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武则天为什么不怀孕,武则天为什么没有孩子

武则天为什么不怀孕,武则天为什么没有孩子 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花果泼天(tiān)的适配度更高一(yī)些,但介于花果(guǒ)当头使用率也(yě)挺高,少阳不(bù)做(zuò)首推,装(zhuāng)备(bèi)、器灵、经脉(mài)有(yǒu)暴击伤害加成效果的(de)推荐太阴。

飞剑增(zēng)加的面板和朱雀玄(xuán)武(wǔ)一样,朱雀玄(xuán)武增加的(de)面板不会(huì)被忽视或(huò)比(bǐ)例降防,飞(fēi)剑在(zài)战斗内临时提升的比(bǐ)例(lì)伤(shāng)害,少阴是目标防御达到的一(yī)个要求时,这(zhè)个要(yào)求(qiú)不(bù)会太(tài)高,就能是四象中更好的效果了(le),少阳可能对花果(guǒ)泼天的(de)适配度更(gèng)高(gāo)一(yī)些,但(dàn)介于花果当(dāng)头使用率也挺高(gāo),少阳不(bù)做首推,装备、器(qì)灵、经脉有暴击伤害加(jiā)成效果的推荐太(tài)阴,而(ér)且太阴给的(de)面板也更高(gāo),如(rú)果技能、装备、无量经、经脉、结晶(jīng)等(děng)加起来就有忽视效果的,推荐少(shǎo)阴,能带来更稳定,且遇强则更强的效果。

《梦幻西(xī)游手游(yóu)》四(sì)象两仪被动(dòng)法(fǎ)宝飞剑分析

一、基础效果

佩戴(dài)后,增加人物(wù)等级*0.6物理伤害

二、两仪阴效果

三、两仪阳效(xiào)果

飞剑增加的(de)面板和朱雀玄(xuán)武一(yī)样,朱雀玄武增加的面板不(bù)会被(bèi)忽视或比例降防(fáng),飞剑(jiàn)在战斗(dòu)内临时提升的(de)比例伤(shāng)害(我现在一时(shí)想不起来(lái)哪(nǎ)样(yàng)的(de)道具有一种比例(lì)增伤的效(xiào)果(guǒ))

想起来一个,朔(shuò)风斩,虽(suī)然增加的(de)物(wù)伤与目标法(fǎ)伤有关,但给目标增加(jiā)的法(fǎ)伤与自己的物(wù)伤相关,是(shì)自身除法宝外的物伤

技能公式:

技能无法对自身使用

增(zēng)加(jiā)目标(biāo)自身法术伤害*6%的物理(lǐ)伤害

增加(jiā)自身目标物理伤(shāng)害(hài)*5%的法(fǎ)术伤害(hài)

易伤效果:

增加10%目(mù)标及自身受到的(de)物法伤害

比例减伤,比如唧唧(jī)歪歪,也不(bù)会减到(dào)法宝增加(jiā)的面板部分

具体数值(zhí)效果

四(sì)象两(liǎng)仪伤害结(jié)果加成对比

说(shuō)明:这里的(de)系数,我延用之前(qián)的(de)玄武(wǔ)甲的(de)测评的系(xì)数,如(rú)果我估的(de)系数与你认(rèn)为的有出入的少侠,可以自行带入自(zì)认为的系数(shù)中去(qù)做(zuò)对(duì)比(bǐ),比如觉得鹰(yīng)击(jī)是(shì)1.3的,就把鹰击带(dài)到(dào)1.3中(zhōng)去对比(bǐ),主要是做对比(bǐ)

少阴是目标防御达到的(de)一个要求时(shí),这个(gè)要求(qiú)不会太高,就(jiù)能(néng)是四象中更好的效果(guǒ)了,因为忽视拉大伤防差,相当于增加的同样(yàng)也(yě)是(shì)物(wù)伤,只是(shì)增加(jiā)的(de)效果与目标的防御有关(guān)。

虽然说大(dà)体(tǐ)上目标的(de)物理防(fáng)御(yù)越高,少阴的效果越好,不过这里也要(yào)想一个问题,就是星印里出现的新的防御(yù)逻辑,物理(lǐ)抵抗,如果(guǒ)算上物理抵抗,少阴(yīn)的(de)效果还会是更好的吗

这个(gè)就(jiù)要看你身(shēn)上携带的(de)忽视效(xiào)果有多少件,如(rú)果除了(le)飞剑(jiàn)外没有别的忽视效果(guǒ),那么可(kě)要(yào)小心(xīn),玩家战斗(dòu)中(zhōng),其实大多数玩家现在(zài)都(dōu)是有抵抗效果的

但是如(rú)果你自身(shēn)已经有几(jǐ)件忽视效(xiào)果了(le),尤(yóu)其(qí)是狮驼,变(biàn)身自带10%忽视(shì)效果,那么不(bù)要怕,可(kě)以直接弄(nòng)忽视

