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结婚祝福语恭喜恭喜是什么意思,恭喜恭喜是什么意思抖音 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多爆火(huǒ)的大(dà)作(zuò),相当一部分更(gèng)是(shì)经久不衰,五六年(nián)了都还不(bù)断有(yǒu)新玩(wán)家(jiā)入坑。

但也(yě)有那么些游戏(xì),虽(suī)然非常好(hǎo)玩,却因(yīn)为宣传(chuán)力度、画风(fēng)等(děng)种种原因,而被(bèi)遗忘在了(le)茫(máng)茫游戏库之中。

今天为大(dà)家挑出(chū)了8款素质极高,但却(què)鲜(xiān)有人(rén)推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常(cháng)歌

《OPUS》这个系列(liè)在本作之前(qián),其实已经(jīng)有(yǒu)了(le)两款(kuǎn)作品。虽(suī)然在剧情和设(shè)定上都相当不错,并(bìng)收获(huò)了众(zhòng)多(duō)游(yóu)戏奖项,但毕竟是小(xiǎo)体量作品,在(zài)NS这种大作如云的主机(jī)平台很难脱颖而出。

而在有了(le)前两(liǎng)部(bù)作品的基础后,这(zhè)第三部《龙脉常歌》实现了在体量和质量(liàng)的再次突破。

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本作结合了太空(kōng)探索与(yǔ)冒险解谜,并以感人(rén)的(de)叙事为驱动力。游戏中的一众角色将为了一颗名为“龙脉(mài)”的小行星进行争夺,讲述一段令人难忘(wàng)的绝美神话。

如果你喜欢在(zài)游戏中享受美妙(miào)的故(gù)事,那(nà)《OPUS龙脉常(cháng)歌(gē)》绝对(duì)是不(bù)容错过的一部作(zuò)品!

02.冲就完(wán)事模拟器

这款(kuǎn)游戏(xì)光听名字(zì)多少有些怪异(yì),让(ràng)人摸不着头脑(nǎo)的(de)同时,又很(hěn)容(róng)易浮想联翩

实际(jì)上,本(běn)作是一款使(shǐ)用水枪(qiāng)冲走污垢的游(yóu)戏,简单来说就是两个字(zì),玩水~

游(yóu)戏的目的非常(cháng)简单,只(zhǐ)需(xū)要玩(wán)家接受(shòu)游(yóu)戏中的委托,用水枪冲刷各(gè)种(zhǒng)沾满污垢的物体,例(lì)如车辆(liàng)、路面(miàn)、房屋。

听起来(lái)可能比较无聊,但(dàn)实际上这款游戏玩起来非常解(jiě)压!

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不需(xū)要思考战术策略,没有你死(sǐ)我活的厮(sī)杀,在本作中,只需(xū)要按下扳机启动水枪,将(jiāng)这些原本乌(wū)漆嘛黑的物体冲刷到完(wán)美如新(xīn),就(jiù)能(néng)完成任务(wù)。

水枪冲刷在物体表(biǎo)面上的物理和视听反馈很爽,而看着水枪所到(dào)之处污垢被(bèi)一扫而光,这种成就感和(hé)满足感(gǎn)也是其他(tā)游戏难以替(tì)代的。不需要忍(rěn)受(shòu)现(xiàn)实(shí)中被(bèi)溅一身水(shuǐ)或是搞得灰头(tóu)土脸的烦恼,只要轻(qīng)轻按下手柄的扳机(jī)即可获得~

03.电头ElecHead

本作是(shì)一款横版(bǎn)过关的解(jiě)谜(mí)游(yóu)戏(xì),其的(de)标题名字是“电Electricity”和(hé)“头(tóu)Head”的组合,也就是游戏的(de)主(zhǔ)角“电头(tóu)”,一个头部为电源装置的小(xiǎo)机器(qì)人(rén)。

角色的头部和(hé)身(shēn)体(tǐ)可以分离(lí),做到“分头行(xíng)动”。将(jiāng)头(tóu)扔(rēng)出(chū)去(qù)后(hòu),玩(wán)家(jiā)依然可以操作身体,但必须在10秒内将头捡回来(lái),否(fǒu)则(zé)就(jiù)会失败。

通过头部(bù)带电这一特性,可以(yǐ)使其接触到的(de)场景(jǐng)物体通(tōng)电,从而产生开或关两种状态(tài),以此形成过关的道路(lù)。

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这一(yī)设计让(ràng)关(guān)卡中的解(jiě)谜设计更(gèng)加丰富,全程都能保持让人眼前一亮的状态。

