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之(zhī)一层有2-4张输(shū)出牌循(xún)环即可;中和(hé)升级后给2层虚弱,切割升级后(hòu)打9点伤害(hài),*雨升级(jí)后6点(diǎn)伤(shāng)害2次。

杀戮(lù)尖(jiān)塔猎人作为(wèi)一个开局角色(sè),之一层有2-4张输(shū)出(chū)牌循环即可(kě);中和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次,带毒刺击升(shēng)级后(hòu)8点(diǎn)伤害。

之一层(céng)的(de)猎人跟战士一样(yàng) 不(bù)要抓(zhuā)太(tài)多的输出牌(pái) 有2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻(gōng)击端:

攻击端也就意味着输出,需要拿(ná)攻(gōng)击(jī)牌,但是拿什么(me)攻击(jī)牌,需要拿多(duō)少(shǎo)张,这就让萌新们晕头转向了,总(zǒng)感(gǎn)觉这张攻击卡很强可拿(ná),另一张也(yě)很强,可拿(ná)。导致(zhì)最后(hòu)卡组过大,不好运(yùn)转,最(zuì)后(hòu)暴毙。

下(xià)面我就来分析(xī)一下该如何拿(ná)攻击牌(除去打击和防御)

中(zhōng)和:初始(shǐ)卡(kǎ)牌 有着(zhe)不错的发挥 一般不建议删掉(diào)此卡 升级后给2层虚(xū)弱(ruò)

切(qiè)割:低质量(liàng)输出过度(dù)牌 实在没输出(chū)可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还可以(yǐ)的输出(chū)牌(pái) 缺输出可抓 升级后6点伤害(hài)2次

带毒刺(cì)击:本人(rén)很(hěn)少抓的输(shū)出牌 实在缺输(shū)出可抓 就算(suàn)是玩毒 也一般很(hěn)少抓 升级后(hòu)8点伤害 4层中毒

快(kuài)斩(zhǎn):不如投(tóu)掷* 因(yīn)为(wèi)没有(yǒu)弃牌 实在(zài)缺输出可抓 升级后12点(diǎn)伤害

投(tóu)掷(zhì)*:前期(qī)来了基本是(shì)要(yào)抓(zhuā) 一抽一弃 配合隐秘(mì)打击(jī) 效果非常不错 升级后12点伤害

灾祸:看个人手牌是否有毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤害 中毒额外10点伤害

突然一(yī)拳:前几抓没什么(me)输(shū)出牌 防御端薄弱 可抓 升级(jí)后9点伤害 2层虚弱

隐秘打(dǎ)击:优质输出(chū)卡 前(qián)期必抓 伪(wěi)0费卡 过(guò)度神卡 升(shēng)级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等(děng)不(bù)到下一回合(hé) 可抓(zhuā) 但不推荐(jiàn)抓 实在缺输(shū)出可抓 升级(jí)后(hòu)11点伤害

串刺:比(bǐ)较好的输(shū)出牌 前期来的早 手牌输(shū)出牌不多 建议抓 能快速秒掉(diào)一(yī)只怪 升级后(hòu)10点伤害(hài)X次

全(quán)力(lì)攻(gōng)击:缺少输(shū)出 没有稳定弃牌可抓(zhuā) 升级后14点(diǎn)伤害

内脏切除:优质输出卡 配合 丢牌 能快速(sù)在一回合内变为0费(fèi)打21的伤害 升级后9点伤害3次(cì)

冲刺:缺少(shǎo)输出 缺少防御 可抓 升(shēng)级后为(wèi)13点

勒(lēi)脖:这张卡(kǎ)前(qián)期费用(yòng)较高 如果手(shǒu)中有弃(qì)牌(pái) 加费 伤害很可观 如果没(méi)有建(jiàn)议中期抓 或者输出足够 可不抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu) 5点生命

千穿百刺(cì):很少抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤(shāng)害差(chà)一(yī)点点的时候 毕竟用(yòng)完(wán)会消耗 就是占(zhàn)个抽(chōu)牌(pái)位(wèi) 伤(shāng)害(hài)够可不抓 升级(jí)后为(wèi)6点伤害(hài)

