhù)房(fáng)中看到满意度的数(shù)值,可以(yǐ)针对性的对“红(hóng)脸(liǎn)”的(de)内容(róng)作出强化与改进。

长期以来(lái)的高质量内容更新

对于《纪元(yuán)1800》这(zhè)样的游戏来说,DLc的品(pǐn)质同样(yàng)也是开发组(zǔ)能力(lì)与态度的重要展现环节,因为这样(yàng)的(de)游戏基本都是几十小时才入门,但(dàn)与此同时重(zhòng)复(fù)可玩(wán)性需要更多有新鲜(xiān)感(gǎn)的内容来(lái)进行支持,这样就需(xū)要(yào)DLc的(de)扩展(zhǎn)内(nèi)容带来的变化了。在(zài)4年期间(jiān)《纪元1800》推出(chū)了相当(dāng)多的(de)额外内容,玩家可以根据(jù)自己的(de)喜好(hǎo)来选择是否在自定义模式中启用这些内容。

装饰(shì)包(bāo):季(jì)节装饰(插(chā)花(huā))、工业区(18世纪工(gōng)业革命时期风格)、旧城(鹅卵石(shí)街道、拱门、教堂、小农庄,如今的南欧小城(chéng)风情)

内容(róng)包:雨(yǔ)果医生和(hé)无 *** 主义

之一(yī)季度:沉没的宝藏(新区(qū)域、打(dǎ)捞宝物)、植物园(yuán)、航道(北极)

第二季(jì)度:权力王座( *** 部门、政(zhèng)策、宫殿)、丰收在(zài)望(拖拉机、机械(xiè)化(huà)种田)、狮子大地(运河(hé)、学者、非洲风格)

第三季度:贸(mào)易港(gǎng)区(港口、仓库、多样化(huà))、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游系统)、上流生(shēng)活(摩天(tiān)大楼、购物中心)

第四季度:变(biàn)革之种(zhǒng)(庄园、季节、精(jīng)细化种田(tián))、帝国领空(飞艇、邮政、快递(dì)业务)、新兴世界(艺(yì)术(shù)家、海(hǎi)滩(tān)、足球场)

此外游戏的本(běn)体(tǐ),以及每一个扩(kuò)展包内(nèi)容都包含了一(yī)段带有教(jiào)学性质的(de)剧情模式,玩家可(kě)以(yǐ)在剧情(qíng)模式的“任(rèn)务驱(qū)动”下学习新(xīn)机制的玩法(fǎ)与特色。有一点有趣(qù)的地(dì)方在于(yú)这些剧本(běn)中(zhōng)的角色也会(huì)互相(xiāng)“客(kè)串”,比如(rú)《帝国领空(kōng)》中的主(zhǔ)角帕洛(luò)玛瓦伦特就会(huì)作为NPc出现在《新(xīn)兴世(shì)界(jiè)》,而她的(de)任务(wù)依然(rán)是(shì)送(sòng)达那些(xiē)航空信(《帝国领空(kōng)》中的新内容机制(zhì))。

南美风情的(de)新兴世界

那么最(zuì)新的DLc《新(xīn)兴世界》展现了怎样的内容特色(sè)呢(ne)?这是除(chú)了非洲(zhōu)草原风情的《狮(shī)子(zi)大地》以(yǐ)外另(lìng)一个(gè)具有(yǒu)比较强烈地域(yù)风情(qíng)的DLc,感觉就是来到了南美(měi)或者加勒(lēi)比海的(de)热带(dài)风情(qíng)之中,特色“职阶(jiē)”是艺术家——无独有偶(ǒu)《文(wén)明》系(xì)列也喜(xǐ)欢(huān)把南美(měi)这边走独裁秩序然后文化(huà)胜(shèng)利的路线,但(dàn)其实整个泛(fàn)拉丁区域在“艺术”这块(kuài)的优(yōu)势是真的不明显,加上歌星、球(qiú)星这些(xiē)文娱相关可能还(hái)好一点。

《新(xīn)兴世界》的特色(sè),首先之一点(diǎn)就是相(xiāng)对(duì)于本(běn)体而言,居民的工种阶段更(gèng)为简洁了。在《新兴世界》中(zhōng)只有三级,临时工(gōng)到劳(láo)工,然后就直接是“艺(yì)术(shù)家(jiā)”了。此外(wài)每个阶层(céng)的具(jù)体需求也就较大(dà)的变化,比如劳工的食物需求包含“香(xiāng)蕉饼”——不要小看这个(gè)变(biàn)化(huà),这意味(wèi)着初始种不了香蕉(jiāo)的岛是强烈(liè)不(bù)推(tuī)荐用(yòng)来(lái)开局建港(gǎng)的(总不至于出(chū)门直接(jiē)开始跨岛物流吧),其(qí)实游戏本(běn)体那种(zhǒng)东(dōng)边一个(gè)岛不能种啤酒花、西边一个岛不(bù)能种辣椒(jiāo)的(de)设定(dìng)就稍(shāo)微(wēi)有点让人(rén)头疼。感(gǎn)觉上(shàng)《新兴(xīng)世界》这(zhè)一点有变本(běn)加厉的趋势,在预设(shè)剧本中(zhōng)可供开发的有是(shì)十多(duō)个岛,但几个大(dà)岛都存在(zài)明显的资源断层,中期(qī)开始不可避免(miǎn)的(de)需要完成一些重新规划的大(dà)搬迁工作。

