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三晋大地是什么意思,三晋大地三晋指的是哪儿

三晋大地是什么意思,三晋大地三晋指的是哪儿 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之(zhī)一次玩(wán),推(tuī)荐你(nǐ)先加血量,优先(xiān)血(xuè)量加2,敏捷(jié)或者(zhě)攻击加一点;;骑(qí)士(shì):先加(jiā)血,可(kě)以(yǐ)提(tí)高血量,防止前期直(zhí)接(jiē)被一刀秒;;法(fǎ)师:初期如果胆子大技术好的,可以智(zhì)力主加。

武士:如果(guǒ)你技(jì)术好,那么优先加攻击和敏(mǐn)捷到20,初期的(de)武(wǔ)士剑你可以升级到2,一直用到换猎犬长牙,如果(guǒ)你(nǐ)是新(xīn)手,之一次玩,推荐你先(xiān)加血量,优先血(xuè)量加2,敏捷或者攻击加一点,先把血量点到20;骑士(shì):先(xiān)加血,可以提高血(xuè)量,防止前期(qī)直接被一刀秒,力量(liàng)是骑士最为重要的属性之一,骑(qí)士的巨剑、黄金(jīn)戟等重型(xíng)武器都(dōu)需(xū)要力量(liàng)属性(xìng),力(lì)量需要(yào)加点(diǎn)到31;法师:初期如(rú)果胆子大技术(shù)好的(de),可以(yǐ)智力(lì)主加,然后点专(zhuān)注,先把(bǎ)智力点到20,陨石杖的属性要求是智力18个点,新(xīn)手玩(wán)家可以先把(bǎ)智力加(jiā)到18,然后(hòu)加点(diǎn)血量,点到12或者13这(zhè)样防止一刀秒;剑士:开局建(jiàn)议加点血到20,可以有效提升容错,血低容一刀秒,开局建议力量(liàng)加点(diǎn)至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金(jīn)戟等强力重型(xíng)武器(qì)需要30或以上的力量才能拿(ná)得(dé)动。

《艾尔登(dēng)法环》新手(shǒu)职(zhí)业加点推荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开局的遗物,推荐大(dà)家选(xuǎn)择黄金种(zhǒng)子或(huò)者(zhě)石剑(jiàn)钥匙。

2、开(kāi)局武器选择

武士自带的(de)打刀自身的属(shǔ)性就很好,升级(jí)之后也很猛,完全可(kě)以(yǐ)从开局用到(dào)结局(jú)。后面你还可以换其他(tā)强(qiáng)劲(jìn)武器比如(rú)长(zhǎng)牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相(xiāng)比其他的近战(zhàn),武士相对突出(chū)的(de)就(jiù)是敏捷(jié),我们在开局几级(jí)优(yōu)先升级灵(líng)巧,有(yǒu)了一定的灵巧(qiǎo)之后,我(wǒ)们(men)就可以提升武士的力量,因(yīn)为(wèi)我们主要(yào)走(zǒu)的(de)还是力敏流!

高力量可以提高的(de)我们(men)的(de)攻(gōng)击力。作为近战职业,前期(qī)的血量是一定要加的(de)。但是开局(jú)时(shí)候的卢恩比较(jiào)紧张(zhāng),我们可(kě)以先把血量放一放,多开图(tú)收(shōu)集黄金(jīn)种子,增加(jiā)血瓶的(de)数量。

对于伤(shāng)害相对高的(de)Boss采(cǎi)用的(de)策略就是多喝血瓶,不要贪(tān)刀(dāo),一定要慢慢(màn)来;对于一刀能秒人的Boss就避(bì)其锋芒,毕竟来日方长,等我们(men)有了一定(dìng)的(de)实(shí)力再来复仇毕竟君子报仇,十(shí)年(nián)不晚。

集中力和耐力(lì),分别对应(yīng)蓝(lán)条和格(gé)挡条,武士不(bù)需要(yào)法术,本身耐力高,因此前期基(jī)本上(shàng)不(bù)用点(diǎn)这(zhè)两(liǎng)个(gè)属性。至(zhì)于信(xìn)仰和智(zhì)慧这(zhè)两个针对(duì)于法(fǎ)术(shù)职业的属性,我(wǒ)们武士(shì)开局根本用不(bù)上!

4、武(wǔ)士(shì)加点

如果你(nǐ)技术(shù)好,那么优先加(jiā)攻击和敏捷到(dào)20,当然(rán)了其中也必须穿(chuān)插着血量,初期的武士剑你可(kě)以(yǐ)升(shēng)级(jí)到2,一(yī)直用到换(huàn)猎(liè)犬长(zhǎng)牙。

所以2点力(lì)量再去加一点(diǎn)血(xuè)量或者2点(diǎn)敏捷一(yī)点血量,优先加敏(mǐn)捷,先到20!如果(guǒ)你是新手,之一次玩,推(tuī)荐你先(xiān)加血(xuè)量,优先血量加2,敏捷(jié)或者攻击加一点,先把血量(liàng)点(diǎn)到20。

在(zài)点(diǎn)力量(liàng)和(hé)敏捷之前,也建议耐力(lì)点到15,可以穿上开局(jú)一些的重甲,到负三晋大地是什么意思,三晋大地三晋指的是哪儿重值达到中这个位(wèi)置(zhì)就行了否则你翻不动!

