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杨亿巧对中杨大年对的对子好在哪里,杨亿巧对中会杨大年适来白事是什么意思 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的流(liú)畅(chàng)度(dù)绝对是目前(qián)手游双(shuāng)端市场中的(de)上(shàng)游(yóu)水平,尤其(qí)是各(gè)种空连、技能(néng)放置、前(qián)摇技巧的取消都很(hěn)有操作性(xìng)。

《晶核》是(shì)一(yī)款魔导朋克题材的大(dà)型箱庭式动作RPG游戏,玩家(jiā)将作为冒险(xiǎn)家协(xié)会的一员,在(zài)阿特兰世界进行探索,寻找世界能量之源晶(jīng)核(hé)的(de)秘密。

战斗(dòu)意(yì)志(zhì)将在此重燃,浮(fú)空闪避(bì)多维(wéi)出击,感受在瞬(shùn)息战局上以技(jì)克敌的酣畅淋漓(lí)!环(huán)环相扣的大型立体箱庭式关卡林立(lì),沉浸式寻(xún)宝(bǎo)解谜险(xiǎn)象环(huán)生。在未知迷途的(de)冒险征(zhēng)程上,集结志同道合的伙伴(bàn),组队团(tuán)战挑战各方势力(lì),运用丰富的技(jì)能系统(tǒng),自由(yóu)搭配组合(hé),顺畅切换(huàn),构筑独(dú)家(jiā)战斗(dòu)体(tǐ)系(xì)。

晶(jīng)核现(xiàn)世,纷争开启,冒险(xiǎn)者,你准备好了吗?

一、可玩性(xìng)

《晶核(hé)》作为一款ARPG游(yóu)戏,内(nèi)容还(hái)是比较充足(zú)的,开服两个(gè)月(yuè),已经有两个(gè)团本和(hé)几种(zhǒng)玩法了(le),但是(shì)最后还(hái)是会暴(bào)露出ARPG的问题,就是无聊的打(dǎ)团本装备加强化,前者(zhě)周期长,后者搞(gǎo)心态,所以开服役(yì)两个月的流(liú)失率已经很(hěn)严重了(le)。

二(èr)、打击(jī)感(gǎn)

《晶核(hé)》动作(zuò)的流(liú)畅度绝对是目前(qián)手游双端市场中(zhōng)的上游水(shuǐ)平,尤其是(shì)各种空连、技能放(fàng)置(zhì)、前摇技巧的(de)取(qǔ)消都很有操作性,技能共用一(yī)个按键的设计也很合理(lǐ)周到,这两点是(shì)值得(dé)点赞的。

打击感(gǎn)比较一般,缺乏拳拳到(dào)肉的感(gǎn)觉,尤其是魔剑士,玩boss的时候感觉(jué)是纸人在(zài)对砍(kǎn)。

三、平衡性

前期不明(míng)显,但是魔剑和狂战(zhàn)在升级(jí)路上明(míng)显会更顺畅。但(dàn)是当大家的职业(yè)设置(zhì)逐渐(jiàn)凑齐,官(guān)方做出改变(biàn)后(hòu),职业操作付出和伤(shāng)害收(shōu)入的差距开始明(míng)显拉大。以(yǐ)魔剑和赏金为例,同样是本命(mìng)全齐,装备分数差不多的时(shí)候,国王精英伤害常(cháng)年拉(lā)30%。主要问(wèn)题(tí)是(shì)魔剑要想打(dǎ)出高输出,就(jiù)要实打实(shí)的打9-12连实战(zhàn)。但是国王本和女(nǚ)王本的女王都爱来回走动,而且经常冻技(jì)能导致(zhì)实战中绝影,真的(de)很难(nán)刷,会经常断线。这时候如果(guǒ)没有猫,基本(běn)上只能被平a,错过(guò)10s以上的输出(chū)时间,还需(xū)要(yào)考虑是(shì)否在(z杨亿巧对中杨大年对的对子好在哪里,杨亿巧对中会杨大年适来白事是什么意思ài)残影刷新前放其他技能,更别说是(shì)躲(duǒ)避各种技能了,还(hái)有龙卷(juǎn)风不跟怪(guài),大拔刀(dāo)穿模只打一下(xià)等bug,这都(dōu)会让实(shí)战绝影很(hěn)难(nán),从(cóng)而大大降低输出。相反,本(běn)命收集齐的赏金基本是80%的时间火力倾泻(xiè),cd期间穿(chuān)插(chā)其他技能(néng),舒适稳定。 这还没提(tí)到(dào)现(xiàn)在(zài)最酷的元素,真的(de)是完全碾压(yā)其他职业(yè),10s全技(jì)能清空,有爆发(fā)和续(xù)航(háng)双重优势,PVE基本上没有缺点(diǎn)。