猎杀(shā)者:输(shū)出(chū)不够可(kě)抓 也有过牌 升级后为20点伤害

精巧刺(cì)击:可抓 更好是之一回合来此牌 避免(miǎn)被怪(guài)物伤血就划不(bù)来 升级后16点伤害

终(zhōng)结(jié)技:手中若有(yǒu)刀(dāo)刃之舞,此(cǐ)牌(pái)大部分情(qíng)况下(xià)需要抓 除非抓(zhuā)了太多输出牌 运转(zhuǎn)端偏差 升级后(hòu)8点伤害

背(bèi)刺:缺输出(chū) 运(yùn)转(zhuǎn)差 可(kě)抓 升级(jí)后15点伤害(hài)

足跟勾(gōu):可以用此卡打出无限 本(běn)人基本(běn)不(bù)抓 不建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新(xīn)不抓

乾坤一掷:缺丢牌(pái)可抓 升级后(hòu)18

华丽收场:此卡(kǎ)需要计算卡组(zǔ)如何运转(zhuǎn) 每(měi)回合抽多(duō)少 弃多少 考虑遗物考(kǎo)虑抽牌和技能牌 萌(méng)新(xīn)不建议(yì)抓 玩的好就是神(shén)卡(kǎ) 升(shēng)级后60点伤(shāng)害(hài)。

死吧死吧死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落(luò)此卡(kǎ) 不抓(zhuā) 别的金(jīn)卡些许(xǔ)会更好

玻(bō)璃刀刃:前(qián)期来的(de)早(zǎo) 手(shǒu)中输出不够 无(wú)脑抓 过(guò)渡(dù)神(shén)卡

刀刃(rèn)之舞:前(qián)期(qī)没有优质输出卡或(huò)输(shū)出卡较少(shǎo) 带(dài)一张把 1费打12配合攻(gōng)击牌勒脖 ,终(zhōng)结技。 遗物袖箭(jiàn),能力卡(kǎ)精准(zhǔn) 有很好的发挥 比较怕老头(三(sān)层boss)升级后1费打(dǎ)16

致命毒药(yào):补伤害用 缺输出可抓(zhuā) 配合毒贼也不错 升级后(hòu)7层中毒

催化(huà)剂:毒(dú)贼必备 多抓几张 不过有(yǒu)时(shí)候整局(jú)都看不到一张此(cǐ)卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不(bù)抓 其他情况下(xià)抓了吧 升(shēng)级后(hòu)为0费 99层(céng)易(yì)伤

尸爆术:毒贼抓 其他(tā)情况下不抓

弹跳药(yào)瓶(píng):可抓 但不建议(yì)抓(zhuā) 稳定性(xìng)不好 升级后为4次

致残毒云:不建议抓,效果一(yī)般

毒雾:缺(quē)伤害可抓 升级后每回合3层毒

2.防御(yù)端

猎人(rén)的(de)防(fáng)御会比较少 因为猎人(rén)是(shì)一个(gè)比较(jiào)容易(yì)运转起来的(de)角色,往往都是短短的1-3回合就(jiù)能解决敌人

更(gèng)好的防御(yù)个人(rén)认(rèn)为是 遗(yí)物(wù) 结实(shí)绷带 和(hé) 幽魂形(xíng)态(tài)。当然有时候(hòu)没有这些条件就需要防御卡来解决防御端的(de)需求(绷带不吃敏捷(jié)加(jiā)成)

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偏折:缺少防御可抓(zhuā) 配合灵动步(bù)伐稳定增加格挡 升级(jí)后7点格挡

后空翻:主要还是(shì)缺少过牌抓 升级(jí)后(hòu)8点格挡

尖啸(xiào):随时(shí)可(kě)带一张 升级(jí)后使敌人失(shī)去8点力(lì)量 对付心脏可少扣(kòu)45血

逃(táo)脱计划:可抓(zhuā) 不(bù)占抽牌位(wèi) 有(yǒu)时候打华丽就差一张抽牌 升级(jí)后5点格挡 不建议(yì)主动敲

余像:卡组能够运转的时(shí)候 此卡(kǎ)能带(dài)来(lái)很好的防御端 升(shēng)级后每次战斗出现在(zài)手牌中

残影:小型壁垒 缺少(shǎo)运转 输出(chū)略缺 需要(yào)多回合才(cái)能解决战斗 可带

灵(líng)动步伐:

