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之一个(gè)【分(fēn)体阶段(duàn)】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀;第(dì)二个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打天使右边(biān)的翅膀;主(zhǔ)体阶(jiē)段–打(dǎ)boss主(zhǔ)体。

神(shén)古高门是可以大(dà)量获取魂骨的活动副(fù)本(běn)中,阵容搭配合(hé)boss第2个机(jī)制(zhì)来的(de)搭配(pèi),所以队长换成【敏攻(gōng)系】魂师。之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀(bǎ钠的摩尔质量是多少,碳酸钠的摩尔质量ng);第二个【分体阶段】为打天使右边(biān)的(de)翅膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

一(yī)、战前准备

在打(dǎ)这(zhè)个boss前,优(yōu)先(xiān)了解的就是该boss的机制(zhì)和(hé)弱点,因为对我们接下来的(de)战斗(dòu)是(shì)巨大的帮助(zhù)。

boss拥有1个技能(néng)和2个机制(zhì)。其中第2个(gè)机制是最(zuì)为重要的并且是核心的机制(zhì)。

1:boss的技能只有1个。

主(zhǔ)要输出技(jì)能为【圣(shèng)剑一击】:对敌方全体造成伤(shāng)害,这个伤害我觉得基本可以忽(hū)略不(bù)计,打(dǎ)不动我们的。

2:boss的机制。

①之一(yī)个机制(zhì)为【主体(tǐ)被动】当敌方释放累计(jì)20次魂技(jì)以后,boss会立刻行动。这个机制也可以(yǐ)选择直接无视。

②第二个机制是打这个boss最为核心的机制,也是最重要(yào)的机(jī)制,我(wǒ)今天的圣使为敏(mǐn)攻(gōng)所以是【敏攻(gōng)弱(ruò)点】机制。这个(gè)机制(zhì)一定要去运用。

当队(duì)伍(wǔ)的队(duì)长为(wèi)【敏攻型(xíng)】的魂师,队伍(wǔ)造成的伤害会大幅(fú)度提升。并且队员为敏攻系(xì)的(de)造(zào)成的伤(shāng)害也(yě)会大幅度提升。

所以(yǐ)在打(dǎ)这(zhè)个boss前(qián),一定要把队长换成【敏攻(gōng)系】魂师,这样(yàng)接下来的战斗才(cái)能够打出优(yōu)势。

同时如果这个boss机制为(wèi)【强攻】或者【暗器(qì)】类型,那么就优先上强攻(gōng)和暗器的魂师作为(wèi)队长,一定要(yào)去(qù)激活boss的第2个机(jī)制。

完成了战前准备,接下(xià)来进入(rù)到战斗。

二、进(jìn)入战斗

我(wǒ)们(men)完成战前(qián)准(zhǔn)备以(yǐ)后,进入战斗。这个boss是(shì)多人匹配打的,不是(shì)单人挑战的(de)。

接下来(lái)就该了解战斗中的另外一个(gè)机(jī)制。

首先boss一共(gòng)是3个阶段:2个分(fēn)体阶(jiē)段和(hé)1个主体阶段。

1:之一个【分体(tǐ)阶段】为打圣(shèng)使左边(biān)的翅膀。

战(zhàn)斗(dòu)开局攻击(jī)锁定默认(rèn)是【左边的(de)之一个翅膀】。

然后之一个阶段的机制(zhì)是3个(gè)翅(chì)膀(bǎng),开局默认锁定是左(zuǒ)边之一个翅膀。

基本上(shàng)大多数的玩(wán)家都会去抢之(zhī)一个(gè)翅膀,因为伤害更高的玩(wán)家,后(hòu)面打主体可以获得(dé)最终400%的增伤提升效果。

打boss血(xuè)量(liàng)到80%左右,这时候发现自己的打之一(yī)个翅(chì)膀(bǎng)的伤害不是之一的话,抢(qiǎng)不(bù)过(guò)别人,马上切换成左边的第二个翅膀。

第二个翅膀伤害之一也可以拿(ná)到(dào)200%的增伤(shāng),如果继续(xù)呆(dāi)在(zài)之一(yī)个翅膀,最后只(zhǐ)会(huì)没有拿到伤害加(jiā)成(chéng)。

同理如(rú)果第二(èr)个翅膀伤害也抢不(bù)过别人。就只能切换第(dì)三个翅膀了(le),第三个翅膀的增(zēng)伤是(shì)最少的,但总比没有(yǒu)好。

2:第二个【分(fēn)体阶段】为打天使右边的翅膀。

打法技巧和之(zhī)一个分体(tǐ)阶段一样,如果(guǒ)伤害抢不过第1个翅膀(bǎng),就(jiù)去打(dǎ)第2个翅膀。第2个翅膀(bǎng)伤害(hài)还抢不到之一(yī),就去打第3个翅膀。

注意每个翅膀(bǎng)伤害第1名,才能够获得增伤加(jiā)成。

同时之(zhī)一阶(jiē)段的增伤效果在第二阶段也会生效,或(huò)者基本上(shàng)之一(yī)个阶段抢(qiǎng)到第1个增(zēng)伤的玩家,在第二个阶段也(yě)是(shì)稳稳拿到(dào)第1个增伤(shāng)的。

3:主体阶段–打boss主体(tǐ)。

最后打主体的阶段,在分体阶(jiē)段拿到增伤(shāng)的(de)玩家会有大(dà)幅(fú)度的提升加成(chéng)。最终的奖(jiǎng)励也是根据伤害排名来的。

三、阵容搭配

①优先(xiān)阵容搭配方面(miàn)要结合boss第2个(gè)机制来的搭配。

比如:我(wǒ)今天圣使boss是敏攻系,如(rú)果(guǒ)我有多培(péi)养(yǎng)1个敏(mǐn)攻系的魂师,那么我就可(kě)以考虑多搭配1个敏攻系(xì)的魂师(shī)来帮助战(zhàn)斗。

比如(rú):2敏攻+1强(qiáng)攻(gōng)+2辅(fǔ)助+1控制。

然后队(duì)长一定要选择和boss机制一(yī)样的魂(hún)师。

②如果没有多(duō)培(péi)养的敏攻(gōng)系魂师也没有关系,就按照平时【日常打(dǎ)悬赏】的阵容来打boss就(jiù)可(kě)以,毕(bì)竟魂师的选择(zé),要根据自己目前有的魂(hún)师(shī)来搭配,没(méi)有的魂(hún)师就不用(yòng)太(tài)强求(qiú)。

不(bù)用(yòng)太追求更佳阵容搭(dā)配,因(yīn)为平民玩家(jiā)和氪佬玩家的差(chà)距还是很大的(de)。掌握打boss的技(jì)巧(qiǎo)非常重要。本人(rén)也是(shì)一民平民玩家,主玩剑(jiàn)仙(xiān)尘心。

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