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网络语言牛马是什么意思,什么牛马是什么意思网络语言 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售(shòu)至今诞生了(le)许多爆火(huǒ)的大作,相当一部(bù)分更(gèng)是经久(jiǔ)不衰(shuāi),五六年了都还(hái)不断(duàn)有新玩(wán)家入坑。

但也(yě)有那么些游戏,虽然非常(cháng)好玩,却因为(wèi)宣传力度、画风等种种原因,而(ér)被(bèi)遗(yí)忘在了茫茫游戏库(kù)之中。

今天为大家挑出了8款素质极(jí)高,但却(què)鲜(xiān)有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌(gē)

《OPUS》这个(gè)系列在(zài)本作(zuò)之前,其(qí)实已经有(yǒu)了(le)两款作品。虽然(rán)在剧情网络语言牛马是什么意思,什么牛马是什么意思网络语言和(hé)设(shè)定上都相当(dāng)不错,并收(shōu)获了众多游戏奖项(xiàng),但毕竟是(shì)小体量作(zuò)品,在NS这种大作如云的主机平台很难脱(tuō)颖而(ér)出(chū)。

而在有了前(qián)两部(bù)作品的基础(chǔ)后,这第三部(bù)《龙脉常歌》实(shí)现(xiàn)了(le)在体量和质量的再次(cì)突破。

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本(běn)作结合(hé)了(le)太空探索(suǒ)与冒险解(jiě)谜,并以感人的(de)叙事为驱动力(lì)。游戏中(zhōng)的一众角色将为了(le)一颗名为(wèi)“龙脉”的小(xiǎo)行星进行争(zhēng)夺,讲述一段令人难忘的绝美(měi)神话(huà)。

如果(guǒ)你喜欢(huān)在游(yóu)戏中(zhōng)享受(shòu)美妙的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是不(bù)容(róng)错过的一部作(zuò)品!

02.冲就完(wán)事模(mó)拟器

这款游戏(xì)光听(tīng)名字(zì)多(duō)少(shǎo)有(yǒu)些怪异,让人摸不着头脑的同时,又很容易(yì)浮想联翩

实际上(shàng),本作是一款使用水(shuǐ)枪冲走污垢(gòu)的游(yóu)戏(xì),简(jiǎn)单来说就是(shì)两个字(zì),玩水~

游戏的目的非常简单,只(zhǐ)需要(yào)玩家接受游戏中的(de)委托(tuō),用水枪冲(chōng)刷各种沾(zhān)满污垢的(de)物体,例如(rú)车辆、路(lù)面、房(fáng)屋。

听起来可(kě)能比较无聊,但实(shí)际上这款游戏(xì)玩起来非(fēi)常解压!

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不需(xū)要思考(kǎo)战术策(cè)略(lüè),没(méi)有你死我活的厮杀(shā),在本作中,只需要按下(xià)扳机启动水(shuǐ)枪,将这些(xiē)原本乌(wū)漆嘛黑(hēi)的(de)物体(tǐ)冲刷(shuā)到完美(měi)如(rú)新,就(jiù)能完成任务。

水(shuǐ)枪冲刷在物(wù)体(tǐ)表(biǎo)面上的(de)物理和视(shì)听反馈很爽,而看(kàn)着水(shuǐ)枪所到之处(chù)污(wū)垢被一扫而光(guāng),这种成就感和满足感(gǎn)也是其他(tā)游戏难以替代的(de)。不(bù)需要(yào)忍(rěn)受(shòu)现实中被溅一(yī)身(shēn)水(shuǐ)或是(shì)搞(gǎo)得(dé)灰头土(tǔ)脸的烦(fán)恼,只要轻(qīng)轻(qīng)按下手(shǒu)柄的(de)扳机即可(kě)获得~

03.电头ElecHead

本作是一款横(héng)版(bǎn)过关的解(jiě)谜游戏,其的标(biāo)题(tí)名字(zì)是(shì)“电Electricity”和“头Head”的组(zǔ)合,也(yě)就(jiù)是游戏的主角“电头”,一个头部为电源装置的(de)小机器人。

角色的头部和身体(tǐ)可以分离,做到“分(fēn)头行动”。将头扔(rēng)出去后,玩家依然(rán)可以操作身体(tǐ),但必须在10秒(miǎo)内(nèi)将(jiāng)头捡回来,否则(zé)就会失败(bài)。

通过头部带电这一特(tè)性(xìng),可以使其接触到的场景(jǐng)物体通电,从而产生开或关两种状态,以此形成过关的道路。

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这一设(shè)计让关卡中(zhōng)的解谜设计更加丰富,全程都能保持让(ràng)人眼(yǎn)前(qián)一亮的状(zhuàng)态。

