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苏州区号是多少

苏州区号是多少 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编(biān)收集整理的《无限深渊》去击败早已失去(qù)自我意(yì)识的(de)旧亡灵与追苏州区号是多少随者们游戏攻略内容,供你快速了解游戏(xì)攻(gōng)略(lüè)。

本来以(yǐ)为(wèi)《无限(xiàn)深(shēn)渊(yuān)》是地牢探索打怪升(shēng)级获得道具的(de)游戏,刚开始玩的时候,会觉得没有震感(gǎn),人(rén)物动作很僵硬,怪物被打也会很僵(jiāng)硬,操(cāo)作很(hěn)难受。

《无(wú)限深渊》主(zhǔ)要讲(jiǎng)述你是(shì)与众(zhòng)不同的那个,是世界的救世主。即使你(nǐ)将在战斗中不断死(sǐ)去,但只(zhǐ)要意(yì)志不灭,你就不会失败。这些磨难将(jiāng)促使你成长,进化到(dào)足够强大。

探索这个地下世界,招(zhāo)募与(yǔ)你志同道合的(de)新盟友,去击(jī)败(bài)早已失去自我意识的(de)旧亡灵与追(zhuī)随者们。这(zhè)个世界(jiè)的存亡与未(wèi)来将掌握在(zài)你们手中。

一(yī)、操作(zuò)性(xìng)

本(běn)来以为《无限深(shēn)渊(yuān)》是地牢探索打怪升级获得道(dào)具的游戏,刚开始玩的时候(hòu),会觉得没有震感,人物(wù)动作很(hěn)僵硬,怪物(wù)被打(dǎ)也会很僵(jiāng)硬,操作很难受,打的时候动(dòng)不了,前后摇摆(bǎi)也很(hěn)大,玩起(qǐ)来很(hěn)不舒(shū)服(fú)。

二、随机设计

boss战里(lǐ)除(chú)了第二个小boss设计了两个,其他都是同一个(gè)boss,关(guān)卡选择就是一(yī)条路(lù),没(méi)什么好说的,场(chǎng)景(jǐng)布置也都差(chà)不多。

三、游(yóu)戏(xì)难(nán)点

《无限(xiàn)深(shēn)渊》的(de)boss不知道是(shì)怎么设(shè)计(jì)的,强行给(gěi)boss上了锁血(xuè),这个(gè)锁血在第二个boss蓝(lán)胖(pàng)子身(shēn)上很严重。如果你没有远程伤(shāng)害的技能,他会一直有(yǒu)盾(dùn),直到(dào)半血,偶尔攻击一会后摇(yáo)可以攻(gōng)击到(dào)他,但是近(jìn)战不能(néng)打(dǎ)他,不然会被他下(xià)一个技能打飞,只要你(nǐ)还没打中他(tā),他(tā)就会不停的跳来跳去锁血,即使(shǐ)你(nǐ)有远(yuǎn)程(chéng)攻(gōng)击,但(dàn)是在这个(gè)阶段,很大概率你的道具和技能只有很少一部分进行(xíng)刮痧,你会浪费很(hěn)多时间(jiān),直(zhí)到他转圈(quān)眩晕之(zhī)后把他,这(zhè)很(hěn)浪费时间,其他(tā)boss锁血(xuè)中规(guī)中(zhōng)矩不是很(hěn)严重。

四、游戏(xì)走位

很好奇《无限深渊》的游戏走(zǒu)位有没(méi)有必(bì)要(yào),如果你(nǐ)能(néng)在前(qián)两关用翻滚(gǔn)躲避(bì)简单的(de)远程,但是如果你选择增加抛射(shè)物或者有(yǒu)护盾等加成(chéng)的怪物(wù),你躲一半就不错了,人物本身就走(zǒu)得慢,站的地(dì)方要(yào)么是一(yī)条线,要么是各种站台,人物没有格挡(dǎng)技能(néng),如果限制(zhì)他(tā)们在有(yǒu)限的时间内翻(fān)滚,就会被近战击中,如果你绕过后面,先打远(yuǎn)程,你会(huì)发现后面还有个远程(chéng)也发现你了,你就更难躲了。后期套装成型几乎(hū)是秒(miǎo)杀,就不需要走位了,所(suǒ)以不知道为(wèi)什(shén)么既(jì)然给了玩家(jiā)一个翻滚躲避(bì)就不能设定(dìng)得更好(hǎo)点(diǎn),比如操作流畅或(huò)者较强的可操作性,现在(zài)这样设计只觉(jué)得前期躲(duǒ)不开,后期又完(wán)全不用(yòng)躲。

