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enjoy可数吗,joy可不可数 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编(biān)收集整(zhěng)理(lǐ)的(de)《杀戮(lù)尖(jiān)塔》猎人开局怎么玩 猎人(rén)开局攻略游戏攻(gōng)略内容,供(gōng)你快(kuài)速了(le)解游(yóu)戏攻略。

之一层(céng)有2-4张输(shū)出牌循环即可;中和(hé)升级后给2层虚(xū)弱(ruò),切割升(shēng)级后打9点(diǎn)伤害,*雨升级(jí)后6点伤害2次。

杀(shā)戮尖塔猎(liè)人作为一(yī)个开局角色,之一层有(yǒu)2-4张输(shū)出牌循环(huán)即可(kě);中和升级后给2层虚弱(ruò),切割(gē)升级后(hòu)打9点伤害,*雨升级后6点伤(shāng)害2次,带(dài)毒刺击升级(jí)后8点伤害(hài)。

之一层(céng)的(de)猎人跟战士(shì)一(yī)样 不(bù)要抓(zhuā)太多的输(shū)出牌 有2-4张循环即(jí)可(除去初始打击)

1.攻(gōng)击端:

攻击端(duān)也就意味(wèi)着输出,需(xū)要拿攻击牌,但是拿(ná)什么(me)攻击牌,需要拿多(duō)少张(zhāng),这就让萌新们晕头转向(xiàng)了,总感觉这(zhè)张攻击卡很强可拿,另一张也很(hěn)强,可拿。导致最(zuì)后卡组过大,不好运转,最后暴毙。

下(xià)面我就来分析一下(xià)该如何(hé)拿攻击牌(除(chú)去打击和防御)

中和:初(chū)始卡牌 有着(zhe)不错的发挥 一(yī)般不(bù)建议删(shān)掉此卡 升(shēng)级(jí)后给2层虚(xū)弱

切(qiè)割:低质量输出过度(dù)牌(pái) 实在没输(shū)出可抓 升(shēng)级后打9点伤害

*雨:过度还(hái)可(kě)以(yǐ)的输出牌(pái) 缺输出可抓 升级后6点伤害2次

带毒刺(cì)击(jī):本人很少抓的输出牌 实在缺输(shū)出可抓 就算是(shì)玩毒 也(yě)一般很(hěn)少抓 升级(jí)后8点伤害 4层中毒

快(kuài)斩(zhǎn):不如投掷* 因为没有弃牌 实在缺(quē)输出可(kě)抓 升级后(hòu)12点伤害

投掷*:前期来了基本是要抓 一抽一弃 配合隐秘打(dǎ)击 效果非常(cháng)不错 升级后12点伤(shāng)害

灾祸:看(kàn)个人手牌(pái)是否有毒牌 缺输出(chū)可抓 升级(jí)后10点伤害 中毒额外10点(diǎn)伤害

突然一拳:前几抓没什(shén)么输出牌 防御(yù)端薄弱 可抓 升级后9点伤(shāng)害 2层虚(xū)弱

隐秘打(dǎ)击:优(yōu)质输出卡 前期必(bì)抓(zhuā) 伪0费卡 过度神卡 升(shēng)级后 16点伤害 配合丢牌(pái) 可以0费(fèi)使用

飞膝:我杀人等不到下一回合 可抓 但(dàn)不推荐抓(zhuā) 实(shí)在缺输出可抓 升级后11点伤害

串刺:比较好的输出牌(pái) 前期来的早(zǎo) 手(shǒu)牌(pái)输出牌不多(duō) 建议抓 能(néng)快速秒掉一只怪(guài) 升级后(hòu)10点伤害X次

全(quán)力(lì)攻击(jī):缺少输出 没有稳定弃牌可(kě)抓(zhuā) 升级后14点伤(shāng)害

内(nèi)脏切除(chú):优(yōu)质输出卡 配(pèi)合 丢牌 能快速在一(yī)回合内变为0费(fèi)打21的伤(shāng)害(hài) 升(shēng)级后9点伤害3次

冲刺(cì):缺少输(shū)出 缺少防(fáng)御 可抓 升级后为13点

勒脖:这(zhè)张卡前期费(fèi)用较高 如果(guǒ)手中(zhōng)有弃牌 加费 伤害很可(kě)观 如(rú)果没有(yǒu)建议(yì)中期抓 或者输(shū)出足够 可不抓 升(shēng)级(jí)后 5点生命

