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回复好和好的的区别在哪里,好,好的区别

回复好和好的的区别在哪里,好,好的区别 《崩坏星穹铁道》卢卡行迹详解 卢卡加点推荐

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卢卡(kǎ)的战技(jì)可以对指(zhǐ)定(dìng)一名敌人造成少(shǎo)量(liàng)物理直伤,并且有概率挂(guà)上3回合的【裂伤(shāng)】效(xiào)果(guǒ),每回合回复好和好的的区别在哪里,好,好的区别能造成一定(dìng)的(de)伤害。

卢卡是4星(xīng)虚(xū)无命途物(wù)理角色,技(jì)能均为单体伤害,可(kě)主(zhǔ)动为敌人挂上(shàng)裂伤和易伤(shāng)等(děng)效果,本次为大家带来(lái)《崩坏(huài)星穹(qióng)铁道(dào)》卢卡行迹详解(jiě),卢卡(kǎ)加点(diǎn)推荐。卢卡的战(zhàn)技可以(yǐ)对指定一名敌人造(zào)成少量物理(lǐ)直伤,并且有概率挂(guà)上(shàng)3回合的【裂伤】效果,每(měi)回合能造成一定的伤害。

1、技能加点

2、战技(jì)

卢卡的战技可以对指定(dìng)一名敌人造(zào)成(chéng)少量物理直(zhí)伤,并且(qiě)有概率挂(guà)上3回(huí)合的(de)【裂(liè)伤】效果(guǒ),每(měi)回(huí)合能造成一定(dìng)的伤害(hài)。

战技(jì)基(jī)础回能30点,能造(zào)成(chéng)2点破韧。回复好和好的的区别在哪里,好,好的区别该【裂伤(shāng)】来自于卢卡的(de)技(jì)能,不(bù)享受击破特攻的(de)影(yǐng)响;虽(suī)然(rán)【裂伤(shāng)】来(lái)自于战技,但并(bìng)不属于战技伤(shāng)害,因此无法享受到限定战(zhàn)技(jì)的加(jiā)成效果。

另外,该【裂(liè)伤】基础倍率(lǜ)虽然取决于敌人更大(dà)生命值,但更高上(shàng)限受制于自身的攻击。以(yǐ)10级(jí)战(zhàn)技为例,攻(gōng)击上限与24%更大(dà)生(shēng)命(mìng)相等时可(kě)得出【有效生命=14.08*攻击力】的等式(shì),只要敌人血量超过(guò)了攻击的(de)14.08倍就可(kě)以认为(wèi)卡攻击上限。

卢卡(kǎ)自身在战斗中吃满艾(ài)丝妲(dá)加成、星魂、遗(yí)器(qì)、行(xíng)迹后总攻击大约在4700,换算的有(yǒu)效生命大约在6.6W左(zuǒ)右;这个数值不高,随(suí)便来个精英(yīng)血量都远超(chāo)6.6w,因此在计算过程中可(kě)以忽略掉(diào)更大生命值24%的(de)条件,只看攻击(jī)上(shàng)限即可(kě)。

额外(wài)技(jì)能

效果与佩拉战技和罗刹必杀(shā)技相同,在面对自带(dài)复(fù)活、吸血或(huò)增伤技能的敌人有明显优势。

3、天赋

小幅提升了卢卡的循(xún)环能力,但是当(dāng)天(tiān)赋满4层后无法再获得额外(wài)能量(liàng),比如必杀(shā)技给的2层【斗志】会额外回(huí)6点(diǎn)能量;但4层天赋时(shí)释放(fàng)必杀技只(zhǐ)能(néng)回(huí)复基(jī)础的5点,不(bù)会触发6点额外(wài)回(huí)能;而在3层天赋时释放必杀技只能额外回复(fù)3点,因此(cǐ)层数快溢出时建议先将当前层数消耗一波避免(miǎn)能量(liàng)浪费。

4、强化普攻

在(zài)解锁相(xiāng)应额外(wài)技(jì)能之后连打(dǎ)部分次数变多,从基础(chǔ)的(de)3次变为了(le)3-6次,具(jù)体概率如下,整体(tǐ)期望(wàng)为4.5次。

可能很多人疑问这有什么用?每(měi)段伤(shāng)害的倍率(lǜ)也(yě)就(jiù)只有20%攻(gōng)击,伤害这不跟没加一样?我一开(kāi)始(shǐ)也是这么(me)想的,但看(kàn)到星魂(hún)6的时候(hòu)我才(cái)发现原来(lái)还是有点用的,虽然不多但(dàn)的(de)确(què)有提升,有需要(yào)的玩家可以查看下文的星魂部分,这里不再赘(zhuì)述。

5、必杀技

必杀技消耗130点能量,先给敌人挂上(shàng)易伤,然后(hòu)再造(zào)回复好和好的的区别在哪里,好,好的区别成(chéng)一定伤害,同时造成3点削韧。

卢卡的(de)必杀技不能挂裂伤,我有一个朋友在玩(wán)卢卡的时候专门给没(méi)有裂伤(shāng)的(de)敌人开(kāi)大,然后再一次强化普攻,但实际上这么做(zuò)一点用也没(méi)有。

6、秘技(jì)

对敌方全体造成1点削(xuē)韧,为自(zì)身提供(gōng)一层额(é)外天赋层(céng)数,并随机(jī)给一名(míng)敌(dí)人挂上裂(liè)伤;卢(lú)卡的(de)秘技的随机特性导致它并不好用,实战中一(yī)般不会用(yòng)卢卡秘(mì)技起手。

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