五(wǔ)、难度加成(chéng)

《无限深(shēn)渊》的(de)难度对(duì)怪物的加成不是一般的离(lí)谱(pǔ),加上(shàng)血(xuè)和伤害(hài)以及攻击次数,攻击速度什(shén)苏州区号是多少么都(dōu)不是,会瞬(shùn)间闪到你身后给你一(yī)下(xià),变大(dà)变强(qiáng)免疫僵直,你翻滚一下,他(tā)会(huì)马(mǎ)上(shàng)跑(pǎo)向你(nǐ),然后打你(nǐ),根本没有反手(shǒu)的机会(huì)。 只要前期和他在一个平台上,你(nǐ)几乎(hū)不可能(néng)单挑他,这个(gè)时候(hòu),还有远程追着你去(qù)打,你有(yǒu)加翻滚时间(jiān)之类(lèi)的,如果藏的不(bù)好,那(nà)就是瞬间(jiān)残血,对(duì)各种属性免(miǎn)疫,随便(biàn)就伤害60%70%,每隔几(jǐ)秒就恢复大部分血,出(chū)怪(guài)的数量(liàng)会增加40%以上,平台满了(le)可(kě)能还会(huì)有(yǒu)地形伤害,你也(yě)会降(jiàng)低(dī)伤(shāng)害和(hé)攻(gōng)击速度。游戏(xì)本身操作不好,再降低40%的(de)攻击(jī)速度结果可想而知。最恶(è)心的是boss召(zhào)唤蛤蟆,boss攻击就那么几(jǐ)种,这只蛤蟆直(zhí)接(jiē)来了(le)7个血厚的,又远(yuǎn)程打你,你在注意boss的大范围(wéi)伤(shāng)害同(tóng)时又(yòu)要避免蛤蟆(má)的远(yuǎn)程攻击,你的技能还必须(xū)杀死这(zhè)些蛤蟆,前几个boss如果你没有(yǒu)很好的套(tào)装技(jì)能,几(jǐ)乎要刮痧半年,如果再配(pèi)上上面(miàn)说的(de)蓝(lán)色锁血boss就(jiù)更难(nán)受(shòu)了,被满屏攻击追的无处可(kě)躲。

六、养成(chéng)收集

和其(qí)他游(yóu)戏不同,《无限深渊》这个游戏解锁太(tài)多普(pǔ)通效果的道具会降(jiàng)低你的游玩体验,游戏中(zhōng)有很多不(bù)同标签的技能道具(jù),如果你想玩一个流派,你必须拿起同(tóng)类型的(de)道具来触发(fā)协(xié)同和其他(tā)效果,但是这个游戏解锁越多(duō),游戏中出现(xiàn)的就越多,标签相(xiāng)同的道具就越难(nán)凑(còu)齐,官方(fāng)给了(le)你出了禁(jìn)用100件(jiàn)物品,但是如(rú)果你解锁太(tài)多道具(jù),大部分道具还是不够,而且有些(xiē)4星(xīng)道具(jù)你解锁后就不能禁用了,而且这个道具很垃圾(jī)。如果你开了(le)4星道具,很可能会被这(zhè)些垃圾(jī)道(dào)具(jù)占据,让你的套装无法成型(xíng)。

七(qī)、广(guǎng)告

角色目(mù)前(qián)国服只有四个,比国际服差了一(yī)半以(yǐ)上,在(zài)游戏中(zhōng)可以看(kàn)广告(gào),拿(ná)道具等,但不知道这是不是刻(kè)意(yì)的设(shè)计,减(jiǎn)少你在游戏中获得的(de)奖(jiǎng)励(lì),这样(yàng)你就可(kě)以看广告,现在有些道具是有的,但是因为没(méi)有角色(sè)所以不能解锁(suǒ)。

八(bā)、总结

《无限深渊(yuān)》的画面一般,可操作性差,玩法单一,打击感几(jǐ)乎为零,看似在收(shōu)集(jí)道具(jù),实际上(shàng)还会(huì)给自己(jǐ)增加难度(dù),也是很厉害的(de),玩家在想体验多套玩法的(de)情况下(xià),一个套(tào)装可能都凑不齐,游戏的优点就是让死细胞在同(tóng)类型对(duì)比(bǐ)下(xià)更优(yōu)秀了(le)。

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