这款(kuǎn)游戏虽然并非(fēi)任天堂开发,但(dàn)却(què)有着浓(nóng)郁的“任(rèn)味”。非常(cháng)标准的(de)起承转合(hé),使得(dé)整(zhěng)个流程的(de)体(tǐ)验极佳,让人全程(chéng)保持惊喜和赞叹,直到游戏通(tōng)关的那(nà)一瞬间。

04.铲子骑士 无主珍宝

《铲子(zi)骑士》是(shì)一款FC时代(dài)8位机风格的2D横向(xiàng)卷轴(zhóu)平台游戏。游(yóu)戏不(bù)仅(jǐn)仅是(shì)像素画(huà)面看着很有8位(wèi)机(jī)的味道,在(zài)配色、界面以及音乐等多(duō)个方(fāng)面(miàn),也都还(hái)原(yuán)了那时候的(de)味道。

在大块像素点(diǎn)编(biān)织出的(de)华丽画面下,极佳的操作手感和顶尖的(de)关卡设计(jì)、多变的玩法以及大(dà)量(liàng)的隐藏房间,让本作的(de)内容极度丰富(fù)且(qiě)有趣,同时也是极少数(shù)被任天堂官方给予了(le)极高(gāo)评价的作(zuò)品。

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而(ér)更关键是,这(zhè)款游戏不(bù)仅在(zài)内容的质(zhì)量上出类拔萃,且数量也丰富得可(kě)怕。

《铲(chǎn)子(zi)骑(qí)士 无主珍宝》并非是一款游戏,它除了(le)包含《铲子骑士》本(běn)篇(piān),还有(yǒu)各个DLC和资(zī)料(liào)篇游戏的合集,不同(tóng)的(de)模式甚至玩法都截然不同,且每一(yī)种玩法(fǎ)都拥有极高的素质,绝对买不(bù)了吃亏(kuī)买(mǎi)不了上当(dāng)!

05.UFO找工(gōng)作

光说名字可能许多(duō)小伙伴没听过,但(dàn)《UFO找工(gōng)作》这(zhè)款游戏可是大有来头。制作(zuò)这款游戏的开发商,正是任天堂(táng)的(de)好伙伴,开发《星之卡比》系(xì)列(liè)的HAL研究所。

但或许(xǔ)是因为像素(sù)画(huà)风确(què)实(shí)是有(yǒu)些太(tài)“独(dú)立游戏”了,因(yīn)此很(hěn)少有玩家或媒体(tǐ)提及(jí)这款游(yóu)戏(xì)。

本作最初(chū)是一款买断制手游,于2019年登(dēng)录iOS和Android。后(hòu)来移植到了Switch上,不仅(jǐn)在关卡设计上适配了(le)横屏,还加入了双(shuāng)人模(mó)式(shì),乐(lè)趣加倍~

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本作(zuò)游戏的模(mó)式(shì)非常简(jiǎn)单,类(lèi)似于抓娃娃机。玩家扮演一个来自外(wài)星的UFO,通过(guò)自己的机械臂,搬运水果、箱子(zi)甚(shèn)至人类,来打工(gōng)赚钱(qián),可谓是不折不扣的“外星打(dǎ)工(gōng)人”。

虽(suī)说(shuō)最初是个手游,但其内(nèi)容的(de)精致和(hé)丰富程度,要(yào)远超大多(duō)数同类型游戏。除了简单(dān)易上手的(de)玩(wán)法,游戏(xì)像素(sù)的画风也(yě)清新靓丽,还有极为(wèi)动听的洗脑配乐,一(yī)玩就停不(bù)下来(lái)~

06.怒之铁(tiě)拳4

可能许多(duō)小伙伴从来(lái)没听(tīng)说过《怒(nù)之铁拳(quán)》这个系列,毕竟最新作《怒之铁拳4》和上一部作(zuò)品(pǐn)《怒(nù)之铁拳3》之间,相隔整整(zhěng)26年——当年那(nà)群十(shí)几二十(shí)岁的少年,都被熬成中年大叔大(dà)婶了

而当这个系列与2020年再度重见天日时,尽(jǐn)管开发商(shāng)并非SEGA,尽管降低(dī)了上手(shǒu)难度,但游戏(xì)顶(dǐng)级的画面质感(gǎn)、出色的操作手感,以及系(xì)列不变的味道,赢得了(le)新老玩(wán)家共同(tóng)的赞誉。

