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大(dà)唐官(guān)府(fǔ)主(zhǔ)动技能平(píng)沙落雁,被动(dòng)技能退避(bì)三舍;狮驼岭主动技能(néng)入魔,被动技能与(yǔ)兽同行;月宫主动技能冷月清秋(qiū),被(bèi)动技能冰封之寒;花果(guǒ)山主动技能踏破凌霄,被动技能斗战胜佛。

大(dà)kj完是吞了还是吐了知乎,kj是不是很恶心唐官府主动(dòng)技(jì)能平沙落雁,被(bèi)动技(jì)能退(tuì)避三(sān)舍;狮驼岭主动(dòng)技(jì)能入魔,被(bèi)动技能与(yǔ)兽(shòu)同行;月宫主(zhǔ)动技能(néng)冷月清秋,被动技能冰(bīng)封之寒;花果山主(zhǔ)动技能踏(tà)破凌霄(xiāo),被动(dòng)技能斗战胜佛;龙宫主动技能(néng)放(fàng)龙入海,被动技(jì)能(néng)潜龙在渊;魔王寨(zhài)主动技(jì)能熊熊烈火(huǒ),被(bèi)动技能护犊情深;小(xiǎo)雷音主(zhǔ)动(dòng)技能否(fǒu)极泰(tài)来,被动技能(néng)魔珠入骨;须(xū)弥海怒海(hǎi)鲸涛怒海鲸涛,被动(dòng)技能转瞬光阴;方寸山主动技(jì)能镇魂符,被动(dòng)技能状若封魔;女儿村主动技能(néng)锁(suǒ)千(qiān)秋(qiū),被动技能心如镜。

《梦幻(huàn)西游手游》各门派万象星盘(pán)技能推荐

【输出门派】

一、大唐(táng)官府

主动技能:平(píng)沙落雁(给大唐玩家(jiā)残血时更多(duō)的使(shǐ)用技能的选择。)

每个单位承伤要(yào)比普攻高出不少(我(wǒ)认(rèn)为至(zhì)少不(bù)低于泼天的伤害,因为他(tā)的使用成本与使用条件都(dōu)比泼天要高,还是需要一定的气血基础,使用后还要休息一(yī)回合)

被动技能:退(tuì)避(bì)三舍(抢(qiǎng)不到物理一速时,给自(zì)己(jǐ)提供更高的生存)

这(zhè)个技(jì)能与上(shàng)上(shàng)个版本的大 唐的某经脉点的(de)镶(xiāng)嵌(qiàn)效果相似,现在经脉(mài)上取(qǔ)消了这(zhè)一条,加到了万(wàn)象技能上了

技能选择:待定

看样子好像两个(gè)技能(néng)对大唐的平衡影响不大,就(jiù)看(kàn):

1、平沙落雁的(de)伤害(hài),如果能高出(chū)满月月宫月影摇光的(de)伤害,才(cái)值(zhí)得去(qù)使(shǐ)用

2、星印(yìn)的白(bái)字(zì)属(shǔ)性(xìng),就好(hǎo)像门派法宝那样,如果四象没(méi)有(yǒu)明显的差异(yì),就先满(mǎn)足(zú)面(miàn)板

二、狮驼岭

主动(dòng)技能:入魔(填补(bǔ)狮驼(tuó)一定(dìng)的空档)

正常的狮驼的变(biàn)身是6回合,相当于(yú)用2回合的变身换一次(cì)较少(shǎo)量(liàng)的单体(tǐ)伤(shāng)害。这个技能可以在马上要推进的(de)时(shí)候使用。

我认为这(zhè)个(gè)技能可能还(hái)要比百(bǎi)兽怒(nù)要实在一些

被动技能:与兽同行(xíng)

这个技能与内(nèi)圈经脉配合使用

技能(néng)选择:更推荐主动(dòng)技能,通用性更高(gāo)一些,如果是走(zǒu)内圈就(jiù)选被(bèi)动技能(néng)。

三、月宫

主动技能:冷(lěng)月清(qīng)秋(给月(yuè)宫稳定(dìng)的(de)面板)

要消耗更(gèng)大(dà)的魔法值(有点像牺(xī)牲)攻(gōng)击对(duì)方(fāng)5个单位。(这是一个全(quán)新的(de)技能,不(bù)是月影摇光的加强(qiáng)版)月影(yǐng)摇光经脉

沧海明(míng)月(yuè)满月时更高90%几率攻击4个目标,冷月清秋也只能在满月状态下使用,相当于在(zài)满月状(zhuàng)态月影摇光(guāng)增加1.1个目标(biāo),这个如果是推进(jìn)回合,是比较值(zhí)得使用的,当然最后也要看冷月清秋的伤(shāng)害

被动技能:冰封之寒

封(fēng)月(yuè)宫可选(xuǎn)

技能选(xuǎn)择:更推荐(jiàn)主动技能。即(jí)便(biàn)是封月宫,也(yě)给满月增(zēng)加一个输(shū)出(chū)加成

四、花果山

主动技能:踏(tà)破凌霄

这个技(jì)能(néng)赌G更(gèng)爱,最多(duō)追击3次,欧皇一次出手有4个单位(wèi)承(chéng)受单体技能的伤害,并(bìng)且(qiě)有(yǒu)3个以上是暴(bào)击的伤害。可以(yǐ)作(zuò)为破血的平替技(jì)能,如果触发暴击了,最少不会低于(yú)破血(xuè)的伤害。

