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俄罗斯人人均寿命,俄罗斯人寿命平均多少

俄罗斯人人均寿命,俄罗斯人寿命平均多少 原神无垠蔚蓝之歌武器解析 无垠蔚蓝之歌养成材料

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无垠蔚蓝之歌和往常的(de)活动武(wǔ)器一样,实战表现一(yī)般可以不用强化,收(shōu)藏即可(kě)。其适用(yòng)的角色主要是烟绯和那维莱特这类重(zhòng)击输(shū)出为(wèi)主,对(duì)充(chōng)能(néng)也有一定需求(qiú)的角色。

无(wú)垠蔚蓝之歌(gē)是原神(shén)4.1的新活动武器。本期(qī)为大家带来的是原神(shén)无垠蔚蓝之歌武器解(jiě)析,无垠蔚蓝之歌养成材料(liào)。无垠(yín)蔚蓝之歌(gē)和往常的活动武器(qì)一(yī)样(yàng),实战表现一般可以不用强化,收藏即可(kě)。其适用的角(jiǎo)色主要(yào)是烟绯(fēi)和(hé)那(nà)维莱特(tè)这类(lèi)重击输(shū)出为主(zhǔ),对充能也有一定(dìng)需(xū)求的(de)角色。

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一、武器简(jiǎn)介

二(èr)、养成材(cái)料

三(sān)、武器简(jiǎn)评

无垠(yín)蔚蓝(lán)之歌是565白值,主(zhǔ)词条为充能的(de)法器。

模型特点是(shì)高白值低属性,但(dàn)充(chōng)能(néng)是辅助向的属性,按理对于辅助来说,更想要更多的充能属性,而(ér)不是攻击白(bái)值,所以(yǐ)这个(gè)模型显(xiǎn)得有(yǒu)些尴尬。

武(wǔ)器的(de)被动技(jì)能(néng)可以提高(gāo)角(jiǎo)色(sè)普攻和重(zhòng)击的伤害,又像是侧重(zhòng)于(yú)输(shū)出,看上去自相矛盾(dùn)。这也导致了其(qí)在输出面表(biǎo)现一般,辅(fǔ)助能力也并(bìng)不精进(jìn)。

总体来说(shuō),和往常(cháng)的活动赠(zèng)送武器一样,明显(xiǎn)在数值(zhí)是存在毒点,不建(jiàn)议玩家(jiā)强化,收藏即可(kě)。这也也有(yǒu)个好处,毕竟是绝版武器,不(bù)会(huì)导致一些玩家因为入坑(kēng)较(jiào)晚错过(guò)某(mǒu)些活动而在装备(bèi)上与(yǔ)老(lǎo)玩家拉开无(wú)法弥补的差距。但同(tóng)时(shí)又保证了收藏价值(zhí),对于老(lǎo)玩家来说也(yě)能接(jiē)受(shòu)。

四、进阶(jiē)分析(xī)

图中按那维莱特+达达(dá)利(lì)亚+枫原万叶(yè)+钟离的队伍进行计算,比较那维莱特(tè)满buff的(de)重击伤(shāng)害期望。可以看到,无垠蔚蓝之歌在(zài)伤害面表现并不(bù)好,甚(shèn)至不如试做金珀。

分(fēn)析其原(yuán)因,试(shì)做和无(俄罗斯人人均寿命,俄罗斯人寿命平均多少wú)垠的(de)武器(qì)白值对那(nà)维莱特来说(shuō)都没有收益(yì),其实(shí)就(jiù)是(shì)比较(jiào)生命词条和增(zēng)伤词条的(de)收益。最终(zhōng),因为目(mù)前缺少生命(mìng)拐(guǎi),而且金珀的生命百分比要比无垠的增伤数值高一点点,所以(yǐ)输出(chū)还是金(jīn)珀高。

充能效(xiào)率(lǜ)的(de)属性对于那维来说可以(yǐ)是有效词条,那维开(kāi)大获得露珠可以提高其持续输(shū)出能力(lì)。能(néng)够让输出更加平滑,大招不卡手。

但聪(cōng)明的你(nǐ)一定(dìng)也发现了,无(wú)垠就(jiù)算一级(jí)都(dōu)不强化(huà),也可以给那维(wéi)提(tí)供完整(zhěng)的输出属性(xìng)。省材料也算一个优势吧。

图中(zhōng)计算烟绯重击蒸发的伤害期望,流浪乐章按照20%攻(gōng)击+16%增(zēng)伤+80精(jīng)通计算(suàn)(等(děng)价(jià)于(yú)六轮平均触发三次(cì)不同的buff)。

可(kě)以看到,无垠蔚蓝之(zhī)歌的伤害表现也是较低(dī)的。但(dàn)充(chōng)能效(xiào)率算是(sh俄罗斯人人均寿命,俄罗斯人寿命平均多少ì)有效词条(tiáo),烟绯的大招还(hái)是比较关键的,总体来说会(huì)使玩家体验更(gèng)加丝滑,但输(shū)出降低了。

总体来说,个人并不(bù)是很推荐给烟绯换无垠。

五(wǔ)、总结

无(wú)垠蔚蓝之歌和往(wǎng)常的(de)活动武器一样,实战表现(xiàn)一般可以(yǐ)不用(yòng)强化,收藏即可。其适用的角色主要是烟绯和那维莱(lái)特(tè)这类(lèi)重击输(shū)出(chū)为主,对充能也有一(yī)定需(xū)求的角(jiǎo)色(sè)。

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