更(gèng)让人钦佩的(de)是,即使是在《怒之铁拳4》发(fā)售3年后的(de)今(jīn)天(tiān),它仍然在保持更(gèng)新。

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上(shàng)周,本(běn)作推出大型(xíng)更新,包括了300多(duō)项改进,还追(zhuī)加了(le)全新(xīn)的合作招式以及全新的自(zì)定义(yì)生(shēng)存(cún)模式(shì),进(jìn)一步拓宽(kuān)了游戏的可玩性和耐玩(wán)度。

07.森喜刚(gāng) 热带(dài)冻结

尽(jǐn)管实际(jì)上(shàng)已经是8年前的游戏了(移植自WiiU版(bǎn)),但《热带冻(dòng)结》的质量依旧是(shì)业(yè)界(jiè)顶尖水准(zhǔn),被许多玩家誉(yù)为“2D横版动作游(yóu)戏天花板”,比(bǐ)起任(rèn)天堂招牌(pái)《马(mǎ)力欧(ōu)》系列是有过之而无不及的。

游戏(xì)在关卡设计上完美诠释了(le)“风(fēng)险和(hé)回报(bào)”这(zhè)一游戏设计(jì)思路。关卡(kǎ)中往往会有许多非常(cháng)诱(yòu)人(rén)的收集(jí)要(yào)素(回报),但(dàn)这(zhè)些收集要素同时也伴随着扣(kòu)血、死亡(风险),还需要有极高的操作要求或敏(mǐn)锐(ruì)的洞(dòng)察力(lì)。

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游戏在WiiU上的原版难度非常高,因此劝退了不少玩家。但在移(yí)植NS的(de)过程中(zhōng),除(chú)了一系列加(jiā)料外还加(jiā)入(rù)了更加简单(dān)的“FunkyKong模(mó)式”,即使是不擅长横版跳跃过关的玩家(jiā),也可以(yǐ)畅享本作(zuò)设计精妙的(de)关(guān)卡。

当然,这(zhè)种堪(kān)称(chēng)神作的(de)游戏,因为发(fā)售时间不(bù)凑巧,很遗憾错过了NS的全面中文化浪潮。这也导致(zhì)这款游(yóu)戏即使没(méi)几个(gè)字,除(chú)了菜(cài)单上的“暂(zàn)停”“继续”这(zhè)类文(wén)字(zì)外,其他(tā)都是图标符号和阿拉伯(bó)数字,也成了一款鲜有国内(nèi)玩家问津的(de)作品(pǐn)。

除了本作(zuò)外,有类似遭遇的还(hái)有《向前进!奇诺比奥(ào)队长》,也是错过了(le)中文化。

相比之下,《奇诺比(bǐ)奥(ào)》对外语(yǔ)的需(xū)求会比《森喜(xǐ)刚(gāng)》多一点,因为需要看懂(dǒng)关(guān)卡的隐藏(cáng)条件。但(dàn)拿英文(wén)举例,都(dōu)是些很基(jī)础的词(cí)汇,且实际游玩时只有很少一(yī)部分关卡需要真正看懂条件,即使看不(bù)懂也依旧(jiù)可以畅玩~

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08.难死塔

《难(nán)死(sǐ)塔》的规则和玩(wán)法就脱胎于“俄罗斯方块”,7种不同(tóng)形状的方块从(cóng)上(shàng)往下落,非(fēi)常直观。

《俄罗斯方(fāng)块(kuài)》的目的是尽(jǐn)可(kě)能消(xiāo)除方(fāng)块,而《难死塔》则是尽可(kě)能将方块叠(dié)高高。游(yóu)戏(xì)中的(de)方块带有(yǒu)重力物(wù)理效果,随(suí)着方块(kuài)的堆叠,越来(lái)越(yuè)高的塔将会受到(dào)重力的影响。

因(yīn)此玩家需要在确保方(fāng)块堆(duī)叠的过程中左右(yòu)保持平衡(héng),考虑方块的重心是否稳定,整栋(dòng)楼叠起来会不会导致倾斜甚至坍塌。

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而除了堆(duī)砌高(gāo)塔外,游戏中还有(yǒu)其(qí)他玩法,例如使用规(guī)定数量的方块搭建,同时(shí)不能超过一定高(gāo)度,这就需要尽可(kě)能利用好每一个方格空间,并(bìng)尽量搭出一个足够宽(kuān)的平台。

本(běn)作除(chú)了拥有大量单机关卡外,还支(zhī)持最多4人(rén)同屏游戏(xì)。在聚会中(zhōng)可以给对手(shǒu)使坏(huài),例如将(jiāng)方块变大、锁(suǒ)定(dìng)方(fāng)向等,聚会效果非常(cháng)出色(sè)!

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