四、肝(gān)度和氪度(dù)

《晶核》的肝度挺高的,目前最多可(kě)以(yǐ)有7个(gè)职业,刷图(tú)升(shēng)级基(jī)本上是每小时一个号,满级后,每个号会在深渊里(lǐ)待15分钟(zhōng)左右,每天只(zhǐ)有深渊都要接近2个小时。更不(bù)用说(shuō)团本(běn)、灵响、两周一次的决斗场、金羊毛(máo)等等(děng),有点(diǎn)dnf的(de)感觉像上班一(yī)样。

不过,这也是(shì)对平(píng)民比较友好的一(yī)点,氪度直线(xiàn)下(xià)降,基本(běn)上月卡(kǎ)和大月(yuè)卡以(yǐ)外的所有道具都可以通(tōng)过搬砖还(hái)钱(qián)的方式获得,虽然金价一直在跌(diē),但是(shì)搬砖的收入还是(shì)比较(jiào)高的,0氪的(de)天空也很常见。

五(wǔ)、运(yùn)营服务

《晶(jīng)核》最糟糕的部(bù)分是运(yùn)营(yíng),基本上各种雷点都踩了,就目前投(tóu)诉(sù)最(zuì)多的徽(huī)记而言,官方除了(le)不断提高徽记的价格上(shàng)限之外,没有任何手段,导(dǎo)致徽(huī)记供不应求或者(zhě)被刻意压货,价(jià)格(gé)从原来的200w到现在的800w,还是买(mǎi)不到,直(zhí)接(jiē)把各种中间(jiān)和(hé)偏下的(de)玩家(jiā)玩死(sǐ)。

其次(cì)是(shì)深(shēn)渊设计,有(yǒu)明显的(de)账号检测逻辑,除(chú)非你祈(qí)愿,否(fǒu)则掉落自(zì)己装备的概率几乎为零(líng),有(yǒu)时(shí)候才(cái)一个多月,魔剑士仓库六把大枪加一(yī)把(bǎ)武器,五个狂(kuáng)战(zhàn)加一把武器,本命却只出(chū)了一个。有意思的是,大(dà)枪号(hào)上(shàng)出(chū)了(le)四把魔剑, 但(dàn)是没有(yǒu)一件自己本命的装备,两件在元素(sù)号上,加上自己拉满祈愿(yuàn)的几件(jiàn),好不容(róng)易才能凑齐(qí)。这(zhè)种强行放慢节奏,让你(nǐ)出金(jīn)祈愿的机制,真的很不行。还有,大深(shēn)渊的票量是(shì)普通(tōng)深渊的(de)5倍,结果一般的ss也在其中,有时候200体力保底,结果是个普通(tōng)的ss,真的很(hěn)想(xiǎng)骂人。

最后是团(tuán)本掉落的设(shè)计,这个图突出了(le)一个随机性,没有任何交换机制,全靠随(suí)机刷(shuā)脸,成型(xíng)时(shí)间被无限放大。

六、游戏优化

《晶核(hé)》的游戏优化完全是敲竹杠,先(xiān)别(bié)说手(shǒu)机玩5分(fēn)钟就烫的不行,920更新后还时不时闪出退之外,pc的优化也离谱(pǔ),游戏会经常报错和直接卡死,注意是游戏(xì)卡死,电(diàn)脑(nǎo)其他完全没(méi)问题,而且,这个情(qíng)况完全是随机的,有(yǒu)时候是读(dú)条,有时候打本的时(shí)候杨亿巧对中杨大年对的对子好在哪里,杨亿巧对中会杨大年适来白事是什么意思,有时候是站街。各种修复、重装,从(cóng)A固(gù)态(tài)换到(dào)B固态(固态是旗舰级别(bié),其他游戏没有(yǒu)这个(gè)问(wèn)题),都(dōu)不解决问题(tí),真的让人无(wú)语。

七、总结

总的来说,《晶核》这个游戏是(shì)一款ARPG游戏(xì),内(nèi)容(róng)还是比较充(chōng)足的,动作的流(liú)畅度绝对是目前手游双端市(shì)场中的上游水平,尤其是(shì)各种空连(lián)、技(jì)能放置、前摇(yáo)技巧的取(qǔ)消都很(hěn)有(yǒu)操作性,但(dàn)是游戏的运营服(fú)务(wù)和游戏优化(huà)部分(fēn)不是很到位,希(xī)望官(guān)方能够继续改(gǎi)进,给(gěi)玩家更好的游戏体验。

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