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八千米多少公里

八千米多少公里 《永战之域》一款玩起来停不下来的“有毒”游戏

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《永战(zhàn)之(zhī)域》在(zài)同(tóng)类型游戏还是比较不(bù)错(cuò)的,但(dàn)是目前还有(yǒu)很多功能没有加(jiā)入,所以(yǐ)游戏玩法还是比较少(shǎo)的。

《永战之域》是一款RougeLike游戏。在(zài)瞬息万(wàn)变(biàn)、扣人(rén)心弦(xián)的(de)战场中体验(yàn)指尖(jiān)微操(cāo)作带来的热血 *** 。

一、游戏体验(yàn)

《永战之域》一款类似(shì)吸血(xuè)鬼(guǐ)的游戏,不过体验(yàn)过后感觉(jué)还可(kě)以。3D固(gù)定视角(jiǎo)不会晕,战场割草的感(gǎn)八千米多少公里觉很好(hǎo),就算有很(hěn)多怪物也(yě)不(bù)会卡。刷怪各有特点(diǎn)。怪物技能分线,面等等,数量很多,有大有小的BOss,躲不开的时候可以用(yòng)角(jiǎo)色跳(tiào)跃技能,操作性(xìng)很强(qiáng)。战斗中也(yě)有经验值机制。升级可(kě)以(yǐ)肉鸽(gē)三选一。技能类型很多,有些是(shì)自身技能的特点(diǎn),有些是可以组合的,有一定的流派选择。

二、肝氪度(dù)

《永(yǒng)战之域》养成方(fāng)面不深。主(zhǔ)角是可以更换(huàn)的(de),可以(yǐ)提(tí)升主角属性,打造(zào)装备,升级(jí)天(tiān)赋和符文,有些接近(jìn)单机独游的养(yǎng)成。材(cái)料难获得,养成的数值提升(shēng)有阶段性。

三(sān)、画(huà)面(miàn)音(yīn)乐

3D画面(miàn)品(pǐn)质还不(bù)错,界面不多,功能逻辑清晰。有些资(zī)源可以看作商店里的(de)通用货。角色和NPc模(mó)特给人的印象一般,比较(jiào)中规(guī)中矩。战斗场景广阔,有一定的地形效果,特(tè)效表(biǎo)现力好,视觉酷炫,意思表达清晰。很好理(lǐ)解(jiě)。

四、建议

1.技能的字太多了(le),要看的(de)时(shí)间比(bǐ)较久,比较打断战斗流畅。而且有一(yī)些理解成本,建议简化。

2.材料(liào)来源不明(míng)。可以在材料提示(shì)界面写下产地(dì),或者放一个跳转链(liàn)接。

3.不清楚(chǔ)抽(chōu)卡会产(chǎn)出什么,动力不是很充足。可以考虑放产出列(liè)表和大概(gài)概率(lǜ)。

五、总结

《永战(zhàn)之(zhī)域》在同类型(xíng)游戏还是(shì)比(bǐ)较不错(cuò)的,但是目前还有很多功能没有加入,所以游戏玩法还是比较少(shǎo)的(de)。作为(wèi)一款单机肉鸽(gē)游戏且目前(qián)游戏(xì)中没有氪(kè)金系统,看(kàn)广(guǎng)告拿点奖励还(hái)是比较(jiào)公平的,感(gǎn)兴趣的小伙伴(bàn)可以体验一下(xià)。

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