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主谓双宾和主谓宾宾补的区别 例子,主谓宾双宾和主谓宾宾补

主谓双宾和主谓宾宾补的区别 例子,主谓宾双宾和主谓宾宾补 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之(zhī)一个(gè)【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)圣使(shǐ)左边的翅膀(bǎng);第二(èr)个【分体(tǐ)阶段】为打天使右边的翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

神古高门(mén)是可(kě)以大(dà)量(liàng)获(huò)取魂骨的活动副本(běn)中,阵容搭配合(hé)boss第(dì)2个机制来的(de)搭配,所以队长换成【敏攻系】魂师。之(zhī)一个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打圣使左边的(de)翅膀;第二个(gè)【分体阶段】为打天使(shǐ)右(yòu)边的(de)翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主(zhǔ)体。

一、战(zhàn)前准(zhǔn)备(bèi)

在打这个boss前(qián),优先了(le)解(jiě)的就是(shì)该boss的(de)机制(zhì)和弱点,因为对我们接下来(lái)的战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技能和2个(gè)机制。其中第2个(gè)机制是最为重要的并(bìng)且是(shì)核(hé)心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主(zhǔ)要(yào)输出技能(néng)为(wèi)【圣剑一(yī)击】:对敌方全体造成伤害,这个伤害(hài)我(wǒ)觉得(dé)基本可以忽略不计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制(zhì)为(wèi)【主体被动】当敌方释放累计20次魂技以后,boss会立刻行动。这个机制(zhì)也可(kě)以(yǐ)选择直接无视。

②第二个(gè)机制是打这个boss最为(wèi)核心的机制,也(yě)是最重(zhòng)要(yào)的机制,我今天的(de)圣使为敏攻(gōng)所以是(shì)【敏攻弱点】机(jī)制。这个机制(zhì)一定要去运用。

当(dāng)队伍的队(duì)长为【敏攻(gōng)型】的(de)魂师,队伍(wǔ)造成(chéng)的伤害会大(dà)幅(fú)度(dù)提升。并且队员(yuán)为敏(mǐn)攻系的造成的伤害(hài)也会(huì)大幅度(dù)提升。

所以在打这个boss前,一定要把队(duì)长换(huàn)成(chéng)【敏攻系】魂师,这(zhè)样接下(xià)来的战斗才(cái)能够打(dǎ)出优势。

同时如果这(zhè)个boss机(jī)制(zhì)为(wèi)【强(qiáng)攻】或者【暗器】类型,那(nà)么(me)就优先上强(qiáng)攻和暗器的魂师作(zuò)为队(duì)长,一定(dìng)要去(qù)激活boss的第2个机制(zhì)。

完成了战前准备(bèi),接(jiē)下来进(jìn)入到战斗(dòu)。

二、进入战斗

我们完(wán)成战前准备以后,进入战斗。这个boss是多人匹配打的,不是单人挑(tiāo)战的。

接下来就该(gāi)了解战斗中的另外一个机制。

首先boss一共(gòng)是(shì)3个阶(jiē)段:2个分体(tǐ)阶段和1个主体(tǐ)阶段。

1:之一(yī)个【分体阶段(duàn)】为打(dǎ)圣使(shǐ)左边(biān)的翅(chì)膀。

战斗(dòu)开局攻击锁(suǒ)定默(mò)认(rèn)是【左边的(de)之一个翅膀(bǎng)】。

然后(hòu)之(zhī)一(yī)个(gè)阶段的(de)机(jī)制是3个(gè)翅膀,开局默认锁定是左边之一(yī)个翅膀。

基本(běn)上大(dà)多(duō)数的玩家都会去抢(qiǎng)之一个翅(chì)膀,因(yīn)为伤害(hài)更高的(de)玩(wán)家,后面打主体可以获得最终400%的(de)增伤提(tí)升效果(guǒ)。

打boss血量(liàng)到80%左右,这时候(hòu)发现(xiàn)自己的(de)打(dǎ)之一个(gè)翅膀的(de)伤害不是之(zhī)一的话,抢(qiǎng)不过别人,马(mǎ)上(shàng)切换(huàn)成(chéng)左边(biān)的第二个翅膀。

第二个翅膀伤害之一也可以拿到200%的增伤,如(rú)果继续呆(dāi)在之(zhī)一个翅膀,最后只会(huì)没(méi)有拿到伤害(hài)加成。

同(tóng)理如果第二个翅膀伤害也抢不过别人。就只能切(qiè)换第三个翅膀了,第三个翅膀的增伤是最少的(de),但总比没有(yǒu)好(hǎo)。

2:第二(èr)个(gè)【分体阶(jiē)段(duàn)】为(wèi)打天(tiān)使右(yòu)边的(de)翅膀。

打法(fǎ)技巧和之一个(gè)分(fēn)体阶(jiē)段一样,如果伤(shāng)害抢不过第1个翅膀,就去(qù)打第2个翅膀(bǎng)。第2个翅膀(bǎng)伤害还抢(qiǎng)不到之一,就去打第3个翅膀。

注意每个翅膀伤害第1名,才能(néng)够(gòu)获得(dé)增伤(shāng)加成。

同时之(zhī)一阶段的(de)增伤效果(guǒ)在(zài)第(dì)二阶段也会生效,或者基本上之(zhī)一个阶段抢(qiǎng)到第1个增伤的玩家,在第二个阶段也是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主(zhǔ)体(tǐ)。

最后打主(zhǔ)体的(de)阶(jiē)段,在分体阶(jiē)段拿(ná)到增伤(shāng)的玩家(jiā)会(huì)有大幅(fú)度(dù)的提升加(jiā)成。最(zuì)终的奖励也是根(gēn)据伤害排名来(lái)的。

三(sān)、阵容搭配

①优先阵容搭配方面(miàn)要(yào)结合boss第(dì)2个机(jī)制来的搭(dā)配。

比如:我今天(tiān)圣使boss是敏攻系,如果我(wǒ)有(yǒu)多培(péi)养1个(gè)敏攻(gōng)系的(de)魂师(shī),那么我就(jiù)可以(yǐ)考虑多搭(dā)配(pèi)1个(gè)敏(mǐn)攻系的魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻(gōng)+1强(qiáng)攻+2辅助+1控制。

然(rán)后(hòu)队长一定要(yào)选择和boss机(jī)制一样的魂师。

②如果没有(yǒu)多培养(yǎng)的敏攻系魂(hún)师(shī)也没有关系,就(jiù)按照平时【日主谓双宾和主谓宾宾补的区别 例子,主谓宾双宾和主谓宾宾补常打悬赏】的(de)阵(zhèn)容来打boss就(jiù)可以,毕竟魂(hún)师的(de)选(xuǎn)择,要根据自(zì)己(jǐ)目(mù)前有的(de)魂师来搭(dā)配(pèi),没有的魂师(shī)就不用太强求。

不用太追(zhuī)求(qiú)更(gèng)佳阵容搭配,因为(wèi)平民(mín)玩(wán)家和氪佬玩(wán)家的差距还是(shì)很大(dà)的。掌握(wò)打boss的技巧非常重要。本人(rén)也是一民平民(mín)玩家(jiā),主玩剑仙尘心(xīn)。

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