猎(liè)犬长牙是(shì)武士很(hěn)好的开(kāi)荒武器,需要18的力量和17的(de)敏捷,这点(diǎn)在你探索到拿到这(zhè)把武器(qì)之(zhī)前都是完(wán)全可(kě)以(yǐ)达到的(de),跟本不用担(dān)心(xīn)。

力(lì)量、敏捷、血量都20点(diǎn)了,再去点血量到25,然后优先敏捷(jié),再点力量(liàng)到25,期间是可以穿插(chā)耐力加到20。接着25到30的(de)点数还(hái)是按照上面的 *** ,一直点到35。

后面就差不多这样点,玩到后(hòu)面(miàn)属性收益就很低了。武士前期把(bǎ)血量加到(dào)20增加容错,然后根据所选武(wǔ)器的(de)能力值要求加(jiā)点,然后想玩力敏(mǐn)的话就加力敏(mǐn),就(jiù)像(xiàng)猎犬弯(wān)刀(dāo)就需要18力量,17灵(líng)巧,出血(xuè)效(xiào)果非常强力。

武士前期自带远(yuǎn)程(chéng)武器,可(kě)以(yǐ)用来远(yuǎn)程解(jiě)决小(xiǎo)兵,或者拉(lā)怪仇恨(hèn)。有条件(jiàn)的(de)加点蓝!

【骑(qí)士】

1、骑士详(xiáng)细

流浪骑士就是相当于(yú)战(zhàn)士职业,很(hěn)推荐新手前期熟悉游戏环境。前期的话(huà)主要(yào)就是加血(xuè),因为血量就是属(shǔ)于容错值,很多玩(wán)家(jiā)误(wù)以为前期要加力量,其实(shí)这(zhè)是一个误区!

毕竟血量(liàng)多(duō)了的话,不会(huì)那(nà)么容易被一两刀带走,这个(gè)是基础核心(xīn)属(shǔ)性。所以建议(yì)优先加点到血量27,然后再去加(jiā)力量(liàng),也同(tóng)样(yàng)加(jiā)到27力量(liàng),这个(gè)是之一阶(jiē)段。

最(zuì)起码(mǎ)可以保证在开荒的时候(hòu)不会有(yǒu)太大的阻(zǔ)力(lì),力量的增(zēng)加也能让你及时的装备一些必要的武(wǔ)器。随后就是加到32点血(xuè)量,然后再去加力(lì)量40,因为力量(liàng)低(dī)不能(néng)拿强力武器,这(zhè)样的话(huà)流浪(làng)骑士的攻防(fáng)就已经(jīng)成型(xíng)了,另外战技可以考虑选(xuǎn)择鲜血斩,在(zài)对(duì)付(fù)BOss的时候可(kě)以用来(lái)试试(shì)造成很(hěn)高伤害(hài)。

前中期武(wǔ)器装(zhuāng)备(bèi)可(kě)以考(kǎo)虑骑兵长矛和(hé)大乌龟盾牌。另外耐(nài)力也要(yào)顾及,毕竟决定(dìng)了(le)你能带多少装备和更多(duō)的精力,所以侧重(zhòng)点就是(shì)在(zài)血量、力量、耐力(lì)三(sān)方面权衡,其中血量优(yōu)先,力量(liàng)和(hé)耐力看情况(kuàng)而(ér)定(dìng)。

2、骑士加点

先加血,可(kě)以提高血量,防止前(qián)期(qī)直接被一刀秒。提升到20点以后(hòu)基(jī)本上就可以不用管了,20点基本上可以保证不会被秒。

力(lì)量是骑士(shì)最为重要(yào)的属性之一,骑士的巨(jù)剑、黄金(jīn)戟等重型武器都需要力量属性,力量需要加点到31,这样(yàng)所有(yǒu)的武(wǔ)器都是可以用(yòng)了。前期更好加力量(liàng)到10点或(huò)者14点,100物防盾的要求(qiú)就是10点或者14点的力量(liàng)。

耐(nài)力是一定不够用(yòng)的(de),所以推(tuī)荐加点到14-15点(diǎn),后期(qī)可以适当提升一些。装(zhuāng)备重(zhòng)型武器以后,耐力不够会(huì)导(dǎo)致跳(tiào)不动的情况,打boss的难度会(huì)直线(xiàn)提升。

记住骑士(shì)先加血,再(zài)上(shàng)力量最(zuì)后是耐(nài)力!

