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物理中n与kg,g怎么换算的,物理的n和kg怎么转化

物理中n与kg,g怎么换算的,物理的n和kg怎么转化 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本(běn)站小(xiǎo)编收集(jí)整理的《艾(ài)尔(ěr)登法环》怎么加点更好 新手职(zhí)业加点(diǎn)推荐游(yóu)戏攻略内容,供(gōng)你快速了解游戏攻略。

武士:之一次(cì)玩,推荐你先加血量(liàng),优先血量加2,敏捷或者攻击加一点;;骑(qí)士:先加血,可(kě)以提高血量,防止前期(qī)直接被一刀(dāo)秒;;法(fǎ)师:初(chū)期(qī)如果(guǒ)胆子大技术好(hǎo)的,可(kě)以智力主加。

武士:如(rú)果(guǒ)你技术好(hǎo),那么优(yōu)先加攻击和敏捷到20,初期(qī)的武士剑你可以升级到2,一直用到换猎犬长牙(yá),如果(guǒ)你是(shì)新手,之一次玩,推荐你先加血量,优(yōu)先(xiān)血量加2,敏(mǐn)捷或(huò)者攻击加一点(diǎn),先把(bǎ)血量点到20;骑(qí)士:先加血,可以提高血(xuè)量,防止(zhǐ)前期(qī)直接(jiē)被一刀秒(miǎo),力量是骑(qí)士最为重(zhòng)要(yào)的属性之一,骑士的巨(jù)剑、黄金戟等(děng)重型武器都需(xū)要(yào)力量(liàng)属性,力量(liàng)需(xū)要(yào)加(jiā)点到31;法(fǎ)师:初(chū)期如(rú)果胆子(zi)大(dà)技术好的,可以智力(lì)主(zhǔ)加,然后点专注,先(xiān)把智力点到(dào)20,陨(yǔn)石杖的属性要求是(shì)智力18个(gè)点(diǎn),新手玩家可以先(xiān)把智(zhì)力加(jiā)到18,然(rán)后加点血量,点到12或(huò)者13这样防止一刀(dāo)秒(miǎo);剑士(shì):开(kāi)局(jú)建议加点血到20,可以有效(xiào)提升容错(cuò),血低容一刀秒,开(kāi)局(jú)建议力量加点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等(děng)强力重型武器需要30或(huò)以(yǐ)上的力(lì)量才(cái)能拿得动。

《艾尔登(dēng)法(fǎ)环(huán)》新手职业加(jiā)点推荐

【武士(shì)】

1、开局遗(yí)物推荐

开局的遗物,推荐大家选择黄金(jīn)种(zhǒng)子或者石剑钥(yào)匙。

2、开局武器(qì)选择(zé)

武士自带的打刀自身的属性就很好(hǎo),升级(jí)之(zhī)后也很猛,完全可以从开局用到结(jié)局。后面你(nǐ)还可以换(huàn)其他(tā)强劲武器比如长牙,猎犬长牙。

3、武(wǔ)士详细

相比(bǐ)其他的(de)近(jìn)战,武士相对(duì)突出的就是敏捷,我们在开局几级优先升(shēng)级灵(líng)巧,有了(le)一定(dìng)的灵(líng)巧之后(hòu),我们就可以提升武士的力(lì)量,因为(wèi)我们主要走的还是力敏流!

高力(lì)量可以提高(gāo)的(de物理中n与kg,g怎么换算的,物理的n和kg怎么转化)我们的攻击(jī)力。作为近(jìn)战职业,前期(qī)的血量是(shì)一(yī)定要加的。但(dàn)是开(kāi)局时候(hòu)的(de)卢恩比较紧张,我们可以先把血(xuè)量放(fàng)一(yī)放,多(duō)开图收集黄金种子,增加血(xuè)瓶的数量。

对(duì)于伤害(hài)相(xiāng)对高(gāo)的Boss采用的(de)策略就(jiù)是(shì)多喝血瓶(píng),不要贪刀,一定要(yào)慢慢来(lái);对于一刀能(néng)秒(miǎo)人的(de)Boss就(jiù)避(bì)其锋芒,毕竟来日(rì)方长,等(děng)我(wǒ)们有了一定的(de)实(shí)力(lì)再来复仇毕竟君子(zi)报(bào)仇,十(shí)年不晚。

集中力和耐力,分别对应(yīng)蓝条和格(gé)挡条,武(wǔ)士不需要法术,本(běn)身耐力高(gāo),因此前期(qī)基本上不用点这(zhè)两个属性。至(zhì)于信仰和智慧这两个(gè)针对于法术职(zhí)业的属性(xìng),我们武士开局根(gēn)本用(yòng)不上!

