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好来与黑人是一个牌子吗,黑人包装为什么是好来

好来与黑人是一个牌子吗,黑人包装为什么是好来 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜(jìng)流的1魂在对单(dān)情况下(xià)提升(shēng)率非(fēi)常之(zhī)大,对群情况(kuàng)就(jiù)偏低,2魂(hún)提(tí)升率还可以,345魂提升率较低,专(zhuān)武(wǔ)收益(yì)比其他光锥高很多,5叠的记一位星神的陨(yǔn)落(luò)比1叠的无可取代高

崩坏星穹(qióng)铁道游戏中,镜(jìng)流是一名毁灭命途的冰属(shǔ)性(xìng)角色,本次为(wèi)大家带(dài)来镜流各(gè)星魂与光锥收益(yì)对比,镜流的(de)1魂在对(duì)单情(qíng)况下(xià)提(tí)升率非常之大,对群(qún)情况就偏低,2魂提升(shēng)率还(hái)可(kě)以,345魂提升率较低,6魂更改(gǎi)循环(huán)轴之后提升也有20%。专武收益比其他光锥(zhuī)高很多的,5叠的记一(yī)位星神的陨落(luò)比1叠的无可取(qǔ)代要(yào)高,但高得不算(suàn)多。有能力的情况(kuàng)建议还是抽个专(zhuān)武(wǔ)更好。

《崩坏星穹(qióng)铁道》各(gè)星(xīng)魂(hún)与光锥收益对(duì)比

镜流作为一个(gè)输出角色,所以本次计算用(yòng)镜(jìng)流搭配停(tíng)云(yún)的队伍进行固定(dìng)变(biàn)量,最终以单个循环(huán)的Dpat(每行(xíng)动值伤害)来进行价值对(duì)比(bǐ)。

一、Dpat的算法

<好来与黑人是一个牌子吗,黑人包装为什么是好来p>①确定一个输出循(xún)环

②计算这(zhè)个循环(huán)的总伤(shāng)害(hài)

③引(yǐn)入速度和行动次数,计算这个循环所经(jīng)过的(de)总行动值(zhí)

④用总伤害除以总(zǒng)行动(dòng)值,得出平均(jūn)每(měi)经过1行动(dòng)值造成的伤(shāng)害,这就是Dpat

二(èr)、镜流带专武(wǔ)各星魂收(shōu)益对(duì)比

三、镜流各光锥收益对(duì)比

本次(cì)对比使用(yòng)0魂的镜流,并(bìng)把(bǎ)我认为比较(jiào)适(shì)合(hé)镜流的几个光锥的(de)每(měi)个叠(dié)影等级都做了计(jì)算。

无(wú)可取代(dài)由于镜流的(de)受击概率不(bù)低,所以就(jiù)把效(xiào)果视为常驻。

星神的增伤需要击破来触发,所以这里按3回合覆盖2回合的(de)比例等效(xiào)平均化计算。

秘密誓心只算(suàn)了之一段(duàn)常驻增伤,后面(miàn)那(nà)段增伤镜流比较难触发就(jiù)不算了。

四、结论

1.镜流的1魂在对单情况(kuàng)下提升率非(fēi)常之大,对群情(qíng)况就(jiù)偏低(dī),2魂提升率(lǜ)还(hái)可以,345魂提升(shēng)率较低,6魂更改循环轴(zhóu)之后提升也有20%,开(kāi)局在秘技的配合下爆发力也更强。

2.专武收益比其他光锥高很多的,5叠的记一位星神的陨(yǔn)落比1叠的(de)无可取代(dài)要高(gāo),但高得(dé)不算多。有能力的情况建议还是抽个专武好来与黑人是一个牌子吗,黑人包装为什么是好来更(gèng)好。

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