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46oz爆米花多大万达影城 爆米花会吃胖吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小(xiǎo)编(biān)收集整理的《艾尔(ěr)登(dēng)法环(huán)》怎么加点更好 新手职(zhí)业(yè)加点推荐(jiàn)游(yóu)戏攻略内容,供(gōng)你(nǐ)快速了解游戏攻(gōng)略(lüè)。

武士:之(zhī)一次玩(wán),推荐你先(xiān)加(jiā)血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点;;骑士:先(xiān)加血,可以提高血量,防止(zhǐ)前期直接被一刀秒;;法师(shī):初期如(rú)果(guǒ)胆子大技术(shù)好的,可(kě)以智力主加。

武士(shì):如(rú)果你技术好(hǎo),那么(me)优(yōu)先(xiān)加攻击和敏捷到20,初期的武(wǔ)士剑你(nǐ)可以(yǐ)升级到2,一直用到换猎犬长(zhǎng)牙,如果你是新手,之一(yī)次玩,推荐你先加血(xuè)量,优先血(xuè)量加2,敏捷或者攻击加一(yī)点,先(xiān)把血量点到20;骑士:先加血,可以提高血量,防(fáng)止前(qián)期直接被一刀秒,力量是骑(qí)士最为重要的属性之一(yī),骑士的巨剑、黄金戟等重型武(wǔ)器(qì)都需要力量(liàng)属(shǔ)性,力量需要加(jiā)点到31;法(fǎ)师:初(chū)期(qī)如果(guǒ)胆子大技术(shù)好的,可以智力主加,然后点专注(zhù),先把智力点到20,陨石杖的(de)属性要求是智力18个点,新(xīn)手玩家可(kě)以先把智力加到(dào)18,然后(hòu)加点血量,点到12或者13这样防止一(yī)刀秒;剑士(shì):开局建议加点血(xuè)到20,可(kě)以(yǐ)有效(xiào)提升容错,血(xuè)低容一刀秒,开局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄(huáng)金戟等强力(lì)重(zhòng)型(xíng)武器(qì)需要(yào)30或(huò)以(yǐ)上(shàng)的力(lì)量才能拿得动。

《艾尔(ěr)登法环》新(xīn)手职业加点推荐

【武士】

1、开局(jú)遗物推荐(jiàn)

开局的(de)遗物,推荐大家选择黄金(jīn)种(zhǒng)子或者石(shí)剑钥匙。

2、开(kāi)局武器选择(zé)

武士自带的打刀自(zì)身的(de)属性就很好,升级之后也(yě)很猛,完全可以从开局(jú)用到结局。后面(miàn)你还可(kě)以换(huàn)其他强劲武器比如长(zhǎng)牙,猎(liè)犬长牙。

3、武士详细

相比(bǐ)其(qí)他的近战,武士相对突出的就是敏捷,我们在开局几级优先(xiān)升级灵巧,有了一定的灵巧之后,我们就可(kě)以提升(shēng)武(wǔ)士(shì)的力量,因(yīn)为我(wǒ)们主要走的还是力敏流!

高(gāo)力(lì)量可以提高的我(wǒ)们(men)的(de)攻击力(lì)。作为(wèi)近战职业,前期(qī)的(de)血量是一定要加的。但是开局时(shí)候(hòu)的卢恩比较(jiào)紧(jǐn)张,我们(men)可(kě)以先把(bǎ)血量(liàng)放一放,多开图收集黄金种(zhǒng)子,增加血(xuè)瓶(píng)的数量(liàng)。

对于伤害相(xiāng)对高的Boss采用的(de)策略就是多喝血瓶,不要贪刀,一定要(yào)慢慢来;对于(yú)一刀(dāo)能秒人(rén)的Boss就避其(qí)锋芒,毕竟来(lái)日方长,等我们有(yǒu)了一定的(de)实力再来复仇毕竟君(jūn)子报(bào)仇,十(shí)年(nián)不晚。

集中力(lì)和耐力(lì),分别对应蓝条和格挡条,武士(shì)不需(xū)要法(fǎ)术,本身耐力高(gāo),因此前(qián)期(qī)基本(běn)上不用点这两个属性。至于信仰和智慧这两(liǎng)个针对于法(fǎ)术(shù)职业的(de)属性,我们武(wǔ)士开局根本(běn)用不上!

