橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

定性变量与定量变量区别在哪,定性变量与定量变量区别

定性变量与定量变量区别在哪,定性变量与定量变量区别 《崩坏:星穹铁道》托帕光锥推荐分析 托帕用什么光锥

本站小编收集整理的(de)《崩坏(huài):星(xīng)穹(qióng)铁(tiě)道》托帕光锥推(tuī)荐分(fēn)析 托帕用什么光(guāng)锥游戏(xì)攻略内容,供你快(kuài)速了解(jiě)游戏攻(gōng)略(lüè)。

五星光锥「烦恼着(zhe),幸福着(巡(xún)猎(liè))」作(zuò)为印有托帕形象,与托帕同期UP的限定光(guāng)锥,被(bèi)称(chēng)为托帕专(zhuān)武。特别(bié)是队伍中有另一个输出位的托(tuō)帕(pà),建(jiàn)议优先选(xuǎn)这个光锥。

托(tuō)帕(pà)&账账(简(jiǎn)称托帕)是一(yī)名巡猎(liè)命途的火属性角色,可以召唤“账账”进入战斗。本次为大(dà)家带来(lái)《崩坏:星(xīng)穹铁道(dào)》托(tuō)帕光锥(zhuī)推(tuī)荐分(fēn)析(xī),托帕用(yòng)什么光(guāng)锥。五(wǔ)星光(guāng)锥「烦恼着(zhe),幸福着(巡猎)」作为印有(yǒu)托帕形象,与托帕同(tóng)期UP的限(xiàn)定光(guāng)锥,被称为托帕专武(wǔ)。特别是队伍中有(yǒu)另一(yī)个输出(chū)位的托帕,建议优先选这个(gè)光锥(zhuī)。

推荐一:五星光锥「烦(fán)恼着,幸福着(巡猎)」

作为印有托帕(pà)形象,与托帕同(tóng)期(qī)UP的限定光锥,被称为托帕专武。

可(kě)以给托帕提供(gōng)常驻的暴击率加(jiā)成,降低托帕(pà)的配(pèi)装压(yā)力,还能提升托帕的追加攻(gōng)击伤(shāng)害,托(tuō)帕所(suǒ)有伤害都属(shǔ)于追加攻击,所以基本等同于全(quán)伤害提升。并且还提供(gōng)了一个辅助(zhù)机制(zhì),在(zài)装备者释放追加攻击后,给敌(dí)人施加一个更高可(kě)以叠两层的永久(jiǔ)的负面效果,我方(fāng)所有角色攻击该敌人(rén)都会让这次(cì)伤(shāng)害的(de)暴击伤害(hài)提高,非常适合托帕(pà)。特别(bié)是队伍中(zhōng)有另(lìng)一个输出位(wèi)的托(tuō)帕,建议优先选这个光锥。

推荐二:四星光(guāng)锥「论剑(jiàn)(巡猎)」

这(zhè)个光锥提供高额的增伤(shāng),但需要保持攻击同个角色(sè)来维持层数,适合多(duō)段攻击的角色,或者(zhě)在(zài)有对单需求时(shí)使用,托帕的战(zhàn)技和追击都至(zhì)少有7段(duàn),非常轻松就(jiù)能叠满增益层数。满叠影(yǐng)的情况下,这(zhè)个光锥的收益是四(sì)星中之一,甚至可以和(hé)非专武的(de)1叠五(wǔ)星比一比。

推荐(jiàn)三(sān):五星光锥「如泥酣眠(巡(xún)猎(liè))」

这个光锥提(tí)供了非(fēi)常多的(de)常(cháng)驻暴击伤(shāng)害,且如果普攻战技(jì)有一(yī)次没有暴击,就(jiù)能额外再获得大(dà)量暴击(jī)率加成,正(zhèng)好托(tuō)帕(pà)的战技有(yǒu)7段伤害,想要触发这个效果非常简单。并且(qiě)虽然BUff只持续1回合(hé),但是触(chù)发(fā)的那个(gè)回合是(shì)不会消耗的,也(yě)就是相当于每(měi)3回合可以(yǐ)覆盖(gài)2回(huí)合(hé)。而(ér)账账的行动不属(shǔ)于托帕的回合,也不(bù)会消耗BUff,这使得托(tuō)帕可以白嫖好几次BUff,覆盖率还算可以。

可(kě)用(yòng)四:五(wǔ)星(xīng)光锥(zhuī)「于夜(yè)色中(巡(xún)猎)」

这(zhè)是(shì)希儿的专武,提(tí)供(gōng)暴(bào)击率和战技普攻增伤,但对速度要求比较(jiào)高,托(tuō)帕需要和艾丝妲配合才能够(gòu)吃(chī)满层数,覆盖率(lǜ)和(hé)加速BUff覆盖率成(chéng)正(zhèng)比。而终结技暴击伤害加(jiā)成由于托帕(pà)的(de)终结技没有(yǒu)伤害,所以(yǐ)就吃不到(dào)增益了。更多的(de)时候可能会是一个只能吃到暴(bào)击率的白板。

可用四:五(wǔ)星光锥「星海巡(xún)航(háng)(巡猎)」

可在模拟宇宙(zhòu)黑(hēi)塔的商(shāng)店(diàn)中(zhōng)免费兑(duì)换到(dào)满叠的五(wǔ)星光锥(zhuī),其技(jì)能(néng)常(cháng)态提供不少暴击率,可以降低托帕的(de)配装压力,另外两项效果之一项(xiàng)可以提高斩杀能(néng)力,使得暴击率压力再次降低。第二项(xiàng)则提高(gāo)了杀(shā)敌后的(de)收(shōu)益。不过由于托帕清杂能力(lì)一般,覆盖(gài)率堪忧。

可用五:四(sì)星光(guāng)锥(zhuī)「唯(wéi)有沉默(巡猎)」

这个光(guāng)锥(zhuī)适合在对单或者对二环境(jìng)下使(sh定性变量与定量变量区别在哪,定性变量与定量变量区别定性变量与定量变量区别在哪,定性变量与定量变量区别pan>ǐ)用,能提高暴(bào)击(jī)率,降(jiàng)低配装压力,常态攻击力(lì)的提升(shēng)也可以提高托帕的伤害。但目前的环境对2以下比较少,需(xū)要快速击杀小怪来启动光锥效果。定性变量与定量变量区别在哪,定性变量与定量变量区别>

可用六(liù):四星光(guāng)锥「重返幽(yōu)冥(巡猎)」

这个光锥常态提高暴击率,降低配装压(yā)力。并且在暴击后有概率可以消除(chú)敌(dí)人的(de)增益效果,可以当半(bàn)个虚无来(lái)用(yòng),不过可(kě)惜每次攻(gōng)击只能触发一次。并且这是(shì)大月卡(kǎ)光锥,只(zhǐ)有氪金才能获得(dé)。

如果觉得(dé)本站所整理的游戏(xì)内(nèi)容很不错的(de)话,欢迎点(diǎn)击下方分享(xiǎng)按钮,转发(fā)给身边(biān)游戏好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 定性变量与定量变量区别在哪,定性变量与定量变量区别

评论

5+2=