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压线扣几分罚款多少的,压线扣多少分?

压线扣几分罚款多少的,压线扣多少分? 原神无垠蔚蓝之歌武器解析 无垠蔚蓝之歌养成材料

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无(wú)垠蔚蓝之歌(gē)和往常的活(huó)动武器一样,实战表现一般可以(yǐ)不用(yòng)强化,收藏即(jí)可。其(qí)适用的角色主要是烟绯和那维莱特这类重击输出为主,对充能也有一定(dìng)需求(qiú)的角色。

无垠蔚蓝之歌(gē)是原神4.1的新活(huó)动武器(qì)。本期为大家带来的(de)是原神无垠蔚蓝之歌武器解析,无垠蔚蓝之(zhī)歌养成材料。无垠蔚蓝之(zhī)歌和往常的活动(dòng)武器(qì)一样,实战表(biǎo)现一般可以不用强(qiáng)化(huà),收藏即可(kě)。其适(shì)用的角色主要是烟(yān)绯和(hé)那维莱特这类重击输出(chū)为主,对充能也有(yǒu)一定(dìng)需(xū)求的(de)角色。

一、武器简(jiǎn)介(jiè)

二(èr)、养成材(cái)料

三、武器简评

无垠蔚蓝之歌是565白值,主词条为充(chōng)能的法器(qì)。

模型特点是高白值低(dī)属性,但充能是(shì)辅(fǔ)助向的属性,按理(lǐ)对于(yú)辅助来说(shuō),更想要更多的充能属性,而不是(shì)攻击白值,所以这个模(mó)型显得有些尴尬。

武器的(de)被动技能可以提高(gāo)角色(sè)普攻和重(zhòng)击(jī)的伤害,又(yòu)像是侧(cè)重于(yú)输出,看上(shàng)去(qù)自相矛盾(dùn)。这也导(dǎo)致了其在输(shū)出面(miàn)表现一般,辅助能力也(yě)并(bìng)不精进。

总体来说,和往常的活动赠送武器一样,明显(xiǎn)在数(shù)值是存在毒点,不建议玩(wán)家(jiā)强化(huà),收藏(cáng)即(jí)可。这也也有个好处,毕竟(jìng)是(shì)绝版武器,不会导致(zhì)一(yī)些玩家因为入(rù)坑较晚错过某(mǒu)些活动而在(zài)装备上(shàng)与老玩家拉开(kāi)无法(fǎ)弥补的差(chà)距。但同(tóng)时又保证了收藏价值,对于老玩家来说也(yě)能(néng)接受(shòu)。

四、进(jìn)阶分析

图(tú)中按那维莱特+达达利(lì)亚+枫原万叶(yè)+钟(zhōng)离(lí)的队(duì)伍进行(xíng)计算,比较那维莱(lái)特(tè)满buff的重击伤害(hài)期望。可(kě)以(yǐ)看到,无垠蔚(wèi)蓝之歌(gē)在伤(shāng)害面表现并(bìng)不好,甚至不如试做(zuò)金珀。

分析其原(yuán)因,试做和(hé)无垠的(de)武(wǔ)器(qì)白值对那维莱特来说都没(méi)有收益,其实就是比较生(shēng)命词条和增(zēng)伤(shāng)词条的收益。最(zuì)终,因为(wèi)目前缺少(shǎo)生命拐,而且金珀的生(shēng)命百(bǎi)分比要比(bǐ)无垠的增伤数值高(gāo)一点(diǎn)点,所以输(shū)出还是金珀(pò)高。

充能效率的(de)属性对于那维来说可以是有效词条,那维(wéi)开(kāi)大获得露珠可以提高其(qí)持续输出(chū)能力。能够让(ràng)输出更加平滑(huá),大招(zhāo)不卡(kǎ)手。

但聪(cōng)明的你一定(dìng)也发现(xiàn)了,无垠就(jiù)算一级(jí)都不强(qiáng)化(huà),也(yě)可以给(gěi)那(nà)维提供(gōng)完整的(de)输出属性。省材(cái)料也算一个优势吧。

图中(zhōng)计算烟绯(fēi)重击(jī)蒸发的伤害期望,流浪(làng)乐章(zhāng)按照20%攻击+16%增伤+80精通计算(suàn)(等价于(yú)六轮平(píng)均触发三次(cì)不同的(de)buff)。

可以(yǐ)看到,无垠蔚蓝(lán)之(zhī)歌的伤(shāng)害表现(xiàn)也(yě)是较低的(de)。但(dàn)充能效(xiào)率算是有(yǒu)效词条,烟(yān)绯的大(dà)招还是比(bǐ)较(jiào)关键的,总体(tǐ)来说会使玩家体验更加(jiā)丝滑,但输出降低了。

总体来说,个人并(bìng)不(bù)是很(hěn)推(tuī)荐给烟绯换无垠。

五(wǔ)、总结

无(wú)垠蔚(wèi)蓝之歌和往(wǎng)常的活(huó)动武器一样,实战表现(xiàn)一(yī)般可以不用(yòng)强化,收藏(cáng)即可。其适(shì)用的角色(sè)主要是烟绯和那(nà)维莱(lái)特(tè)这(zhè)类重击输出为主,对充能也有一定需求(qiú)的(de)角色(sè)。

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