4、武士(shì)加点

如果你技术好(hǎo),那么优(yōu)先加攻击和敏捷到20,当然了其(qí)中也(yě)必须(xū)穿(chuān)插着(zhe)血量,初期的武士剑你可以升级到(dào)2,一直用到换猎犬长牙。

所以2点力(lì)量再去(qù)加一点血量或者2点敏捷一(yī)点血(xuè)量,优先加(jiā)敏(mǐn)捷,先(xiān)到20!如果你是(shì)新手,之一(yī)次玩,推荐你先加血(xuè)量,优(yōu)先血量加(jiā)2,敏捷或者攻击(jī)加一点,先(xiān)把血(xuè)量点(diǎn)到(dào)20。

在点力量和(hé)敏捷之前,也建议耐力点到15,可以穿上开(kāi)局一些的重(zhòng)甲,到负重值达到中这个位置就行了否(fǒu)则你翻不动!

猎犬(quǎn)长牙是武(wǔ)士很好(hǎo)的开荒武(wǔ)器,需(xū)要18的力量和17的敏(mǐn)捷,这点在你探索到(dào)拿到这(zhè)把武器之前(qián)都是完全可(kě)以达(dá)到(dào)的,跟本不用(yòng)担(dān)心。

力量、敏(mǐn)捷、血量(liàng)都20点(diǎn)了,再去点(diǎn)血量(liàng)到25,然(rán)后优先敏捷,再(zài)点力(lì)量(liàng)到25,期(qī)间(jiān)是可以穿插耐力加(jiā)到20。接着25到30的点数还是按(àn)照(zhào)上面的 *** ,一直点到35。

后面就差不(bù)多这样点,玩到后面属性收益(yì)就(jiù)很低了。武士前期把血量(liàng)加到(dào)20增加容(róng)错(cuò),然后根据所选(xuǎn)武器的(de)能力值(zhí)要(yào)求加(jiā)点,然后想玩力(lì)敏(mǐn)的(de)话(huà)就加力敏,就像(xiàng)猎犬弯(wān)刀就(jiù)需要(yào)18力(lì)量,17灵(líng)巧,出血效(xiào)果非常强力(lì)。

武士前(qián)期自带远程武器,可(kě)以用来远程解决小兵,或者拉(lā)怪仇恨。有条(tiáo)件的加(jiā)点蓝!

【骑士】

1、骑士(shì)详细

流浪骑士就是相当于战(zhàn)士职业,很推(tuī)荐新手前期熟悉(xī)游戏(xì)环(huán)境。前期的话主要就是加血,因为血量就是属于容错值,很多玩家(jiā)误(wù)以为前期要加力量,其实这(zhè)是一(yī)个误(wù)区!

毕竟血量多(duō)了的话,不会那么(me)容(róng)易(yì)被一两刀带走(zǒu),这(zhè)个(gè)是基(jī)础核心属性(xìng)。所(suǒ)以建议(yì)优先加点到血量27,然后再去加力量,也同样加到27力(lì)量,这个是之(zhī)一阶段。

最起(qǐ)码可(kě)以保证在开荒的时候不会有(yǒu)太大的阻力,力量的(de)增加也能让你及时的(de)装备一些必(bì)要的武器。随后就(jiù)是加到(dào)32点(diǎn)血量,然(rán)后(hòu)再去加力量(liàng)40,因为(wèi)力量低不(bù)能(néng)拿(ná)强(qiáng)力武(wǔ)器(qì),这样(yàng)的话流浪骑士的(de)攻(gōng)防(fáng)就已(yǐ)经成(chéng)型了(le),另外战(zhàn)技(jì)可以考虑选(xuǎn)择鲜血斩,在对付BOss的时候可以用来(lái)试试(shì)造成很(hěn)高伤害。