除了人口升级阶段殖民地和半殖民地区别通俗易懂,中国7个殖民地简化,《新兴世(shì)界》更大的特(tè)色就是不交税了,收(shōu)入基本上只能贸易(还(hái)有黑市)。这对于游(yóu)戏前中期压力还是相当大的,因为(wèi)这款游戏(xì)的老(lǎo)玩家都知(zhī)道,《纪元(yuán)1800》中物资(zī)丰富到可(kě)以(yǐ)拿去卖,基本都是现实(shí)时间2个(gè)小时(shí)以后的事了。

不过游戏也存在(zài)一些补偿机(jī)制(zhì),首先就是艺术家这个阶层解锁的制品,都有(yǒu)着相当高的售(shòu)价,中后期商品(pǐn)基本单价上千,形成(chéng)稳定商路以(yǐ)后赚(zhuàn)钱是相当快的(de)。其次(cì)就(jiù)是(shì)新兴世界不仅包含了多(duō)样化(huà)需求(qiú)的商路,还有很多临(lín)时事件,会增加或者(zhě)减少商品价格——这一(yī)点意义主要体现(xiàn)在“黑市物品”:在《新兴世(shì)界》中居民除了基(jī)本需求,还(hái)有“黑市(shì)需求”,提供黑(hēi)市需求(qiú)的货物(wù),可以额外获得人口(kǒu)增长,并且(qiě)获得资(zī)金收入,黑市物(wù)品在(zài)居(jū)民形成规模(mó)以后收(shōu)益相当可观。不过需(xū)要先花费比较高(gāo)的价格从旧世(shì)界的港(gǎng)口(kǒu)来购买,游戏(xì)中看到说黑市货物可以伪造?但是我没有琢磨(mó)出来可以(yǐ)如何伪(wěi)造......

艺术家(jiā)这个阶层的话,特色(sè)除了体(tǐ)现在(zài)各种(zhǒng)吃(chī)喝玩乐的享用品(香水、冰淇淋等等),此外(wài)就(jiù)是特殊建(jiàn)筑也是(shì)偏玩乐的,比如海滩、足球场、博物馆等等(děng),DLc的剧本任务也是以(yǐ)围绕买回几款文(wén)物放入博物馆展出(chū)作为核(hé)心。

游戏很(hěn)多DLc我(wǒ)并没有(yǒu)玩(wán)过,不过目前的(de)版本比较游戏本体的话,我感觉有个问题就是艺(yì)术家产品解锁所(suǒ)需的(de)人口有(yǒu)点太多了,后期动辄大几千上万(相对而言劳工的产出解(jiě)锁人口需求基本都是小几百以内)。但游戏中实(shí)际(jì)上产(chǎn)出还是(shì)工农(nóng)需(xū)求(qiú)居(jū)多,包括(kuò)艺(yì)术家(jiā)阶层(céng)的复(fù)杂(zá)产品,所需要的种植和加(jiā)工工序也需要大(dà)量的工农。这样带来的问(wèn)题就是需要频繁升降级住所(解锁产(chǎn)品建筑时(shí)升级房子,建(jiàn)筑盖(gài)好(hǎo)了再降级回来(lái))。这(zhè)样就带来了一个和本体类似(shì)的(de)问题(tí),也就是本(běn)作的自动(dòng)化和模块化程度(dù)不够,中后期点起来太麻烦(fán)太(tài)累了。

适合入坑的“完全体”

对于如今已经(jīng)出(chū)了4年季票形成“完全(quán)体”的(de)《纪元1800》而言,也许是一个新玩(wán)家入手的很好(hǎo)时机:首先(xiān)不同(tóng)于4X回(huí)合制还有(yǒu)《人类(lèi)》之类的游戏时不时出来和《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将也基本在(zài)各自(zì)的领域形成(chéng)了制(zhì)霸。《纪元1800》是目前更好玩的实(shí)时策略种田(tián)游(yóu)戏之一,罕有对手。类似的游戏可能只(zhǐ)有相对更微(wēi)观的《海岛大(dà)亨》,或者更宏观的(de)《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后期(qī)都是(shì)转(zhuǎn)造(zào)景(jǐng),而《纪元1800》的优势在于造景的微观画面确实好看,这一点对比同系列那些比较(jiào)老的经典游(yóu)戏十(shí)分明显(xiǎn)——当(dāng)然我个(gè)人最喜欢的其实是油(yóu)画风(fēng)格的游戏插画,和(hé)以美术实力爆表的《人类》大(dà)概是不分(fēn)伯仲,各有千秋(qiū)的水准。

最(zuì)后就(jiù)是游戏的(de)复杂供(gōng)应链(liàn)、城市布局、岛间布局有很多研究的(de)空间——可能相(xiāng)对于《城市天际线》还需要管(guǎn)上面的(de)立交桥和下(xià)面的管道(dào)这些相对纵深感(gǎn)稍逊一些,但毕竟(jìng)这游戏(xì)可以造(zào)巨舰和飞艇(tǐng),还(hái)能放牧和(hé)种(zhǒng)田,也游玩内容(róng)的(de)“多元化(huà)”方(fāng)面也有(yǒu)着(zhe)更丰富的乐趣。

对于没有接触(chù)过(guò)这(zhè)个系列的新玩家而言,大量(liàng)的(de)故(gù)事剧本可以起到很好的引导作用(yòng),而对于一(yī)直在玩的老玩家(jiā)而言,也可以体验一下(xià)年4季票带(dài)来的南(nán)美风情,还有旧城皮肤包的(de)中世纪建筑风格体验。

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