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会计和审计哪个发展前景比较好些,会计和审计哪个发展前景比较好一点

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少阳(yáng)可能对(duì)花果泼天的(de)适(shì)配度更高一些,但介于(yú)花果当头使用率也挺高(gāo),少阳不做(zuò)首推,装(zhuāng)备(bèi)、器灵、经脉有(yǒu)暴击伤害加成效果的推荐太阴。

飞剑增加的(de)面板(bǎn)和(hé)朱雀玄武(wǔ)一样,朱雀玄(xuán)武增(zēng)加的面板不会被(bèi)忽视或(huò)比例降防,飞剑在战斗内临(lín)时(shí)提升的比例伤害,少阴是目标防御达到(dào)的一个要(yào)求时,这个要(yào)求不(bù)会太高(gāo),就能是(shì)四象(xiàng)中更好的(de)效果了(le),少阳可(kě)能对花果泼(pō)天(tiān)的适配度更高一些,但(dàn)介于(yú)花果当头使用率(lǜ)也(yě)挺高,少(shǎo)阳不做首推,装(zhuāng)备、器(qì)灵、经脉(mài)有暴击伤(shāng)害加(jiā)成(chéng)效果的推荐太阴,而且太(tài)阴给的面(miàn)板也更高,如果技能(néng)、装(zhuāng)备、无量(liàng)经、经脉、结晶等加(jiā)起来就有忽视效果的,推荐少(shǎo)阴,能带来更(gèng)稳(wěn)定,且(qiě)遇(yù)强则更强的效果(guǒ)。

《梦幻西游手游》四象两仪被动法宝飞剑分析

一、基础效果

佩戴后,增加人(rén)物等(děng)级*0.6物(wù)理伤害(hài)

二、两仪(yí)阴效果

三、两(liǎng)仪阳效果(guǒ)

飞剑增加的(de)面板(b会计和审计哪个发展前景比较好些,会计和审计哪个发展前景比较好一点ǎn)和朱(zhū)雀玄武一(yī)样,朱雀(què)玄武增(zēng)加(jiā)的面板不会被忽视或比(bǐ)例降(jiàng)防,飞(fēi)剑在战斗(dòu)内临时提升的比例伤害(我现在一时想不起来(lái)哪样的(de)道具有一种比例增伤的效(xiào)果)

想起来一个,朔(shuò)风斩,虽然(rán)增(zēng)加的(de)物伤与目标法伤有关,但给目标(biāo)增加的法伤与自己的物伤(shāng)相关(guān),是自身除法(fǎ)宝外的物伤

技能公式:

技能无法对自(zì)身使用

增加目标自身法术伤害*6%的物(wù)理伤害

增加(jiā)自(zì)身(shēn)目标物(wù)理伤(shāng)害*5%的法术伤害(hài)

易伤效果(guǒ):

增加10%目标及自身受到的物(wù)法伤害

比(bǐ)例减伤,比如唧唧歪(wāi)歪(wāi),也(yě)不会减到法宝增加(jiā)的(de)面板部分

具体数值效(xiào)果

四象两仪伤害结果(guǒ)加成对比

说明:这里的系数(shù),我延(yán)用之前(qián)的玄(xuán)武甲(jiǎ)的测评的系数,如果我估(gū)的系数(shù)与(yǔ)你认(rèn)为(wèi)的有(yǒu)出入的少侠(xiá),可以自行带入自认为的(de)系数(shù)中去做对比(bǐ),比如觉得鹰击是1.3的(de),就把鹰击带到1.3中去(qù)对比(bǐ),主要是做(zuò)对比

少阴(yīn)是目标(biāo)防御达到(dào)的(de)一(yī)个要求时,这(zhè)个要(yào)求不会(huì)太高,就能是四(sì)象中更(gèng)好的(de)效果了,因为忽(hū)视拉(lā)大伤(shāng)防差,相当(dāng)于增(zēng)加(jiā)的同样也是(shì)物伤,只是增加的效果与目(mù)标(biāo)的防御有关。

虽然说(shuō)大体上目(mù)标(biāo)的物理(lǐ)防御(yù)越高,少阴的效果越好,不过这里(lǐ)也要想一个(gè)问题,就是星印里出(chū)现的新的防御逻辑,物(wù)理抵抗(kàng),如果算上(shàng)物理(lǐ)抵(dǐ)抗,少阴的效(xiào)果还会(huì)是更好的吗(ma)

这个就要看你(nǐ)身上携(xié)带(dài)的忽视效果有多少件(jiàn),如(rú)果除了飞剑外没有别(bié)的(de)忽(hū)视效果,那么可要小心,玩家战斗中,其实大(dà)多数玩(wán)家现(xiàn)在(zài)都是有(yǒu)抵(dǐ)抗效果的