但是却是非酋不敢(gǎn)轻易尝试的

最终还是要看技能(néng)的暴击(jī)概率,并且(qiě)更好(hǎo)自身能有较高的暴击(jī)特效,才有底气使用(yòng)

被(bèi)动技(jì)能:斗战胜佛

清(qīng)宠时使用增加额外的伤(shāng)害(hài),如果(guǒ)击败目(mù)标召(zhào)唤分身,分(fēn)身也(yě)是会立即出手的

技能选(xuǎn)择:作为(wèi)非酋(qiú)的我,比较(jiào)不喜欢(huān)搏运气的,我个(gè)人更愿(yuàn)意激活被动技(jì)能。而且愤怒机(jī)制(zhì)修改之后,愤怒的获取更加不(bù)容易了。当然(rán),主动(dòng)技能(néng)的上限还是(shì)比(bǐ)平常(cháng)花果(guǒ)使用的技能要高出很多(duō)。喜欢(huān)搏一把的(de)少侠(游戏(xì)里还(hái)是(shì)非(fēi)常(cháng)多(duō)这样的玩家)可以选择主动技能(néng)来激活。

五(wǔ)、龙宫

主动技能:放龙入海

法术型破(pò)碎(但(dàn)是(shì)扣除的蓝(lán)量比破碎要低)

我觉(jué)得这个很棒的技(jì)能,也(yě)不(bù)需要额外消(xiāo)耗愤怒。我们都知道辅助(zhù)封系防御都比较(jiào)高,一(yī)般来说是(shì)不怎么怕破碎的。而辅助门派对单体法(fǎ)术抵抗(kàng)力相(xiāng)对来说(shuō)要(yào)弱(ruò)一些。不过这个技能不是一比一扣蓝,适合打中后期的运营

被(bèi)动技能:潜龙在渊

这个技能不限制战斗场合,只要使用愤(fèn)怒不增加法术伤害,而(ér)且是整场战斗的加伤(shāng),不受回合限制,如果给自(zì)己增加(jiā)的一个(gè)凤舞(wǔ),那就是增加(jiā)了2个加伤的效(xiào)果

技能选(xuǎn)择(zé):被动(dòng)技能。墙裂推荐。若有(yǒu)特别需要(yào)就是开主(zhǔ)动(dòng)技(jì)能

六、魔王寨

主(zhǔ)动技(jì)能:熊熊(xióng)烈火

给目标灼烧特地使的技能(néng)。灼(zhuó)炎(yán)除了(le)给急火套更(gèng)广(guǎng)的作用面。如果这(zhè)个技能也(yě)受经脉烽火影响的话,他也能给队(duì)伍的其他的法术单位增加(jiā)输出能力

不过这个技能(néng)只是给目标少(shǎo)量的法术伤害结果,所以其实这个也是浪(làng)费了(le)魔王(wáng)自身当回合的输(shū)出。

被(bèi)动技能:护(hù)犊(dú)情(qíng)深

这个就不(bù)用说,是先(xiān)祖流魔王(wáng)的(de)福音

不过当前版(bǎn)本魔王印(yìn)记流不(bù)太实(shí)用,不知道增加护(hù)盾后表现(xiàn)会怎样(yàng)

不过也只增加两(liǎng)种印记(jì)的血量

技能选择(zé):主动技能。如(rú)果熔骨镶嵌也生效的话,那么其实就是(shì)很(hěn)长时间的法术(shù)六(liù)道

七、小雷音

主动(dòng)技(jì)能:否极(jí)泰来

没有(yǒu)灵珠也能加盾,但是护盾值要(yào)弱一(yī)些

被动(dòng)技(jì)能:魔珠入骨

相(xiāng)当(dāng)于大唐的兵者勇

技(jì)能(néng)选(xuǎn)择:除了(le)魔雷音可以选择被动技(jì)能,相对来说更推荐主(zhǔ)动技能,逆(nì)风时(shí)可(kě)以(yǐ)用(yòng)这个(gè)技能苟一苟

八、须弥海(hǎi)

怒海鲸涛:怒海鲸涛(tāo)

有点像刹(shā)那须弥(mí),但刹那须弥(mí)是直接(jiē)补满须弥(mí)值,而更进(jìn)入星鲲(kūn)状态,使出“绝招(zhāo)”

但是怒海(hǎi)鲸涛只增加3点须弥值,须弥(mí)值3个(gè)为临界值,3个以上使用击水三(sān)千伤害和扶摇(yáo)直上暴击都更上一个层次。

被动(dòng)技能:转瞬光阴(yīn)

虽然是对宝宝神(shén)佑的补偿,但是也只是(shì)补偿神佑(yòu)而(ér)已,扶摇直上击杀可是没有溅射的

技能(néng)选择:被动技能。

主动技能那(nà)条“大(dà)量气血”是我顾忌的(de)原因,星鲲的威力比(bǐ)起(qǐ)大(dà)招(zhāo)一梦要差得多,所(suǒ)以自己的(de)生存也很(hěn)重(zhòng)要,有(yǒu)生存才有怒(nù),有怒才(cái)能一(yī)梦。

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