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哥呀是什么鱼怎么叫 戈雅鱼是淡水鱼吗

哥呀是什么鱼怎么叫 戈雅鱼是淡水鱼吗 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本(běn)来以(yǐ)为《无限深(shēn)渊》是地牢探索打怪升(shēng)级获得道具的(de)游戏,刚(gāng)开始(shǐ)玩的(de)时候,会觉得(dé)没有震感,人物动作很僵(jiāng)硬,怪物被打也会(huì)很僵(jiāng)硬,操作很难受。

《无限(xiàn)深(shēn)渊》主要讲述(shù)你是与众不同(tóng)的那个,是(shì)世界的救世主(zhǔ)。即使你将在(zài)战斗中不断死去,但只要意(yì)志不灭,你就不会失败。这些磨难将促(cù)使你成长,进化到足够强大(dà)。

探索(suǒ)这个地下世界,招募与(yǔ)你志(zhì)同道合的新盟(méng)友,去击败早已失去自我(wǒ)意(yì)识的旧亡灵(líng)与追随(suí)者们。这个世界的(de)存亡与未来将(jiāng)掌握在(zài)你们手(shǒu)中。

一、操作性(xìng)

本来(lái)以(yǐ)为《无限深(shēn)渊》是地(dì)牢探索打怪升级获(huò)得道具的游(yóu)戏,刚开始玩(wán)的(de)时(shí)候,会(huì)觉得(dé)没有(yǒu)震感,人物动(dòng)作很僵(jiāng)硬,怪物(wù)被打也会(huì)很僵硬,操作(zuò)很难受(shòu),打的时候动不(bù)了,前后(hòu)摇摆也很大,玩起来很不舒服。

二、随(suí)机设(shè)计

boss战里除了第二个小(xiǎo)boss设计了两个,其他都是(shì)同一个(gè)boss,关(guān)卡选(xuǎn)择就是一条路,没什么(me)好说的,场景布置也都差不多。

三、游戏(xì)难点

《无限深渊》的boss不知道是怎(zěn)么设(shè)计的,强行给boss上了锁血,这(zhè)个锁血在(zài)第二个boss蓝胖子身(shēn)上(shàng)很严重。如果(guǒ)你没有远程伤害的技(jì)能,他会一(yī)直(zhí)有盾,直到半血,偶尔攻击一会后摇可以攻击到他(tā),但是近战(zhàn)不能打(dǎ)他,不然会被他下一个技能打飞,只(zhǐ)要(yào)你(nǐ)还没打中他,他就会(huì)不(bù)停(tíng)的(de)跳来跳去锁(suǒ)血,即使(shǐ)你有(yǒu)远程攻击(jī),但是在这个阶段,很大概(gài)率你的道具和(hé)技能只有很少一部(bù)分进行刮痧,你会浪费很多(duō)时间,直到他转(zhuǎn)圈(quān)眩(xuàn)晕之后把他,这很(hěn哥呀是什么鱼怎么叫 戈雅鱼是淡水鱼吗)浪费时间,其他(tā)boss锁血中规中矩不(bù)是很严重。

四、游戏(xì)走位

很好(hǎo)奇(qí)《无限深渊》的(de)游戏走位有没有必要,如果你能在前两(liǎng)关用翻滚躲(duǒ)避简单的远程,但是如果你选择增加抛射物(wù)或者有(yǒu)护盾等加成(chéng)的怪物,你躲一半(bàn)就不错了,人物本身就走得慢,站(zhàn)的地方要么是(shì)一(yī)条线,要么是各种站台(tái),人物(wù)没有格挡技能(néng),如果限制(zhì)他(tā)们在有限的时(shí)间内(nèi)翻(fān)滚,就会被近战击中,如果你绕过后面,先打远(yuǎn)程,你(nǐ)会发现后面还有个远程也发现你了,你就(jiù)更难躲了。后期套装成型几乎是秒杀,就不需要(yào)走位了,所以不知道为什(shén)么(me)既然给了玩家一个翻滚躲避(bì)就(jiù)不能设(shè)定得更(gèng)好(hǎo)点,比如操作流畅或者较强的可(kě)操作(zuò)性,现(xiàn)在这样设计(jì)只(zhǐ)觉得前期躲不开,后期又完全(quán)不(bù)用(yòng)躲。