前中期武器装备可(kě)以(yǐ)考虑骑兵(bīng)长矛和大乌龟盾牌(pái)。另外(wài)耐力(lì)也(yě)要(yào)顾及,毕竟(jìng)决(jué)定了你能(néng)带多少装备和更(gèng)多的精(jīng)力,所(suǒ)以侧重点就是(shì)在血量(liàng)、力(lì)量、耐力(lì)三方面(miàn)权衡,其(qí)中(zhōng)血(xuè)量优先,力量和耐力看情(qíng)况而定。

2、骑士加(jiā)点

先(xiān)加血(46oz爆米花多大万达影城 爆米花会吃胖吗xuè),可以提高(gāo)血(xuè)量,防止前期直接(jiē)被一刀秒。提(tí)升到20点(diǎn)以后基(jī)本上就可以不用管(guǎn)了,20点基本上可以保(bǎo)证不会被秒。

力量是骑士最为重(zhòng)要的属性之一,骑(qí)士的(de)巨(jù)剑、黄金戟等重型武器都需要力量属性(xìng),力量需要加(jiā)点到(dào)31,这样所有的武器(qì)都是(shì)可(kě)以(yǐ)用了。前(qián)期更(gèng)好(hǎo)加力量到10点(diǎn)或者(zhě)14点,100物防盾的要求(qiú)就是10点或者(zhě)14点(diǎn)的力量。

耐力(lì)是一定不够用的,所以推荐(jiàn)加点到14-15点,后期可以(yǐ)适当提升一(yī)些。装备重型武器以(yǐ)后,耐力不够会(huì)导(dǎo)致跳不(bù)动的情况,打boss的(de)难度(dù)会直线提升(shēng)。

记(jì)住骑士先加血,再上(shàng)力量最后是耐力!

【法(fǎ)师(shī)】

1、法师详细

如(rú)果我们(men)在游戏中,随意加点,会(huì)让法(fǎ)师(shī)前期(qī)做的很困难的,所(suǒ)以在法师的加点上,我们一定要(yào)注意。如果选择了法师(shī),一定要看清法师的着重点(diǎn),因为法师不同于(yú)战士和其他职业(yè),法师的主要攻击是法术,更多的是需要魔法(fǎ)的加成,所以说我们在加点的(de)时(shí)候,一定(dìng)要(yào)分清主法师来说,最重要的就智力。

智(zhì)力可以对法师法术加成。法力值不够的话,即使有(yǒu)很多的法术,我们也是(shì)无能(néng)为力,彗星(xīng)术(shù)就(jiù)是(shì)很强大的法术(shù),对敌人的伤害加成非常(cháng)高。

所以说在(zài)法(fǎ)师中加智力是非常关键(jiàn)的(de),通过(guò)智力(lì)的提高,可以很好实用法术攻击,在(zài)伤害(hài)敌人的(de)时(shí)候对其(qí)进行(xíng)毁灭(miè)性这里建(jiàn)议在前期可以(yǐ)先把智力加到(dào)18点(diǎn)以上(shàng),因为我们常(cháng)使用的(de)陨(yǔn)石术,是(shì)通过(guò)陨(yǔn)石杖(zhàng)来使(shǐ)用的(de),石(shí)仗的属性(xìng)要(yào)求(qiú)也是需要18点,当然我(wǒ)们希(xī)望在这(zhè)18点之上(shàng)再加一点,两方面(miàn)我们使用法(fǎ)术,当然(rán)我们(men)也要均衡其他的属性点。虽然智力对于法师(shī)很关键,但是在(zài)前期我们也不要一(yī)味的对(duì)法师进(jìn)行(xíng)智力加成,这样虽(suī)然法(fǎ)师(shī)的法师的攻(gōng)击很强了,但是(shì)在血槽会造成损失。

