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云南属于南方还是北方,云南属于南方还是北方人

云南属于南方还是北方,云南属于南方还是北方人 《深渊守望》在这塑造出一支独特的精英小队

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《深渊(yuān)守望》的玩法比(bǐ)较复古,给出了三种不同的士兵攻(gōng)击(jī)模式,可以随意(yì)放置(zhì)在战斗地图中,自由(yóu)度(dù)很高。

《深渊守(shǒu)望》是一款放置类的塔(tǎ)防游戏。

【自由放(fàng)置】厌(yàn)倦(juàn)了只(zhǐ)有固定区域(yù)的摆放?在这里,整片地图都(dōu)可涉(shè)足,动用智慧,御敌于千里之(zhī)外!

【个性打造】玩(wán)腻了普通的塔防(fáng)升级?9大科技(jì)树,3项升级,塑(sù)造出(chū)一支独特的精英小队。

【升(shēng)级强化】角色升级强(qiáng)化,搭(dā)配四种不同攻击加成(chéng),让艰难的(de)防守(shǒu),变成(chéng)轻松的放(fàng)置。

【三重(zhòng)难度】简单难度,了解故事,轻(qīng)松放置。普通难度,小心防守,深入其中。困难难度,在艰难中,探明一切。

一、可玩性

《深渊守望》的(de)玩法比较复古,给出(chū)了三(sān)种不(bù)同的士(shì)兵(bīng)攻(gōng)击模(mó)式,可以(yǐ)随意放置在(zài)战斗(dòu)地图(tú)中(zhōng),自(zì)由度很高(gāo)。怪物会(huì)攻(gōng)击沿(yán)途(tú)必经之路的士兵(bīng),所以有一些肉盾、输出等站立特性。有(yǒu)一些简单(dān)的策略布局, 不过最(zuì)后(hòu)还是(shì)数(shù)值导向,靠士兵去堆,战(zhàn)斗中(zhōng)基本没(méi)什(shén)么(me)可操(cāo)作(zuò)的(de)。​​​​​​​

二、耐玩度

《深渊守(shǒu)望》的养(yǎng)成比较单薄,除了 科技(jì)提升,就是单个士兵(bīng)被录用后,慢慢积累(lèi)自(zì)己的经验。对于一款单机游戏来说,成长太慢了(le),前期基(jī)本没有体验到(dào)养成(chéng)带(dài)来的(de) *** 。

三、游戏画面(miàn)

《深渊(yuān)守望》的美(měi)术(shù)质量一般,看(kàn)起来像是个人开(kāi)发者的(de)作品,士兵形象和整个UI画风好(hǎo)像都不统一(yī)。基本的意思表达很到位,能明白大概发生了什么,容(róng)易理解上手。

四、问题(tí)和建议

1.重启游戏后就重新开始了,为(wèi)什么没(méi)有本地存档?这只能算是半成品吧。

2.真心建议可以(yǐ)换一套美术背景,这样质量(liàng)的(de)乐都也能 *** 也是很神奇了(le),恐怕很难吸(xī)量(liàng),可以换成AI资(zī)源。

3.塔防实际上是(shì)战(zhàn)略性(xìng)的, 但是战斗中基本没(méi)有什么操作(zuò),战略(lüè)点都是用数值抹平的,导致内容枯燥,只能不停(tíng)的刷(shuā)。

4.可以拖动字符来更改队列(liè)。之(zhī)一,布阵的时候不用思(sī)考就知道哪个角色该摆在哪里。第二,对强(qiáng)迫症(zhèng)玩(wán)家会更友好。

5.《深渊守望(wàng)》玩法(fǎ)上可以(yǐ)添加(jiā)装(zhuāng)备,高级(jí)装备(bèi)可以添加(jiā)效果,比如概率跳弹,概率分裂,爆炸(zhà),点火(huǒ),*变成(chéng)原地旋转轨迹,穿透,削弱90%攻击(jī),攻击提高三倍(bèi)射速等等。

6.怪物可以加一个BOss,弱攻血厚。

五、总结

总的来说,《深渊守望(wàng)》这个游戏玩法比较(jiào)复古,自(zì)由(yóu)度(dù)高(gāo),有一些(xiē)简(jiǎn)单(dān)的策略布局,但是对于一款单机游戏来说,成(chéng)长会云南属于南方还是北方,云南属于南方还是北方人比(bǐ)较慢(màn),前期基本体验不到养成带来(lái)的 *** ,感(gǎn)兴趣的(de)小伙伴们(men)可以好好了解之(zhī)后再(zài)去玩玩看。

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