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【法师】

1、法师详细

如果我们(men)在游戏中,随意(yì)加点,会让法师(shī)前(qián)期做(zuò)的很困难的,所以在(zài)法师(shī)的加点上,我(wǒ)们一定要注意。如果(guǒ)选择了(le)法师(shī),一定要看清法师(shī)的着重(zhòng)点,因为法师不同(tóng)于战士和其他职业(yè),法师的主要攻击是法术(shù),更多的(de)是需要魔法(fǎ)的加成(chéng),所以说我们在加(jiā)点(diǎn)的时候,一定要分清主法师来说(shuō),最重要的就智力(lì)。

智(zhì)力可(kě)以对法师法术加成。法力值不够的(de)话,即(jí)使有很多(duō)的法术,我们也(yě)是无能为力,彗(huì)星(xīng)术就是很强大的(de)法术,对敌人的伤害加成非常高。

所以说在法师中加智力是非常(cháng)关键的,通过(guò)智力的提高,可以很好实(shí)用法术(shù)攻击,在伤害敌人的时候对其进行毁(huǐ)灭性这里建议在(zài)前期可以(yǐ)先(xiān)把(bǎ)智力(lì)加(jiā)到18点以上,因为我们常使用的陨石术,是通过陨石杖(zhàng)来使用(yòng)的,石仗的(de)属性要求(qiú)也是需要18点,当然我们希望在这18点之上再加一点,两方(fāng)面我们使用法术,当然我(wǒ)们也(yě)要均衡其(qí)他(tā)的属(shǔ)性(xìng)点。虽然智力对于法师很关键,但是在前(qián)期(qī)我们也不要一味的对法师进行(xíng)智力(lì)加(jiā)成(chéng),这样虽(suī)然法师的法师的攻击很强了,但(dàn)是(shì)在血(xuè)槽(cáo)会造(zào)成损(sǔn)失。

如果我们没有强大的血槽,那样也承(chéng)受不了敌人的攻击,虽然攻(gōng)击很厉害了,还没有来(lái)得(dé)及使用力的法术,就被敌人干掉了。也是(shì)十分不可取的(de),你在血(xuè)槽上,是我(wǒ)们第二个要加的。

进法师的防御(yù)也(yě)不是很强。但是在一(yī)些比狭窄的环境里,法师(shī)是(shì)弱势(shì)群体(tǐ),如(rú)果我们没(méi)有强力的血(xuè)槽(cáo),敌(dí)人的压迫之下几下也会消灭(miè)掉,所(suǒ)以说,血槽也是关键的!

法(fǎ)术和血(xuè)槽是(shì)可以适应(yīng)前期的敌人,那么可以把(bǎ)敏捷往上升,因为有的时(shí)候我们(men)也要通过这个敏捷在移动(dòng)来躲开敌人,增加(jiā)我们的(de)耐力值。血槽够,法(fǎ)术也够,毁在耐力(lì)上了,中后期也要均衡(héng)起来。

2、法(fǎ)师加点

初期(qī)如果胆子大技术(shù)好的,可以智力主加,然后(hòu)点专(zhuān)注,先把(bǎ)智力点到20,陨石杖的属性要求是智力(lì)18个点。

新手玩家可以先把智力加到18,然后加点血量,点到12或者(zhě)13这(zhè)样防止一(yī)刀秒,然后就按照智力加2点,专(zhuān)注(zhù)点一点的 *** ,直到智力(lì)到30点,这样专(zhuān)注也到20点了。

如果新手在这时候感觉(jué)吃力(lì)了(le),可以(yǐ)加生命(mìng)到15,其实生(shēng)命无所谓的,大(dà)多数情况下就是因为不(bù)了解敌人(rén)出招方(fāng)式,多死几次(cì)就知道怎么打了,如(rú)果你(nǐ)专注和智力够高,可以打很多后期都很(hěn)强(qiáng)的boss。

总之法师加智力,血,专注,耐(nài)力!

【剑士】

1、剑士详(xiáng)细

剑士的加点有敏捷流和(hé)纯力量流,剑士伤害高,但操作难度大,走双持武器(qì)路线,剑士的加点有敏捷流。。一般主要去加血、耐、灵。剑士可以用翻滚(gǔn)回避伤害,而且自带弹反(fǎn)的小圆盾,这个职业不适(shì)合新手(shǒu)。剑士的(de)发展方向推(tuī)荐纯敏捷流。

2、剑士(shì)加(jiā)点(diǎn)

开局建议加点血到20,可以(yǐ)有效提(tí)升容(róng)错,血低容一(yī)刀秒。开(kāi)局建议力量加点至31,即巨剑(jiàn)、巨(jù)斧、黄(huáng)金戟等(děng)强力重型武器需要30或以上(shàng)的力(lì)量才能(néng)拿得动,加点至(zhì)31点(diǎn)可以有效提升打败BOss的概率(lǜ),降低挨打(dǎ)的(de)可能性,更大限(xiàn)度提升伤害。开局建议(yì)加点耐力至14-15点左右,毕竟耐力不够,那么装备重(zhòng)型武器(qì)后可能遭遇跳不(bù)动的情况。灵巧加到20提升敏捷型武(wǔ)器的(de)攻击(jī)力,提升(shēng)施(shī)法速度,降低坠(zhuì)落伤害。

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