五、难度(dù)加成

《无(wú)限深(shēn)渊》的难(nán)度(dù)对怪物的加成不是(shì)一(yī)般的离(lí)谱,加(jiā)上血和伤害以及攻击次数,攻击速度什么都(dōu)不是,会(huì)瞬间闪到(dào)你身后给你一下,变(biàn)大变强免疫僵(jiāng)直,你翻滚一下(xià),他会马(mǎ)上跑向你(nǐ),然后打你,根本没有反手的机会。 只(zhǐ)要前期和他在(zài)一(yī)个平台(tái)上(shàng),你几(jǐ)乎不可能单挑他,这个时候,还(hái)有远程追着你去打,你有加(jiā)翻滚时间(jiān)之类的,如果藏的不好(hǎo),那就是瞬间(jiān)残(cán)血,对各种属(shǔ)性免疫,随便就伤害60%70%,每(měi)隔(gé)几秒就恢复大部(bù)分血,出怪(guài)的(de)数量会增(zēng)加40%以上,平(píng)台满了可能还会(huì)有地形伤(shāng)害,你(nǐ)也会降低(dī)伤(shāng)害和攻击速度。游戏本身操作不好,再降低(dī)40%的攻击速(sù)度(dù)结果(guǒ)可想而(ér)知。最(zuì)恶心的是boss召唤蛤蟆,boss攻击就那么几种,这只蛤蟆直接来了7个血厚的,又远程打(dǎ)你,你在注意boss的(de)大(dà)范(fàn)围伤害同时(shí)又(yòu)要避免蛤(há)蟆(má)的远程(chéng)攻击,你的(de)技能还必须(xū)杀死这些蛤蟆,前几(jǐ)个boss如果你没有很好的套(tào)装技能,几乎要刮痧半年,如果再(zài)配上上面说的(de)蓝色锁血boss就更难受了(le),被满屏攻击追(zhuī)的无处可躲。

六、养成收集(jí)

和其他游戏不同,《无(wú)限深渊》这个游戏解锁太(tài)多普通效果的道具(jù)会降(jiàng)低你的游玩体验,游戏中有(yǒu)很多(duō)不同标签(qiān)的技能道(dào)具,如果(guǒ)你想玩一个(gè)流(liú)派,你必(bì)须拿(ná)起同类(lèi)型的道具(jù)来触发(fā)协同和其他(tā)效果,但是这(zhè)个(gè)游戏解锁越(yuè)多,游戏中出现的就越(yuè)多,标签相同的道具就(jiù)越难凑齐,官方给了你出了(le)禁用(yòng)100件物品,但是如果你解锁(suǒ)太多道具,大部(bù)分道具还是(shì)不够,而(ér)且(qiě)有些4星(xīng)道具你解锁后就不(bù)能禁用了,而且(qiě)这个道具很垃(lā)圾。如(rú)果你开了(le)4星道具,很可能会(huì)被这些垃圾道(dào)具占据,让你的套装无法(fǎ)成型。

七、广告

角色目前国服只有(yǒu)四个,比国(guó)际服(fú)差了一半以(yǐ)上(shàng),在游戏中(zhōng)可以看广告(gào),拿道具等,但不知道这(zhè)是不(bù)是刻意的(de)设计,减少你在游戏中获得的奖励,这样(yàng)你(nǐ哥呀是什么鱼怎么叫 戈雅鱼是淡水鱼吗)就可以看广告,现在有些道具是有的,但是因为没(méi)有角色所(suǒ)以(yǐ)不能解锁(suǒ)。

八、总结

《无限深渊》的画面一般,可(kě)操(cāo)作性(xìng)差,玩法单一,打击(jī)感几乎(hū)为零,看似在收(shōu)集道具,实际(jì)上还会(huì)给自(zì)己增(zēng)加难度,也是很(hěn)厉(lì)害的,玩家(jiā)在想体(tǐ)验多(duō)套玩(wán)法的(de)情(qíng)况下(xià),一个套装可(kě)能都凑不齐,游戏的优点就是让死细胞在同(tóng)类型对比下更(gèng)优秀了。

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