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强迫症会把人折磨死吗,强迫症的大脑到底出什么问题

强迫症会把人折磨死吗,强迫症的大脑到底出什么问题 《非常调查局:不灭》探索一起关于时空法阵的异常事件

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《非常调(diào)查局:不灭》的情节(jié)中规中矩,日记中虽然有很多与解(jiě)谜(mí)无关的因(yīn)素,但也生硬地充满了(le)故(gù)事。

《非常(cháng)调查(chá)局:不灭》是一款场景解密游戏,你将扮演Karena和你的机器人moe ,探索一起关于时空法阵的异常事件——这来自你的一(yī)名死去(qù)的故人。

《非常调查局:不灭》的情(qíng)节(jié)中规中矩(jǔ),日记中虽然有很(hěn)多与解(jiě)谜(mí)无关的因素,但也(yě)生硬地充满了(le)故事。如果日记里只(zhǐ)有主(zhǔ)线,没(méi)有传达的故(gù)事,情节就会特(tè)别单(dān)薄。这(zhè)里的(de)缺陷应该是这些情节没有融(róng)入解谜(mí),或者说他没(méi)有分(fēn)批融入剧情。

如果(guǒ)通过(guò)解谜(mí)获得一些信息,让玩(wán)家自己(jǐ)脑补,应该会(huì)更有意思(sī)。比如你可(kě)以简(jiǎn)化一些日记内容,用(yòng)另一种方式传递一部分给玩家。 比较生硬的做法,玩家先通过日记了(le)解到这个人和她的同伴的一些信(xìn)息,然后通过解(jiě)谜让玩家(jiā)通过解(jiě)谜获得(dé)同伴的工作手札或者某些(xiē)物品(pǐn)以及(jí)更(gèng)多(duō)的信息(xī)(包(bāo)括(kuò)死(sǐ)亡)。如(rú)果能一(yī)步一步获取(qǔ)信息,就不(bù)要一下子(zi)输(shū)出,不然会(huì)有(yǒu)点出戏。

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《非常(cháng)调查局:不灭(miè)》的人物立绘很(hěn)不错,人物画风(fēng)较(jiào)为细腻(nì),玩家角色的(de)身份(fèn)设计是可以穿(chuān)越时空的(de)少女,旁边还有智能(néng)助手进(jìn)行辅(fǔ)助。主控制器(qì)和(hé)小机(jī)器人(rén)的对话和提(tí)示相当自然,也不(bù)是强迫症会把人折磨死吗,强迫症的大脑到底出什么问题特别出戏,这(zhè)一点做的(de)不(bù)错(cuò)。

解谜没那么难(nán),因为《非常调查局:不(bù)灭》是小(xiǎo)游戏所以还(hái)可以再打磨。有一点让(ràng)人很困扰的是,有(yǒu)几个游戏测试(shì)的是临时记忆,比如“手绘符文”和最后一章(zhāng)的转盘。能在笔记(jì)本(běn)上记住(zhù)符(fú)文(wén)的(de)大致(zhì)图案,如(rú)果(guǒ)非要我(wǒ)从几个中(zhōng)选(xuǎn)的话,完全没有(yǒu)问题,但是在游戏中,给了一堆点(diǎn)让玩家来画,没有(yǒu)照片,没有图片对着画,这(zhè)种玩(wán)法(fǎ)有点麻烦。即使剧情让(ràng)主控抄下来(lái),之(zhī)后(hòu)也可以拿(ná)出来看(kàn)着描(miáo)。

总体感(gǎn)觉(jué)《非常调查局:不灭(miè)》是剧情结构和玩(wán)法是一款比较(jiào)完整的游戏,它(tā)的整体(tǐ)框架很完善,需要的东西都有,但是感觉“这里”和“那里”好像意思(sī)差不多,都属于“处于雏形,需要打(dǎ)磨”的作品。玩起(qǐ)来会(huì)让人(rén)觉(jué)得(dé)无论世界观还是(shì)符文都是(shì)作者潜心(xīn)设计的游(yóu)戏世界,所有还是很期(qī)待续集的。

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