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1克拉等于多少毫克 1克拉等于多少CT

1克拉等于多少毫克 1克拉等于多少CT 《艾尔登法环》骨灰哪个伤害高 全骨灰数据一览

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失乡骑(qí)士英格威尔(ěr)、失乡(xiāng)骑(qí)士奥(ào)雷格、古龙骑士克里斯(sī)托弗、红狮(shī)子骑士奥加、仿身泪(lèi)滴、尊腐骑(qí)士(shì)芬蕾、蛇人。

失乡骑(qí)士英格(gé)威(wēi)尔、失乡骑士奥雷格、古龙骑士克里斯托弗、红狮(shī)子骑士奥加、仿身泪滴、尊腐骑士(shì)芬(fēn)蕾、蛇人(rén)、无(wú)头骑士露提尔(ěr)、黑刀狄希、黑焰习武修士亚蒙、大盾(dùn)士兵、腐烂长生(shēng)者、尖牙小恶魔(mó)、骸骨民(mín)兵、骸骨山贼(zéi)、拉塔恩士兵(bīng)、法姆·亚兹(zī)拉(lā)的(de)兽人、战场魔法师、调香(xiāng)师托(tuō)莉夏、灵庙士兵、涅斐丽•露(lù)的傀(guī)儡、深(shēn)眠之箭的傀儡、石粉者(zhě)的(de)傀儡、指头(tóu)女(nǚ)巫的傀儡、壶男的傀儡(lěi)、特攻先锋群(qún)、人偶士兵、鸟身人偶(ǒu)士兵、恶兵、白(bái)金之子、腐败眷属(shǔ)、堕落调香师卡尔(ěr)曼、火炎习武修(xiū)士、罗德尔士(shì)兵、猎(liè)犬骑士(shì)弗罗(luó)、恶兆猎人罗洛(luò)、圣树士(shì)兵、带翼混(hùn)种、结晶人、辉石(shí)魔法师、双贤魔法师、泥人、黑夜女巫与(yǔ)剑士的傀儡(lěi)、操弓士兵、小(xiǎo)米兰(lán)达、腐败野(yě)狗、离群野狼、大老(lǎo)鼠、发(fā)狂南瓜头、陆生海鞘、凯丹佣(yōng)兵(bīng)、战鹰、亚(yà)人集(jí)团、灵魂水母(mǔ)、祖灵(líng)之(zhī)民、神(shén)谕众(zhòng)使者、葛瑞克士(shì)兵、随从(cóng)、雷亚卢卡利亚士兵、徘徊权贵(guì)、流(liú)浪民(mín)族(zú)、白金(jīn)之子勒缇(tí)娜、权贵魔法(fǎ)师、风暴鹰(yīng)汀(tīng)涅。

《艾尔登法(fǎ)环》全骨(gǔ)灰(huī)数据一览

骨灰是推(tuī)图的好伙(huǒ)伴,能给(gěi)予玩(wán)家(jiā)相当(dāng)的(de)帮(bāng)助(zhù),基本上大多数骨灰(huī)是吸引敌人火力,少部分(fēn)具备一定输出能力,也(yě)有某些超模的骨(gǔ)灰(比如仿身泪(lèi)滴),虽然(rán)超(chāo)模的很厉害,通关很轻(qīng)松(sōng),但是(shì)玩游戏的话还是尽(jǐn)可能体(tǐ)验游戏比较(jiào)重要,所以(yǐ)在(zài)这里(lǐ)写一(yī)点关于全骨灰的讨1克拉等于多少毫克 1克拉等于多少CT论(列一些数据)。

骨灰们(men)造成和承受(shòu)的(de)伤害都会(huì)减少(攻击基本可以对应一周(zhōu)目怪物更高加成值的25%-35%,承(chéng)受伤(shāng)害则减(jiǎn)少50%,免疫除骤死外(wài)的异常状态(tài)【褪色者模板的(de)单位(wèi)会吃(chī)】,不过无(wú)论是施(shī)加(jiā)还(hái)是受到的特殊伤害(hài)都并不会因此降低)

对(duì)骨灰们来说,他(tā)们(men)所(suǒ)有招(zhāo)式(shì)的失衡值(zhí)都固定为1(因(yīn)此骨灰是几乎(hū)打不出失衡的)