但是(shì)如(rú)果你自身已经有几件(jiàn)忽视效果了,尤其是(shì)狮驼,变身自带10%忽视效(xiào)果,那么不要怕,可(kě)以直接弄忽视

这(zhè)个(gè)就好(hǎo)像(xiàng)暴击(jī)和抗暴一个道理(lǐ),不是说(shuō)目(mù)标有(yǒu)抗暴(bào)了你就觉得暴击没(méi)用了,就算(suàn)目标有抗暴,当(dāng)你的暴击(jī)高于(yú)他的抗暴,一样会(huì)暴击,虽然(rán)目标的抗暴越(yuè)高,你的暴击效果越亏(kuī),除非你真的(de)不需要暴(bào)击,也(yě)放(fàng)弃对(duì)其他目(mù)标(biāo)(怪物、召(zhào)唤灵等)可能产生的暴击。

不过(guò)物理自(zì)带5%暴击概(gài)率,比(bǐ)法系来(lái)说,更容易高于目标(biāo)抗暴,这里(lǐ)只是讲这个道理

所以如果你在意目(mù)标的抵抗(kàng)效果,要(yào)么你(nǐ)一件都不要弄,弄得少可(kě)能(néng)会等于无,要么就多弄几件,只要(yào)超出他的抵(dǐ)抗(kàng),超多少算多少,超出的部分全部(bù)有效

身上没(méi)有忽视(shì)效果的,那么一件两件(jiàn)的忽视很可能会被对方抵抗完全(quán)抵消(xiāo),不过目前也就(jiù)只有玩家有此特(tè)效,五星(xīng)及以(yǐ)下地煞(shā)暂未(wèi)加入(rù)星印系统,星印之前放出(chū)的周常内容(róng)也是没有的

召唤(huàn)灵目(mù)前也没(méi)有此类特效(xiào)

如4%忽视效果(guǒ),目(mù)标1500防御,忽视(shì)60点,目(mù)标只(zhǐ)有50点(diǎn)抵抗,那(nà)么每增加(jiā)1点忽视,就(jiù)增加1点效果如无忽视效(xiào)果,目标1500防(fáng)御,增加法宝2%,30点,目标(biāo)50点(diǎn)抵抗,忽视等于无

另外就是忽(hū)视虽然有被(bèi)抵消的风险(xiǎn),但是(shì)太(tài)阴的暴击也一样(yàng)有风险(xiǎn),暴击的特效一件是1%,而(ér)抗暴一件(jiàn)是(shì)2%,所以目标的抵抗啊、抗暴啊这些(xiē),可(kě)以不用顾虑太多。

如果实在要顾虑,那么记住(zhù)了,往一个方向去发展

如果实在(zài)顾虑目标(biāo)的抵抗、抗暴效(xiào)果,那么往一个方向发(fā)展。暴击的发展暴击、暴击(jī)伤(shāng)害(hài)加(jiā)成;忽视的发(fā)展忽视和(hé)面板

接下来要说说(shuō)太阴了。

表格要么是少阴(yīn)更高,要么是少阳(yáng)更高,太阴好(hǎo)像(xiàng)不算太卓越了,因为表(biǎo)格中(zhōng)只计算两仪及四象中(zhōng)的(de)伤害/固(gù)伤所能(néng)增加的伤害(hài)结果,而(ér)太(tài)阴的(de)1%暴击概率受益于整个伤(shāng)害,所以其实1%伤害结果期望也要计算到整个(gè)伤害中

所以同样我也(yě)计算(suàn)了(le)少阳与(yǔ)太阴的阈值,除(chú)法外基(jī)础的伤害高于这个(gè)阈(yù)值时太阴期(qī)望更高,不过你的暴击要高于目标抗暴,如果加上这1%的暴击概率还是低于目标的抗暴,那(nà)么(me)1%暴击概率等于(yú)毫无(wú)加成

另(lìng)外如果是石破(pò)、物暴伤害星印属性、镶嵌震岳(yuè)等,那么暴击特(tè)效肯定是多多(duō)益善

四、太阳

太(tài)阳我实在(zài)不知道哪个门派会需要太阳的(de)飞(fēi)剑

全门派(pài)推荐(jiàn)指数:✫

五、少阳

可能(néng)对花果泼天的适配(pèi)度更高一些,但(dàn)介于花果(guǒ)当(dāng)头使用率也挺高,少(shǎo)阳(yáng)不(bù)做首推

全门派推荐指数:★★✫

任务花果推荐(jiàn)指数(shù):★★★✫

六、太阴(yīn)

装备、器灵、经脉有暴击伤(shāng)害加成效果(guǒ)的推(tuī)荐太阴,而且太阴给(gěi)的(de)面板也更高(gāo)

全门派推荐指数:★★★★✫

七、少(shǎo)阴

如果技(jì)能(néng)、装备、无量(liàng)经、经脉、结(jié)晶(jīng)等加起(qǐ)来就有(yǒu)忽(hū)视效果的,推荐少阴,能带来更稳(wěn)定,且遇(yù)强则(zé)更强(qiáng)的(de)效果

全门派推荐指(zhǐ)数:★★★★

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