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这个(gè)就好像暴击和抗暴(bào)一个道理(lǐ),不是说(shuō)目标(biāo)有抗(kàng)暴了你就觉(jué)得暴(bào)击没用了,就算(suàn)目标(biāo)有抗暴,当你(nǐ)的暴击高于他的抗(kàng)暴(bào),一样会暴(bào)击(jī),虽然目标的(de)抗暴越高,你的暴(bào)击效(xiào)果越亏,除非你真的不需要暴击(jī),也放弃对其(qí)他目标(怪物、召(zhào)唤灵等)可能(néng)产生的(de)暴击(jī)。

不过物理(lǐ)自带5%暴击概率,比(bǐ)法系来说,更容易高于目标抗暴(bào),这里只是(shì)讲这(zhè)个道理

所以如(rú)果你在意目(mù)标的抵抗效果,要么(me)你一件都不要弄,弄得少(shǎo)可能会等于无,要么就(jiù)多弄几件(jiàn),只要超出他的抵抗(kàng),超多(duō)少算多少,超(chāo)出的部分全部有(yǒu)效

身(shēn)上没有忽(hū)视效(xiào)果的,那么一件两(liǎng)件(jiàn)的忽视很可能会被(bèi)对(duì)方(fāng)抵抗完全抵消,不过目前(qián)也就只有玩家有(yǒu)此(cǐ)特效(xiào),五星及以下地煞(shā)暂未加(jiā)入星印系统(tǒng),星(xīng)印之前放出的周常内容也是没有的

召(zhào)唤灵目前也没有(yǒu)此类特效

如4%忽(hū)视效果,目标1500防御,忽视60点,目标只有50点(diǎn)抵抗,那(nà)么每增加1点忽视(shì),就增(zēng)加1点效果如无(wú)忽视效(xiào)果,目(mù)标1500防(fáng)御,增加法宝2%,30点,目标50点抵(dǐ)抗,忽视等于无

另外(wài)就是忽视虽然有被抵(dǐ)消的风险,但是太(tài)阴的暴击也一样有风险,暴击的特(tè)效(xiào)一件是(shì)1%,而抗(kàng)暴(bào)一件是(shì)2%,所(suǒ)以目标的抵抗(kàng)啊、抗暴啊(a)这些(xiē),可以不用顾虑太多。

如果实在要顾虑,那(nà)么记住(zhù)了,往(wǎng)一个(gè)方向去发展

如(rú)果实在顾(gù)虑(lǜ)目标的抵(dǐ)抗(kàng)、抗暴(bào)效(xiào)果,那么往一(yī)个方(fāng)向发展(zhǎn)。暴击的发(fā)展暴击、暴击(jī)伤(shāng)害加成;忽视(shì)的(de)发展忽视和面板

接(jiē)下来(lái)要说说太阴(yīn)了。

表格要(yào)么是少阴更高,要么是少阳更高(gāo),太(tài)阴好像不(bù)算太卓越了,因为表(biǎo)格中只计算(suàn)两(liǎng)仪及四(sì)象中的伤害/固伤所能增加的伤(shāng)害(hài)结果,而太(tài)阴的1%暴击概率受益于(yú)整个伤害,所(suǒ)以(yǐ)其实1%伤害结(jié)果期(qī)望(wàng)也(yě)要计算(suàn)到整个伤害(hài)中

所以同样(yàng)我也计算(suàn)了(le)少阳与太(tài)阴(yīn)的阈值,除法(fǎ)外基础的伤害高于这个阈(yù)值时太阴期(qī)望更高,不过(guò)你的暴击要高于目(mù)标(biāo)抗暴,如果加上(shàng)这1%的暴击(jī)概(gài)率(lǜ)还是低于目标的抗暴,那(nà)么1%暴击(jī)概率等(děng)于(yú)毫无加成

另外(wài)如果是(shì)石破、物暴伤害星印属性、镶嵌(qiàn)震(zhèn)岳等,那么暴击特效肯定是多(duō)多益善

四(sì)、太阳

太阳我(wǒ)实在(zài)不知道哪(nǎ)个(gè)门派会需(xū)要(yào)太(tài)阳的飞剑

全门派(pài)推(tuī)荐指数:✫

五、少阳

可(kě)能对花果(guǒ)泼天(tiān)的(de)适(shì)配度更(gèng)高(gāo)一些,但介于花果当头使用率也(yě)挺高,少阳不做首推

全(quán)门派推荐指数:★★✫

任务花果(guǒ)推荐指数(shù):★★★✫

六、太阴(yīn)

装备、器灵、经脉有(yǒu)暴击(jī)伤害(hài)加成(chéng)效果的推(tuī)荐太阴,而且太阴给的面板也(yě)更(gèng)高

全门派推荐指数:★★★★✫

七、少阴

如果技能、装(zhuāng)备(bèi)、无量经、经脉、结晶等加起来就有忽视效果的,推(tuī)荐少阴,能(néng)带来更稳定,且遇(yù)强则更强的效果

全门(mén)派推荐指数(shù):★★★★

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