幽魂(hún)形(xíng)态:最强防御端 升级后是(shì)3层无(wú)实体(ps:无实体效果:怪无(wú)论多少伤害都会变为1点伤害)

听说(shuō)是猎人杀过天(tiān)罚 从天罚那学的技能 哈哈(hā)

很多萌新低估了这张卡的强度 认(rèn)为(wèi)每回合减一点敏捷 不利于长线(xiàn)战斗。是的 如果卡组不(bù)好拖入长(zhǎng)线战斗这张卡的强(qiáng)度就会大打折扣。如果卡组已经能(néng)够(gòu)正(zhèng)常运转(zhuǎn),为(wèi)了防(fáng)止鬼抽,此卡(kǎ)能避(bì)免在启动(dòng)前受(shòu)到(dào)重创(chuàng)。卡组很好,能够正(zhèng)常运转,建议(yì)带(dài)一张,如果不怕(pà)鬼抽,卡足够精简 防御端(duān)足够 也可不(bù)带

3.运转(zhuǎn)端

早有(yǒu)准(zhǔn)备(bèi):能看到就(jiù)先抓一张把(bǎ),不(bù)占抽牌位 升级后(hòu)抓2弃2 配合内切和隐秘打击(jī)有很好的效果

杂技:抓(zhuā)位很高的一张(zhāng)过牌,有(yǒu)时候之一只(zhǐ)小怪就(jiù)掉落,也(yě)可(kě)考虑抓(zhuā)。其余情况直接抓 不会错的 ,卡组如果大于19张小(xiǎo)于25张 建议抓第二张 如(rú)果卡组接近30张 抓第三张 升级(jí)后抽4张牌(pái)

战术大师:无脑(nǎo)抓(zhuā)一张(zhāng) 卡组(zǔ)够大可考(kǎo)虑第(dì)二张 升级(jí)后获得2点能量

本能反(fǎn)应:无脑抓一张 卡足够大可考虑第二张 升级后抽3张牌

独门技术(shù):没有过牌的(de)时(shí)候 较少(shǎo)过牌的时候(hòu) 可抓

计算下注:无脑抓一张把(bǎ)

双(shuāng)重:卡组不太(tài)好时,可抓,大部分情况(kuàng)下(xià)不建(jiàn)议抓

必备工(gōng)具:无(wú)脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升(shēng)级后获得2点(diǎn)能量

总结:无论你是(shì)玩毒贼还是弃牌贼还是华丽贼 都逃不过(guò)弃牌抽牌(pái),所以猎人的(de)主要(yào)运转就是弃牌丢牌,卡组过大(dà)时,就多(duō)抓一张(zhāng)杂技(jì),多抓一张背(bèi)包。不过还是建(jiàn)议萌新玩弃牌贼 容易(yì)上手(shǒu),毒贼的话需要(yào)的催化(huà)剂可能(néng)一整(zhěng)局都(dōu)来不(bù)了,而且催化剂还要尽可(kě)能多抓几张,要求较(jiào)为(wèi)苛(kē)刻(kè)。其他(tā)的牌基本都能抓到(dào),然后就(jiù)是删牌,更好(hǎo)是把(bǎ)基(jī)础卡能删多少删(shān)多少。可(kě)能最后打输出的就是(shì)不停的(de)弃牌抽牌(pái) 只为找到内切(qiè)和隐(yǐn)秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开局除(chú)了杂技这种抓(zhuā)位(wèi)很高(gāo)的(de)牌,基本首要考虑的是输出(chū)端。输出端够了(之一(yī)层抓(zhuā)2-4张(zhāng)输出牌即可),再考(kǎo)虑防御端(duān)和运转端。而不是感觉输出不够一味(wèi)的拿输出牌。每局都按着这种思路来,多观察下卡组(zǔ)和路线的选择,血(xuè)线是否够健康(kāng) 是否有药水 是否能打过精英怪 (开启假设性原则(zé)),猎(liè)人(rén)的卡(kǎ)组还是尽量不(bù)要过大,15-23张之间运转(zhuǎn)起来就很丝滑 。相信您很快就会(huì)碎心(xīn),打(dǎ)到进(jìn)阶20

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