这款游戏虽然并非(fēi)任(rèn)天堂开发,但却有着浓郁的(de)“任味(wèi)”。非常标(biāo)准的(de)起承转(zhuǎn)合(hé),使得(dé)整个流程的体验极(jí)佳,让人(rén)全程保持(chí)惊喜和(hé)赞叹,直到(dào)游戏通(tōng)关的那一瞬间。

04.铲子骑士 无(wú)主(zhǔ)珍宝

《铲(chǎn)子(zi)骑士(shì)》是一款FC时代8位机风(fēng)格的2D横(héng)向卷轴平台游戏。游戏不仅仅(jǐn)是像素画面看着很(hěn)有8位机的味(wèi)道,在(zài)配色(sè)、界面以及(jí)音乐等多个方面,也都还原了那时候的味道(dào)。

在大(dà)块像(xiàng)素点(diǎn)编织出的华丽画面下,极佳的操作手感(gǎn)和顶尖的关(guān)卡(kǎ)设计、多变的(de)玩法以及大量(liàng)的隐藏(cáng)房间,让本(běn)作的(de)内容极度丰富且(qiě)有趣,同(tóng)时(shí)也是极少数(shù)被(bèi)任(rèn)天堂官方给予了极(jí)高评价的(de)作品。

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而更(gèng)关键是,这(zhè)款游戏不仅(jǐn)在内容的(de)质量上出类拔(bá)萃,且数量也(yě)丰富得可怕。

《铲子骑士 无主(zhǔ)珍宝》并非是一(yī)款游戏(xì),它除(chú)了(le)包含《铲子骑(qí)士》本篇,还(hái)有各个DLC和(hé)资料篇游(yóu)戏的合集,不同的模(mó)式甚至(zhì)玩(wán)法都截然(rán)不同(tóng),且每一种玩法都拥有极(jí)高(gāo)的(de)素质,绝对买不了吃亏买不了上当!

05.UFO找(zhǎo)工作

光说名字可能(néng)许多小伙伴没听过,但《UFO找工作》这款游戏可是大有来头。制作(zuò)这(zhè)款游戏的开发商,正(zhèng)是(shì)任天(tiān)堂的好伙伴,开发《星之卡比》系列的HAL研(yán)究(jiū)所。

但或许是因(yīn)为像素(sù)画风(fēng)确实是(shì)有些(xiē)太(tài)“独立游网络语言牛马是什么意思,什么牛马是什么意思网络语言戏(xì)”了,因(yīn)此很少有玩家或媒(méi)体提及(jí)这款(kuǎn)游(yóu)戏(xì)。

本(běn)作最初是(shì)一款买断制(zhì)手游,于2019年登(dēng)录(lù)iOS和Android。后来移植(zhí)到了Switch上,不仅在关卡设计(jì)上适配了横屏,还加入了双(shuāng)人模式,乐(lè)趣加倍~

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本作游戏的模式非常简单(dān),类似于抓娃娃机。玩(wán)家(jiā)扮演一个来自外星的UFO,通过自(zì)己的机械臂,搬运水果、箱子(zi)甚至人类,来(lái)打(dǎ)工赚钱,可(kě)谓(wèi)是不折不(bù)扣的“外星打工人”。

虽(suī)说最初是个手游,但其内容(róng)的精致和丰富程度,要远(yuǎn)超大(dà)多(duō)数同类型游戏(xì)。除了简单(dān)易上(shàng)手的玩法,游戏像素的画风也(yě)清新靓丽(lì),还(hái)有(yǒu)极为动听(tīng)的洗脑配乐(lè),一玩就(jiù)停不下来(lái)~

06.怒之铁拳(quán)4

可能许(xǔ)多小伙伴从来没听说过《怒之铁拳(quán)》这个(gè)系列,毕竟最新作(zuò)《怒之铁(tiě)拳4》和上一(yī)部作品《怒(nù)之铁拳3》之间(jiān),相隔整整26年(nián)——当年那群十几(jǐ)二十岁的少年,都被熬成(chéng)中年(nián)大(dà)叔大婶了

而当(dāng)这(zhè)个系(xì)列(liè)与(yǔ)2020年再度(dù)重(zhòng)见天日(rì)时,尽管开(kāi)发商并(bìng)非SEGA,尽管(guǎn)降低了上手难度,但游戏顶(dǐng)级的画(huà)面质感、出色的操作(zuò)手感,以及系列(liè)不(bù)变的味道,赢得了新老玩(wán)家共同(tóng)的赞誉。