4、武士加点

如果(guǒ)你技(jì)术(shù)好(hǎo),那么优先加攻击和(hé)敏捷到20,当然了其中也必须(xū)穿插着(zhe)血量,初期的武(wǔ)士(shì)剑你可以升级(jí)到2,一直用到换(huàn)猎犬长牙。

所(suǒ)以2点力量再去(qù)加一点(diǎn)血量(liàng)或者(zhě)2点敏捷一点血(xuè)量,优先加(jiā)敏(mǐn)捷,先到20!如(rú)果你是新(xīn)手,之一次玩,推荐你先加血量,优先(xiān)血量加2,敏捷(jié)或(huò)者(zhě)攻击加一(yī)点,先(xiān)把血(xuè)量点到20。

在点力量和(hé)敏捷(jié)之前,也建议耐力点到15,可(kě)以穿上开局一些的(de)重甲,到负重值达到中这(zhè)个(gè)位(wèi)置就行了否则你翻不动!

猎犬长牙是武士(shì)很好的开(kāi)荒武器(qì),需(xū)要18的力量和17的敏捷,这点在你探(tàn)索到(dào)拿到这把(bǎ)武器之前都是完(wán)全可以达到的,跟本不(bù)用担心。

力量、敏捷、血量都(dōu)20点(diǎn)了,再去(qù)点血量到25,然后优(yōu)先敏捷(jié),再点(diǎn)力量到25,期间是可以(yǐ)穿插耐力加到20。接着25到30的点数还是按照上面(miàn)的 *** ,一(yī)直点到(dào)35。

后面就差不多这样点(diǎn),玩到(dào)后面属性收益就很(hěn)低了。武士前期把血量加到20增加容错,然后根(gēn)据(jù)所(suǒ)选(xuǎn)武(wǔ)器的能力值要求加(jiā)点,然后想(xiǎng)玩力敏的话就加力(lì)敏(mǐn),就像(xiàng)猎犬弯刀(dāo)就需要18力量(liàng),17灵巧,出血效(xiào)果非常强(qiáng)力。

武士前期自(zì)带远程武器,可(kě)以用(yòng)来远(yuǎn)程(chéng)解(jiě)决小(xiǎo)兵,或者拉(lā)怪仇恨。有条件的(de)加(jiā)点蓝(lán)!

【骑士】

1、骑士详细

流(liú)浪(làng)骑士(shì)就是相当(dāng)于战士(shì)职业,很推荐新(xīn)手前期熟(shú)悉(xī)游戏环境。前期的话主要就是加血,因为血量就是(shì)属于容错值,很多玩(wán)家误以(yǐ)为前期要加力量,其(qí)实这是一个误区!

毕(bì)竟血量(liàng)多了的话,不(bù)会(huì)那么容易被一两刀(dāo)带走,这个(gè)是基础核心属性。所以建议优先加(jiā)点到血量(liàng)27,然(rán)后再去加力量,也同(tóng)样加到27力量,这个(gè)是(shì)之(zhī)一阶段。

最起码(mǎ)可以保证在(zài)开荒的时候不(bù)会有(yǒu)太大的阻力,力(lì)量的增(zēng)加也能(néng)让(ràng)你及时的装备一些(xiē)必要的武器(qì)。随后就是加到(dào)32点血量,然后再去加力量40,因(yīn)为力量低不能(néng)拿强力武(wǔ)器,这样的话流浪骑士的攻防就已经成(chéng)型了(le),另外战技可以考(kǎo)虑(lǜ)选择鲜血斩,在对付BOss的(de)时候可以用(yòng)来试试造成很高伤害。

前中期武器装备可以考虑骑兵(bīng)长矛和大乌龟(guī)盾牌。另外耐力也要顾及,毕竟决定了(le)你能带多少装备和(hé)更多(duō)的精力,所以侧(cè)重(zhòng)点(diǎn)就是在(zài)血量、力量、耐力(lì)三方面权衡,其中血量优先,力量和(hé)耐(nài)力看情况而定。

2、骑士加(jiā)点

先加(jiā)血,可以提高血量,防止前期直接被一刀秒。提升到20点以后基(jī)本(běn)上就可以(yǐ)不(bù)用管(guǎn)了(le),20点基本上可以(yǐ)保证不会被秒。

力量是(shì)骑士最为重要(yào)的(de)属性之一,骑士的巨剑、黄金(jīn)戟等重型武器都需要(yào)力量属性,力量需要加(jiā)点到31,这(zhè)样(yàng)所有的武器(qì)都是(shì)可以用了。前期更(gèng)好加力量到(dào)10点或者14点(diǎn),100物防盾的要求(qiú)就是10点或者14点的力量。

耐力是一定不(bù)够用的,所以推荐加点到14-15点,后期可(kě)以适当提升一些。装(zhuāng)备(bèi)重(zhòng)型武器以后,耐力不够(gòu)会导致跳不动(dòng)的(de)情况,打(dǎ)boss的难度(dù)会直线提升。

记住(zhù)骑士(shì)先加血,再上力量(liàng)最后(hòu)是耐(nài)力!

