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硝酸银的相对原子质量是多少整数,硝酸银的相对原子

硝酸银的相对原子质量是多少整数,硝酸银的相对原子 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编收集(jí)整(zhěng)理的原神(shén)元素反应效果有哪些(xiē)游戏(xì)攻略(lüè)内容(róng),供你快速了(le)解游戏攻略。

原神(shén)元素(sù)反应是很多玩家(jiā)摸不透的一(yī)个机制,不同的元素叠加(jiā)后能造成不同的伤(shāng)害,接下来(lái)小编(biān)就给大(dà)家整理一下,帮助玩(wán)家更好(hǎo)的(de)理解!

原神元素反应攻略

元素反应是原神的重中之重,掌(zhǎng)握元(yuán)素(sù)反应,是掌握原(yuán)神战斗系统的之(zhī)一步。本文(wén)将(jiāng)带你了解元素反应相关的内容,只(zhǐ)讲你需要了解的(de)内容,全程(chéng)干货,先上一张图:

元素反应一图流(liú)

先来(lái)看图片左边(biān)的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造(zào)成范(fàn)围火(huǒ)元素伤害。超(chāo)载反应造成的基(jī)础(chǔ)伤害仅与(yǔ)角(jiǎo)色等级(jí)有关,且(qiě)无法暴击。超载反应造成(chéng)的爆炸无法为敌人附(fù)着火元素。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范围冰元(yuán)素伤害(hài)。超导反应(yīng)造成的(de)基础伤害仅与(yǔ)角色(sè)等级(jí)有关,且无法暴击。超导反(fǎn)应可以降低敌人(rén)一定(dìng)的防御力。超导反应(yīng)造成的爆炸(zhà)无法为敌人附(fù)着冰(bīng)元素。

感电:水+ 雷(léi),反应时对(duì)敌(dí)人造成(chéng)额外雷元素伤害(hài),若周(zhōu)围存在(zài)被(bèi)水元素附着的敌人(rén),则会(huì)向(xiàng)周(zhōu)围传导雷(léi)元素(sù)伤害,传导(dǎo)伤害无法(fǎ)为(wèi)敌(dí)人附(fù)着(zhe)雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分比提高本(běn)次攻击的伤害。根据攻击顺序的(de)不同,伤害提升的(de)百分比也不(bù)同。

火(huǒ)元素攻击水(shuǐ)附(fù)着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分(fēn)比(bǐ)提(tí)高本次攻击(jī)的伤害。根据(jù)攻击顺序的不同(tóng),伤害提升(shēng)的百分比(bǐ)也不(bù)同。          

冰(bīng)元素攻击火附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)火元素攻击(jī)冰附(fù)着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

冻结:水 +冰,强控制(zhì),伤害不提升。

碎冰:被冻结的敌人受到重攻击时会产生碎冰反应(yīng),重攻击在前期(qī)体(tǐ)验中(zhōng)主(zhǔ)要表(biǎo)现(xià硝酸银的相对原子质量是多少整数,硝酸银的相对原子n)为双手剑(jiàn)攻(gōng)击。碎冰反应(yīng)表(biǎo)现(xiàn)为敌(dí)人(rén)解(jiě)除(chú)冰冻并受(shòu)到一定(dìng)的物理伤害(hài)。

火、冰(bīng)、水三(sān)种元素在战(zhàn)斗(dòu)存在一定的克制关(guān)系,即水克火、火克冰、冰克水。主要表现在与深渊(yuān)法(fǎ)师的战(zhàn)斗(dòu)中(zhōng):

水元(yuán)素(sù)对火深(shēn)渊法师的(de)护盾(dùn)造(zào)成的伤害(hài)更高

火元素对冰深渊法(fǎ)师的(de)护(hù)盾(dùn)造(zào)成的伤害更高

冰元素(sù)对水深渊法师的护盾造(zào)成的(de)伤害更高(gāo)

由此(cǐ)导致的一个很有意思的现象是:在降雨天气中,火深(shēn)渊法(fǎ)师(shī)会(huì)被(bèi)雨水淋到破盾。

草元素是一(yī)种非(fēi)常特殊的元素,目前(qián)游戏中没有拥有草元素神之眼的角色,在(zài)元素反应(yīng)层面上(shàng),草元素(sù)只和火元素反应。在战斗(dòu)中则(zé)表现为火(huǒ)元(yuán)素攻(gōng)击草史莱(lái)姆时,草史(shǐ)莱姆(mǔ)会持续(xù)受(shòu)到火元素伤害,直到头顶的花(草元素)消耗殆(dài)尽。因(yīn)此我们可以推(tuī)断燃(rán)烧反应是将定量草元素(sù)消耗殆(dài)尽的反应。

再来看右(yòu)边的风(fēng)和岩

扩散:风元素接(jiē)触到火/雷/冰(bīng)/水元素时会发生转化,除造成原本(běn)的风元素伤害(hài)外,还会(huì)额外造成对应转(zhuǎn)换元(yuán)素(sù)的伤(shāng)害。

结晶(jīng):岩元素接触到火/雷(léi)/冰/水(shuǐ)元素时会生成对(duì)应元素的晶片,角色拾取到晶片时(shí)会生成对应元素护(hù)盾,护盾可(kě)以吸收伤害,为角色提供保护。

策(cè)略制定思路

这里仅举几个例子来帮大家(jiā)理(lǐ)解选择的思路,具体的(de)选择(zé)大家可以到游戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免(miǎn)疫,常驻附着(zhe)雷元素)

火:火 雷=超(chāo)载,额外造成火元素伤(shāng)害,强。

冰:冰(bīng) 雷=超导,额外造(zào)成冰元素(sù)伤(shāng)害,强。

水:水 雷(léi)=感电,额(é)外造成雷(léi)元素伤害,弱。

风:风 雷(léi)=扩散,额外造成雷元素伤害,弱。

例2:火(huǒ)史(shǐ)莱(lái)姆(火(huǒ)元素免疫(yì),常(cháng)驻附(fù)着火(huǒ)元素)

冰:冰 火(huǒ)=融(róng)化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火(huǒ)=超载,额外造成火(huǒ)元素伤害,弱(ruò)。

风:风 火=扩散,额外造(zào)成火元素伤害(hài),弱。

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