更让人钦佩的是,即使是在《怒之铁拳4》发售3年(nián)后的(de)今天,它仍然在保持更新。

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上周,本作(zuò)推出大(dà)型更新,包括了(le)300多(duō)项改进,还追加了全新(xīn)的(de)合(hé)作招(zhāo)式以及全(quán)新的自(zì)定义生存(cún)模式,进(jìn)一步拓宽了游戏的可(kě)玩性(xìng)和(hé)耐玩度(dù)。

07.森喜刚 热(rè)带冻结

尽管实际(jì)上已经是8年前(qián)的游戏了(移(yí)植自WiiU版(bǎn)),但《热带冻结》的(de)质(zhì)量依旧是(shì)业(yè)界顶尖水(shuǐ)准,被许(xǔ)多玩家誉为“2D横(héng)版动(dòng)作游(yóu)戏天花板”,比起(qǐ)任天堂招牌《马力(lì)欧》系列(liè)是有过(guò)之(zhī)而无不及的。

游戏在关卡设计(jì)上完美(měi)诠(quán)释了“风险和回报”这一游(yóu)戏设计思路。关卡中往往(wǎng)会有许(xǔ)多非常诱人(rén)的收集要素(sù)(回报),但这些收集要素(sù)同时也(yě)伴随着扣血(xuè)、死亡(风险),还(hái)需要有(yǒu)极高的操作(zuò)要(yào)求(qiú)或敏(mǐn)锐(ruì)的洞察力。

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游戏(xì)在WiiU上的原版难度非常高,因此劝退了不少玩家。但在移植NS的过程中,除了一系(xì)列加料外还加(jiā)入(rù)了更加(jiā)简(jiǎn)单的“FunkyKong模式”,即使是(shì)不擅长横版跳跃过关的玩(wán)家,也可(kě)以(yǐ)畅享本作设计(jì)精妙的(de)关卡(kǎ)。

当然,这种堪称神作的游戏,因为(wèi)发售时间(jiān)不(bù)凑巧,很遗憾错过了NS的全面中文(wén)化(huà)浪潮。这也(yě)导(dǎo)致这款游(yóu)戏即使没(méi)几个字,除了菜单(dān)上的“暂停”“继续”这类文(wén)字外,其(qí)他都是图标(biāo)符号和阿拉伯数字,也成了一款鲜(xiān)有国内(nèi)玩家问津的作品(pǐn)。

除了(le)本作外,有(yǒu)类似遭遇的还(hái)有《向前(qián)进!奇(qí)诺比奥队长》,也是错过了中(zhōng)文化(huà)。

相比之(zhī)下,《奇诺(nuò)比(bǐ)奥》对外语的需求(qiú)会比《森(sēn)喜(xǐ)刚》多一点,因为需(xū)要(yào)看懂关卡的隐藏条件。但(dàn)拿英文举例,都是些很基础的(de)词(cí)汇,且实(shí)际游玩(wán)时只有很少一部分关卡需(xū)要真正(zhèng)看懂条件,即使看不懂也依旧可以畅玩(wán)~

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08.难死塔

《难(nán)死(sǐ)塔》的规(guī)则和(hé)玩法就脱胎于“俄罗斯(sī)方块”,7种不同形(xíng)状的方块从(cóng)上往(wǎng)下落,非(fēi)常直观。

《俄罗斯方块》的(de)目(mù)的是尽可能(néng)消除方块,而《难死塔》则是尽可能(néng)将(jiāng)方(fāng)块叠高(gāo)高(gāo)。游戏中的方块带(dài)有重力物(wù)理效果(guǒ),随(suí)着方(fāng)块的堆叠,越(yuè)来越高的塔将(jiāng)会(huì)受到重力(lì)的影响(xiǎng)。

因此(cǐ)玩家需要在确保方块堆叠的过程中左(zuǒ)右保持平衡,考虑方块的重(zhòng)心(xīn)是否稳定,整栋楼叠起来(lái)会不会导(dǎo)致倾斜甚(shèn)至坍(tān)塌(tā)。

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而(ér)除了(le)堆砌高塔外(wài),游戏中(zhōng)还有其他玩法,例如使用规(guī)定数量的方块搭(dā)建,同时不能超过一定高(gāo)度,这就需要尽可能利用(yòng)好每一(yī)个方格空间,并(bìng)尽量(liàng)搭出一个足(zú)够(gòu)宽的平(píng)台(tái)。

本(běn)作除(chú)了拥有大量单机关卡(kǎ)外,还支持最(zuì)多4人同屏游戏。在聚(jù)会中可以给对(duì)手使坏,例如将方块变大(dà)、锁定方向等,聚会效果非常出色(sè)!

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