骨灰(huī)里(lǐ)有(yǒu)一些(xiē)是红眼的,他(tā)们不会跟随玩家,召唤后会尝试(shì)攻击(jī)附近的敌人,立即发动攻击且死(sǐ)战不退

一部分骨灰的描(miáo)述里(lǐ)有在远方出现的字样(yàng),不过在(zài)每(měi)个(gè)召唤点都(dōu)是固定位置的(找(zhǎo)到他们)

对(duì)敌(dí)人使用咒血(xuè)壶可以提高骨灰的攻击欲望(但是对红眼骨(gǔ)灰无(wú)效)

使用(yòng)蒙格的大卢恩会(huì)对骨灰有(yǒu)增益

蒙格(gé)的大卢恩:使得周围(wéi)有目(mù)标陷入出(chū)血状(zhuàng)态时(shí)召唤(huàn)灵造(zào)成的(de)伤害提高30%,召唤灵击杀敌(dí)人恢(huī)复60+5%更大生命值(zhí)的(de)血量

各种范围buff对(duì)骨(gǔ)灰都(dōu)有效(xiào),但是(shì)恢(huī)复祷(dǎo)告对他们的(de)回复力基本上会进一步(bù)降低

下(xià)面是(shì)骨灰数据的(de)介(jiè)绍:

【失乡骑士英格威尔】

100耗蓝(lán),+10情况下生(shēng)命(mìng)值8489,普通/斩击(jī)/打(dǎ)击/突刺(cì)/魔力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8,失衡(héng)值65,对类精英与(yǔ)低(dī)常(cháng)韧性boss压制(zhì)力更(gèng)强(精(jīng)英敌人,例(lì)如斗士、尊腐骑士之类的会被(bèi)压得(dé)起不了身),蒙流地下墓(mù)地(dì)击(jī) *** oss获(huò)得

【失乡(xiāng)骑士(shì)奥雷格(gé)】

100耗蓝,+10情况下生命(mìng)值8489,普通(tōng)/斩击/打击/突刺(cì)/魔力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8(抗斩击(jī),耐(nài)魔(mó)力、火、圣),失衡(héng)值(zhí)65,对小型敌(dí)人压制力更强,拉(lā)仇恨能力相(xiāng)对英格(gé)威尔更高(gāo),边(biān)境英雄墓地(dì)击 *** oss获得

【古龙(lóng)骑士克里斯托弗】

108耗蓝,+10情况下生命值8876,普通/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷(léi)/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/0.6/0.8(抗斩(zhǎn)击与雷电,耐魔(mó)力(lì)、火焰(yàn)与圣),失衡值(zhí)65,基础精力120/盾(dùn)牌抵抗力70,架盾物(wù)理/魔力(lì)/火/雷/圣(shèng)抵抗90%/70%/70%/50%/80%,Ai偏向架(jià)盾(dùn),能够格挡(dǎng)大(dà)量伤(shāng)害,吸引仇恨能力(lì)也不错(cuò),尊(zūn)贵者英(yīng)雄墓地(dì)击(jī) *** oss获(huò)得

【红(hóng)狮子(zi)骑士奥(ào)加(jiā)】

106耗蓝(lán),+10情况下生命值7317,普通(tōng)/斩击/打(dǎ)击/突(tū)刺/魔力/火/雷/圣承伤倍(bèi)率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.6/1.0/0.8(抗斩击与火,耐魔力与圣(shèng)),红眼骨灰,会(huì)使用战吼(也会回应玩(wán)家(jiā)的战吼(hǒu)),远程压制能力很强,但是近(jìn)战能力乏善可陈,失衡值65,基础精力(lì)120/盾牌抵抗力70,架盾物(wù)理/魔力/火/雷/圣抵抗90%/70%/80%/50%/70%,英灵地下(xià)墓地(dì)击(jī)败boss获得

【仿(fǎng)身泪滴】

660耗血,+10情况下生命值约(yuē)为(wèi)自身3.67倍,普通(tōng)/斩击(jī)/打击/突(tū)刺(cì)/魔力/火/雷(léi)/圣(shèng)承伤倍率同玩家,特点是(shì)继承伤害较高,诺克隆恩雾门后宝箱(xiāng)拾取