千穿百刺:很少抓(zhuā) 基本(běn)不抓

无(wú)尽痛苦:可抓 伤害差一点点的(de)时候 毕竟用完会消耗 就是(shì)占个抽牌位 伤(shāng)害够可不抓 升(shēng)级后为6点伤(shāng)害(hài)

猎杀者:输出(chū)不够可抓 也有过(guò)牌 升级后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是之一回合(hé)来此牌 避免(miǎn)被怪(guài)物伤血就划不来 升级后16点伤害

终结(jié)技:手中若(ruò)有(yǒu)刀刃之(zhī)舞,此牌大部分情况下需要抓 除非抓了太多输出牌(pái) 运转端(duān)偏差(chà) 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可抓 升级后15点伤害

足(zú)跟勾:可(kě)以用此(cǐ)卡打出无限 本人基本不(bù)抓 不(bù)建议萌新抓

飞镖(biāo):很(hěn)少抓 萌新不(bù)抓(zhuā)

乾坤一掷(zhì):缺丢牌可抓 升(shēng)级后18

华(huá)丽收场:此(cǐ)卡需要计算卡组如何运(yùn)转 每回合抽多少 弃多少 考(kǎo)虑遗物(wù)考虑抽牌(pái)和技能牌 萌新(xīn)不建议抓 玩(wán)的(de)好就是(shì)神卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死吧:若来的早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉(diào)落此卡 不抓 别的(de)金(jīn)卡些(xiē)许会(huì)更好(hǎo)

玻璃刀刃(rèn):前期来的早 手中输出(chū)不(bù)够 无(wú)脑(nǎo)抓 过渡神卡

刀刃(rèn)之舞:前期没有优(yōu)质输出(chū)卡或输出卡较(jiào)少 带(dài)一张把 1费打12配合攻击牌勒(lēi)脖 ,终结技(jì)。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好(hǎo)的发挥 比较怕老头(三(sān)层boss)升(shēng)级后1费打16

致(zhì)命毒药:补伤害(hài)用(yòng) 缺输出可抓 配合毒(dú)贼(zéi)也不错 升级后7层中毒

催(cuī)化(huà)剂(jì):毒贼必备 多抓几张 不(bù)过有时候(hòu)整局都看不到(dào)一张(zhāng)此卡(kǎ) 升级(jí)后(hòu)为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情况(kuàng)下抓了吧 升(shēng)级后为0费(fèi) 99层(céng)易(yì)伤

尸爆术:毒(dú)贼(zéi)抓 其(qí)他情况下不(bù)抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不好 升级后为4次

致残毒云(yún):不建议(yì)抓,效果一(yī)般

毒雾:缺伤(shāng)害可抓 升(shēng)级后每回合(hé)3层(céng)毒

2.防(fáng)御(yù)端(duān)

猎人(rén)的防御会比较少 因为(wèi)猎人(rén)是(shì)一个比(bǐ)较容(róng)易运转起来的角(jiǎo)色,往(wǎng)往都是短(duǎn)短的1-3回合就能解决敌(dí)人

更(gèng)好的防御个人认为(wèi)是 遗物(wù) 结(jié)实绷带 和 幽魂形(xíng)态(tài)。当(dāng)然(rán)有时候没有这些条(tiáo)件(jiàn)就需要防(fáng)御(yù)卡来解(jiě)决防御端的需(xū)求(绷带不吃敏捷加成)

偏(piān)折:缺少防御(yù)可抓 配合灵(líng)动步伐(fá)稳定增加格(gé)挡 升级(jí)后7点格挡

后空翻:主要还(hái)是缺少过牌(pái)抓 升级后8点格挡

尖啸:随(suí)时可带一张 升级(jí)后使敌人失去8点力(lì)量 对(duì)付心脏可少扣(kòu)45血

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逃(táo)脱计划:可(kě)抓 不(bù)占(zhàn)抽牌(pái)位 有时候打华丽就差(chà)一张抽(chōu)牌 升级后5点格挡 不建议主(zhǔ)动敲(qiāo)

余像:卡组能够(gòu)运转的时候(hòu) 此卡能(néng)带来很(hěn)好的防(fáng)御端(duān) 升级后每次战斗(dòu)出现(xiàn)在手牌中

残(cán)影:小型壁(bì)垒 缺(quē)少运转 输出略缺 需(xū)要多回合才能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最(zuì)强防御端 升级(jí)后是3层无实(shí)体(ps:无实(shí)体效果:怪无论多少伤害(hài)都会变为1点伤害)

