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郭晶晶一胎为什么选择鬼节生,郭晶晶一胎什么时候出生的

郭晶晶一胎为什么选择鬼节生,郭晶晶一胎什么时候出生的 《非常调查局:不灭》探索一起关于时空法阵的异常事件

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《非常调查局:不灭》的情节中规中矩,日记中(zhōng)虽然(rán)有很多与解谜无关的因(yīn郭晶晶一胎为什么选择鬼节生,郭晶晶一胎什么时候出生的)素(sù),但也(yě)生硬(yìng)地充(chōng)满了故事。

《非常调查(chá)局:不灭》是(shì)一款(kuǎn)场景解密游戏,你将扮演Karena和你的机器人moe ,探索一起关(guān)于(yú)时空(kōng)法阵的(de)异常(cháng)事件——这来自你的一名死去的故(gù)人(rén)。

《非常(cháng)调查局:不灭》的情节中规中矩(jǔ),日记中虽然有很多(duō)与解(jiě)谜无(wú)关的因素,但也生(shēng)硬地充满了故事。如果(guǒ)日记里只有主线(xiàn),没有传达的故事,情节就会特别单(dān)薄。这里(lǐ)的缺陷(xiàn)应该是(shì)这(zhè)些情节没有(yǒu)融入解谜,或者说(shuō)他没有分批融(róng)入剧情。

如果郭晶晶一胎为什么选择鬼节生,郭晶晶一胎什么时候出生的(guǒ)通过(guò)解谜获得(dé)一些信息,让玩家(jiā)自己脑补(bǔ),应该会更有意思(sī)。比如你可以(yǐ)简化一些日(rì)记内容(róng),用另一种(zhǒng)方式(shì)传递(dì)一部分给玩家。 比较生硬(yìng)的做法,玩家先通过日记了解到这(zhè)个人(rén)和她的同伴(bàn)的一些信息,然后通过解(jiě)谜让玩家通过(guò)解谜获得同(tóng)伴的(de)工作手札或者(zhě)某(mǒu)些物品以及更(gèng)多的信(xìn)息(xī)(包括死亡)。如果能一步一步(bù)获取信息,就不要一下子输出,不然会有(yǒu)点出戏(xì)。

《非常调查局:不灭》的人(rén)物(wù)立绘很不错,人物画风较为细(xì)腻,玩家角(jiǎo)色的身份设(shè)计(jì)是(shì)可以穿(chuān)越(yuè)时空的少女,旁边(biān)还有智能助手进行辅助。主控制(zhì)器和小机器人的对话和(hé)提示相当(dāng)自(zì)然,也不是特(tè)别出(chū)戏,这一点做的不错。

解谜没那(nà)么难,因(yīn)为《非(fēi)常调查局:不灭(miè)》是小(xiǎo)游戏所(suǒ)以还可以再打磨。有一点让人很困扰的是,有几个(gè)游戏(xì)测(cè)试的是临时(shí)记忆,比如“手绘符文”和最后一章的转盘。能在笔记本上(shàng)记住符(fú)文的大致图案,如果(guǒ)非(fēi)要我从几个(gè)中选的(de)话,完全没有问题(tí),但是在游戏中,给了一堆(duī)点让玩家来画,没有照(zhào)片,没有图片对着画,这种玩法有点(diǎn)麻烦。即使剧(jù)情让主(zhǔ)控抄下(xià)来,之后也可以拿(ná)出来看着(zhe)描。

总(zǒng)体感觉《非常调查局:不灭》是剧情结构(gòu)和玩法是一款比较完(wán)整的游戏,它(tā)的整体框架很完善(shàn),需要的(de)东(dōng)西都有(yǒu),但是感觉“这里(lǐ)”和“那(nà)里”好像意思差不多,都属于“处于雏形,需要(yào)打磨”的作(zuò)品。玩起来会让人觉得无论世界观还是符文都是作(郭晶晶一胎为什么选择鬼节生,郭晶晶一胎什么时候出生的zuò)者潜(qián)心(xīn)设计的(de)游戏世界,所(suǒ)有(yǒu)还是(shì)很期待续集的。

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