如果我们没有强(qiáng)大的血槽,那样也承受不了敌(dí)人的攻击,虽然攻击很(hěn)厉害了(le),还没有来得及使用力的法术,就(jiù)被(bèi)敌人干掉了(le)。也是十分不可取的,你在血(xuè)槽上(shàng),是我们第二(èr)个要加的。

进(jìn)法师的(de)防御也(yě)不是很强。但是(shì)在一些比狭窄的环(huán)境(jìng)里(lǐ),法师是弱势群(qún)体,如果我们(men)没有强(qiáng)力的血槽,敌人的压迫之下几下也(yě)会消灭掉,所(suǒ)以说,血(xuè)槽也是关键的(de)!

法术和(hé)血槽是可以适应(yīng)前期的敌人,那么可以把敏捷往上升,因为有的时候我们也要(yào)通(tōng)过这个(gè)敏捷在(zài)移动来躲开敌人,增(zēng)加(jiā)我(wǒ)们的耐力(lì)值。血槽够,法术(shù)也够(gòu),毁在耐力(lì)上了,中后期也要均衡(héng)起来。

2、法师加点

初期如果胆(dǎn)子大(dà)技术好(hǎo)的,可以智力主加,然后点专注,先(xiān)把智力点到(dào)20,陨(yǔn)石杖的属性要求是(shì)智力18个(gè)点。

新手(shǒu)玩家可以先把智力加(jiā)到18,然后加点血(xuè)量,点到12或(huò)者13这样防(fáng)止(zhǐ)一刀秒,然后(hòu)就(jiù)按照智(zhì)力加2点,专注点一(yī)点的 *** ,直到智力到30点(diǎn),这样(yàng)专(zhuān)注也到20点(diǎn)了(le)。

如果新手在这时候感觉吃力了,可以加生命到15,其实生命(mìng)无所谓的,大多数情况下就是因为不了解敌(dí)人(rén)出招方式,多死几次就知道怎么打了,如果你专(zhuān)注和(hé)智力够高,可(kě)以(yǐ)打(dǎ)很多后(hòu)期都很强的boss。

总之(zhī)法师加智力,血,专注,耐(nài)力!

【剑士】

1、剑士详细

剑(jiàn)士的加点有敏捷(jié)流(liú)和纯力量流,剑士(shì)伤(shāng)害高,但操作难度大,走(zǒu)双持武器(qì)路线,剑士的加点有(yǒu)敏(mǐn)捷流。。一般主要(yào)去加血、耐、灵。剑(jiàn)士(shì)可以用翻滚回避伤害,而且自带(dài)弹反的(de)小圆(yuán)盾,这个(gè)职业不适合新手(shǒu)。剑(jiàn)士的(de)发(fā)展方向推荐纯敏捷流(liú)。

2、剑士(shì)加点

开局建议加点血到20,可以有(yǒu)效(xiào)提升容错,血低容一刀46oz爆米花多大万达影城 爆米花会吃胖吗秒(miǎo)。开(kāi)局建议力量加(jiā)点至(zhì)31,即巨剑、巨(jù)斧、黄(huáng)金戟(jǐ)等强力重型(xíng)武器需(xū)要30或以上的力(lì)量才能拿得动,加点至31点可(kě)以有效提升打败BOss的概率,降低(dī)挨打的可能性,更大(dà)限度提升伤(shāng)害。开局建议加(jiā)点耐力至14-15点左右,毕(bì)竟耐力不够,那(nà)么装备重型武(wǔ)器后可(kě)能遭遇跳不动的情(qíng)况。灵巧加(jiā)到20提升(shēng)敏捷型武器的攻击力(lì),提升施法速(sù)度,降(jiàng)低坠落(luò)伤害。

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