听说是猎(liè)人(rén)杀过(guò)天罚 从(cóng)天罚那学(xué)的技能 哈哈

很多萌新低估了这张卡的强度 认为每回合减(jiǎn)一点(diǎn)敏捷 不利于长(zhǎng)线战斗。是的(de) 如果卡组不好拖入长线战(zhàn)斗这(zhè)张卡(kǎ)的(de)强度(dù)就(jiù)会大打折扣(kòu)。如果卡组已(yǐ)经(jīng)能够(gòu)正常运转(zhuǎn),为了防止鬼抽,此卡能避免在启动(dòng)前受到重创。卡组很好,能够正常运(yùn)转,建(jiàn)议带(dài)一(yī)张(zhāng),如果(guǒ)不怕鬼抽,卡足够精(jīng)简 防御(yù)端(duān)足(zú)够(gòu) 也可不带

3.运(yùn)转端

早(zǎo)有(yǒu)准备(bèi):能看到就(jiù)先(xiān)抓一张(zhāng)把,不占抽牌位 升级后抓(zhuā)2弃(qì)2 配合(hé)内切和隐秘(mì)打(dǎ)击(jī)有(yǒu)很好(hǎo)的效果(guǒ)

杂技:抓位(wèi)很高的一张过牌,有(yǒu)时(shí)候之(zhī)一只小怪就掉落,也可考虑抓。其(qí)余情况直接抓 不会错的 ,卡组(zǔ)如果大于19张小于25张 建议(yì)抓第二张 如果卡组(zǔ)接近(jìn)30张 抓第(dì)三张(zhāng) 升级后抽4张牌(pái)

战术大师:无脑抓一张 卡组够大可考虑第(denjoy可数吗,joy可不可数ì)二张 升级后(hòu)获(huò)得2点能(néng)量

本(běn)能(néng)反应:无脑抓一张 卡(kǎ)足够大可考虑(lǜ)第(dì)二张 升(shēng)级(jí)后抽3张牌(pái)

独门技术:没(méi)有过牌的时候 较少(shǎo)过(guò)牌的时候(hòu) 可抓

计(jì)算下注:无脑抓一张(zhāng)把

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双(shuāng)重:卡组不太(tài)好(hǎo)时,可抓(zhuā),大(dà)部(bù)分情况(kuàng)下不建(jiàn)议抓

必备工(gōng)具:无脑抓 升级后为0费(fèi)

*:无(wú)脑抓(zhuā) 升级后获得2点能量

总结:无(wú)论你(nǐ)是玩(wán)毒贼还是(shì)弃(qì)牌贼(zéi)还是华丽(lì)贼 都逃不过(guò)弃牌(pái)抽牌(pái),所以(yǐ)猎人的主要运转就是(shì)弃牌丢(diū)牌(pái),卡(kǎ)组过大时,就多抓一张杂技,多抓一张背包。不过还是建议萌新(xīn)玩(wán)弃牌(pái)贼(zéi) 容易上(shàng)手,毒贼(zéi)的话需(xū)要的(de)催化(huà)剂(jì)可能一整局(jú)都(dōu)来不了(le),而(ér)且(qiě)催化(huà)剂还要(yào)尽可能多抓几(jǐ)张,要求(qiú)较(jiào)为苛刻。其他的牌基(jī)本(běn)都(dōu)能抓(zhuā)到,然后就是删牌(pái),更好是把基(jī)础卡能删多少删多(duō)少。可(kě)能最后(hòu)打输出的就(jiù)是不停的弃牌抽牌 只为(wèi)找到内切和隐(yǐn)秘打击,刀舞(wǔ)+终结技打伤害。

开局除了杂技这种抓位很高的(de)牌,基(jī)本(běn)首要考虑的是输出端。输(shū)出端够(gòu)了(之一(yī)层抓2-4张(zhāng)输出牌即可),再考虑防御端和运转端。而不(bù)是感觉输出(chū)不够一味(wèi)的拿输出牌。每局都按着(zhe)这种思路(lù)来,多观察下(xià)卡组(zǔ)和路线的选择(zé),血(xuè)线是否够健(jiàn)康 是否有药(yào)水 是(shì)否能打过精英怪 (开启假设性(xìng)原则),猎(liè)人的卡(kǎ)组还是尽量不(bù)要过大,15-23张(zhāng)之间(jiān)运(yùn)转起来就很(hěn)丝滑 。相(xiāng)信(xìn)您很快就会(huì)碎心,打到进(jìn)阶(jiē)20

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