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军恋见面了一直做吗知乎,去部队探亲一晚上很多次

军恋见面了一直做吗知乎,去部队探亲一晚上很多次 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集(jí)整理(lǐ)的(de)原神元(yuán)素反(fǎn)应效果有(yǒu)哪些游戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解游(yóu)戏攻(gōng)略。

原(yuán)神元素(sù)反(fǎn)应是很多玩家摸不透的(de)一个机(jī)制,不同的元(yuán)素叠加后能造成(chéng)不同的伤害,接下来(lái)小编就给大(dà)家(jiā)整理(lǐ)一下(xià),帮助玩家更好的理解!

原神(shén)元(yuán)素反(fǎn)应攻略

元素(sù)反应(yīng)是原神的重中之重,掌握元(yuán)素反应(yīng),是掌握原神战斗系统的之一步。本文将带(dài)你了(le)解元素反应相关的内容(róng),只讲你需要了解(jiě)的内容(róng),全程干货,先上一张图:

元素反应一图流

先来看图片左边的“圆环”

超(chāo)载:火+ 雷,反应时发生(shēng)爆炸,对敌人造成范围火元(yuán)素(sù)伤害。超载反(fǎn)应造成的(de)基(jī)础(chǔ)伤害(hài)仅(jǐn)与(yǔ)角色等级有关,且无法暴(bào)击。超载(zài)反应造成的(de)爆炸无法为敌人(rén)附着火元素。

超导:冰+ 雷(léi),反应时发(fā)生爆(bào)炸(zhà),对敌人(rén)造(zào)成范围冰元素伤害。超导(dǎo)反应造成的基础伤害仅与(yǔ)角色等级有(yǒu)关,且(qiě)无法暴击。超导反应可以(yǐ)降低敌人一定的防御力。超导反应造(zào)成(chéng)的爆炸无(wú)法为敌人附着冰元素。

感电:水+ 雷,反应时对敌人造成(chéng)额(é)外雷元(yuán)素伤害,若周围存在被水元素附着的敌人(rén),则会向周(zhōu)围传导雷元素伤害,传导伤害(hài)无法(fǎ)为敌(dí)人(rén)附着(zhe)雷(léi)元素。

蒸发:水+ 火,按百分比提高本次攻击的伤害。根据攻击(jī)顺序(xù)的不同,伤害(hài)提(tí)升的百分比也不(bù)同(tóng)。军恋见面了一直做吗知乎,去部队探亲一晚上很多次>

火元素攻(gōng)击(jī)水附着,提高50%(1.5倍伤害(hài))水元素(sù)攻击火附着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

融化(huà):冰+ 火,按百分(fēn)比提高本次攻击的伤(shāng)害。根(gēn)据攻击顺序(xù)的不同,伤(shāng)害提升的百分(fēn)比也(yě)不(bù)同。          

冰(bīng)元素攻击火(huǒ)附着(zhe),提(tí)高50%(1.5倍伤害(hài))火(huǒ)元素攻击冰附着,提高(gāo)100%(2倍伤(shāng)害)

冻结:水 +冰,强(qiáng)控(kòng)制,伤害不提(tí)升。

碎冰:被冻结的敌人受到重(zhòng)攻击时会(huì)产生碎冰反应(yīng),重攻击在前期体验中主(zhǔ)要表现为(wèi)双手剑攻击。碎冰反(fǎn)应(yīng)表现为敌人解除冰冻(dòng)并受到一定(dìng)的(de)物(wù)理伤害。

火、冰、水三种元素在战斗存(cún)在一(yī)定的克制关系,即水克火、火克(kè)冰、冰(bīng)克(kè)水。主要表现在与(yǔ)深渊(yuān)法(fǎ)师的战斗中(zhōng):

水元素(sù)对火深渊法师的护盾造成的(de)伤(shāng)害更高

火元素对(duì)冰深渊法师的护盾造成的伤害更高

冰元素(sù)对(duì)水深渊法师(shī)的护盾造成的伤(shāng)害更(gèng)高(gāo)

由此(cǐ)导致的一个很有意思的现象是:在降雨天气中,火深渊法师会被雨水淋到破盾。

草元素(sù)是一种非常特殊的元素,目前游戏(xì)中(zhōng)没有拥有草元素神之眼的角色(sè),在元素反应层面(miàn)上,草元素只和(hé)火元素反应(yīng)。在战斗中则表现为火元素攻击(jī)草(cǎo)史莱姆时,草史莱姆会持续(xù)受到火元(yuán)素(sù)伤害,直到头顶的花(草元素)消耗殆尽。因此我们可以推断(duàn)燃烧(shāo)反应是将定量(liàng)草元素消耗殆尽的(de)反应。

再来(lái)看右边的(de)风和岩(yán)

扩散:风元素(sù)接触到火/雷/冰/水元素时会发(fā)生(shēng)转化,除造成原本的风元素伤(shāng)害外,还(hái)会额(é)外造(zào)成对应转(zhuǎn)换(huàn)元素的(de)伤(shāng)害。

结晶:岩元素接触(chù)到火/雷/冰/水元素(sù)时(shí)会(huì)生成对(duì)应元素的晶片,角色拾取到晶片时会(huì)生成对应元素护盾(dùn),护盾可以吸(xī)收伤害,为角色提供保(bǎo)护(hù)。

策略制(zhì)定思路

这里(lǐ)仅举(jǔ)几个(gè)例子(zi)来帮大家理解选择的思路,具体的(de)选(xuǎn)择大家可以到(dào)游戏里(lǐ)自行体会。

例1:雷史莱姆(雷元素(sù)免疫,常驻附着雷元(yuán)素)

火:火 雷=超载,额外造成火元素(sù)伤害,强(qiáng)。

冰:冰(bīng) 雷=超导,额外(wài)造(zào)成冰元素伤(shāng)害,强。

水:水 雷=感(gǎn)电(diàn),额外造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷(léi)=扩散,额外造成雷元素伤害(hài),弱。

例2:火史莱姆(火(huǒ)元素免疫,常驻附着火(huǒ)元(yuán)素)

冰(bīng):冰 火(huǒ)=融化,1.5倍(bèi)伤害,一般(bān)。

水:水(shuǐ) 火=蒸发,2倍伤害,强(qiáng)。

雷:雷 火=超载,额外造成(chéng)火元素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外(wài)造(zào)成火元素伤害,弱。

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