【尊腐骑士芬蕾】

127耗蓝,+10情(qíng)况下生命值(zhí)5400,普通/斩击/打(dǎ)击(jī)/突刺/魔力/火(huǒ)/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/1.2/1.0/0.6(抗斩击与圣,耐魔(mó)力(lì)弱火),失(shī)衡(héng)值65,战斗属性很差的骨灰,但是会给(gěi)周围(wéi)友(yǒu)军上(shàng)大幅度火(huǒ)抗的buff,也(yě)会给敌人上(shàng)腐败(bài),圣树祈祷室直(zhí)走跳过一个台子到室(shì)内开(kāi)启宝箱获(huò)得

【蛇人】

62耗蓝,+10情况(kuàng)下生命(mìng)值7111,普通/斩击/打(dǎ)击/突刺/魔(mó)力/火/雷/圣承伤倍率1.0/1.1/0.9/1.0/1.0/0.0/1.0/1.0(火(huǒ)免(miǎn)、弱斩击),失衡值65,火(huǒ)免的骨灰…蛇人教堂处获得(大蛇传送(sòng)门前)

【无头(tóu)骑士露(lù)提尔】

104耗蓝,+10情况下生命值5110,普通/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1.0/1.0(抗斩击,耐魔力与(yǔ)火),失(shī)衡值65,基础精力120/盾牌抵抗(kàng)力(lì)70,架(jià)盾(dùn)物理/魔(mó)力(lì)/火(huǒ)/雷(léi)/圣抵(dǐ)抗90%/80%/70%/70%/50%,伤(shāng)害比其它骨灰(huī)稍高,会不断瞬移闪避(导(dǎo)致无法拉仇恨),灵(líng)庙(miào)原野(yě)地下墓地击败boss获(huò)得

【黑刀(dāo)狄希】

132耗(hào)蓝,+10情况下生命值5400,普通/斩击/打(dǎ)击/突(tū)刺/魔力(lì)/火/雷(léi)/圣承(ch1克拉等于多少毫克 1克拉等于多少CTéng)伤倍率0.9/0.9/0.9/0.65/0.8/0.8/0.8/0.6(抗突刺(cì)与圣,耐魔力、火、雷),失衡值80,使(shǐ)用(yòng)死亡卢(lú)恩百分比伤害敌(dí)人(rén),输(shū)出非(fēi)常(cháng)高(gāo),自己喜欢拉扯(chě),很(hěn)难有效吸引仇恨,如(rú)果使(shǐ)用者不太熟练拉(lā)扯(chě)会吃苦,击(jī)杀月光(guāng)祭(jì)坛刀之首获得

【黑焰习(xí)武修(xiū)士亚蒙】

115耗蓝,+10情(qíng)况下生命(mìng)值7940,普(pǔ)通(tōng)/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣(shèng)承伤倍率1.0/0.9/1.0/1.0/1.0/0.6/0.8/0.8(抗火(huǒ),耐雷与圣),失衡值65,频繁使(shǐ)用黑(hēi)焰招式百分比灼(zhuó)烧敌(dí)人生命值(zhí),站(zhàn)桩输(shū)出的情况下常态高周目全(quán)骨灰更高(黑刀有时候会发(fā)呆(dāi),这个问(wèn)题有点(diǎn)严重,但是黑焰习(xí)武(wǔ)修士自己受伤率也更高),击杀(shā)通往圣树(shù)密(mì)道离群仿身泪滴获得

【大盾士兵(bīng)(5人)】

74耗蓝(lán),+10情况下生命值2674,普通/斩(zhǎn)击/打击/突刺/魔(mó)力/火(huǒ)/雷/圣承(chéng)伤倍率1.0/1.1/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0(弱斩击),失衡值30,盾(dùn)牌格(gé)挡率很(hěn)高,基础精力160/盾牌抵(dǐ)抗力90,架盾物理/魔力/火(huǒ)/雷/圣抵抗(kàng)90%/0/0/0/0,但(dàn)是惧怕大范围伤害,尤(yóu)其是属性伤害,诺克隆恩拾(shí)取

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