【法(fǎ)师】

1、法师详(xiáng)细

如果(guǒ)我们在游(yóu)戏(xì)中,随意加点,会让法师前(qián)期做的很困难的,所(suǒ)以在(zài)法师的加点上(shàng),我们一定要注意。如(rú)果选择了法师,一定(dìng)要看清法师的着(zhe)重点,因(yīn)为(wèi)法师不同(tóng)于战士和其他职业,法(fǎ)师的主(zhǔ)要(yào)攻(gōng)击(jī)是(shì)法术,更多的是需要魔法(fǎ)的加成,所以说我(wǒ)们在加点的时候(hòu),一定要分清主法(fǎ)师来说,最重(zhòng)要的就智力。

智(zhì)力可以对法师(shī)法术(shù)加成(chéng)。法力值不够(gòu)的话,即使(shǐ)有很多的法术,我们(men)也是无能为力,彗星术就(jiù)是很强大的法术,对敌(dí)人的伤害加成非常(cháng)高。

所以(yǐ)说(shuō)在法师(shī)中加智(zhì)力是非常关键(jiàn)的(de),通过智力的提高,可以很好实(shí)用法(fǎ)术攻击(jī),在伤(shāng)害敌(dí)人的时(shí)候对(duì)其进行(xíng)毁(huǐ)灭性这里建议在前(qián)期(qī)可以先把(bǎ)智力加到18点以上,因(yīn)为我们常使用(yòng)的陨石术,是(shì)通过陨石杖来(lái)使用的,石仗(zhàng)的属性要求也是需要18点,当(dāng)然(rán)我(wǒ)们希望在这18点之上再加一(yī)点,两(liǎng)方面我们使用法术,当然我们也要(yào)均(jūn)衡其他的(de)属性点。虽然智力(lì)对于法师很关键,但是在前期(qī)我们也(yě)不要一味的(de)对法师(shī)进行智力加成,这样虽(suī)然法师(shī)的法师的攻击很强了,但是(shì)在血槽会造成(chéng)损(sǔn)失。

如果我们没有强大的血(xuè)槽(cáo),那样也承受不(bù)了敌人的攻击,虽然攻击很厉害了,还没有来(lái)得及使用(yòng)力的法(fǎ)术,就被敌人(rén)干掉了。也是十(shí)分不可(kě)取的(de),你在血槽上,是我们第二个要加的。

进(jìn)法师的防(fáng)御也不是很(hěn)强。但是在(zài)一些(xiē)比狭(xiá)窄的环境里,法师是(shì)弱势群体,如果(guǒ)我(wǒ)们没有强力的(de)血(xuè)槽,敌人的(de)压迫之下几下也会(huì)消灭(miè)掉,所以(yǐ)说,血槽也是关键(jiàn)的(de)!

法术和(hé)血槽是可以(yǐ)适应前期的(de)敌人,那么(me)可(kě)以把敏(mǐn)捷往(wǎng)上升,因为有的时候我们也要通过这个敏(mǐn)捷在移动来躲(duǒ)开(kāi)敌人,增加(jiā)我们的(de)耐力值(zhí)。血槽够,法术也够,毁在(zài)耐(nài)力上了,中后期(qī)也要均衡(héng)起来。

2、法师加点

初(chū)期如果胆子大(dà)技术好的,可以智力(lì)主加,然后点专注,先把智(zhì)力点到20,陨石杖的属性(xìng)要求是智力(lì)18个点。

物理中n与kg,g怎么换算的,物理的n和kg怎么转化手玩家可以先把(bǎ)智力加到18,然后(hòu)加点血量,点(diǎn)到12或者13这样(yàng)防止(zhǐ)一(yī)刀秒,然后就按照智力加2点,专(zhuān)注点(diǎn)一点的 *** ,直到智力到(dào)30点,这样专(zhuān)注也到20点了。

如果新手(shǒu)在(zài)这时候感觉吃力了,可(kě)以加生命到15,其实生命无所谓的,大(dà)多数情况下(xià)就(jiù)是因(yīn)为(wèi)不了解(jiě)敌人(rén)出招方式,多死几次就(jiù)知道怎(zěn)么打了,如果你专注和智力够高,可以打很(hěn)多后期都很强的boss。

总之法师加智力,血(xuè),专注,耐力(lì)!

【剑(jiàn)士】

1、剑(jiàn)士详(xiáng)细

剑士的加点有(yǒu)敏捷(jié)流和(hé)纯力量流,剑士伤害(hài)高(gāo),但(dàn)操(cāo)作难(nán)度大,走(zǒu)双(shuāng)持武器路(lù)线,剑(jiàn)士的加点(diǎn)有敏(mǐn)捷流。。一般主(zhǔ)要(yào)去加血(xuè)、耐(nài)、灵。剑士可(kě)以用翻滚回避伤害,而且自带弹(dàn)反的小圆盾,这个(gè)职(zhí)业不(bù)适合新手(shǒu)。剑士的发展(zhǎn)方向推荐纯(chún)敏捷(jié)流。

2、剑士(shì)加点

开(kāi)局建议加点血到20,可以有效提升容错,血低容一刀(dāo)秒。开局建议(yì)力量加(jiā)点至(zhì)31,即巨(jù)剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等强(qiáng)力重型武(wǔ)器需要30或(huò)以上的力量才能拿得动,加点至(zhì)31点可以(yǐ)有效提(tí)升打败BOss的概(gài)率,降低挨(āi)打的可能性,更(gèng)大限(xiàn)度提升伤害。开局(jú)建(jiàn)议加(jiā)点耐力至14-15点左(zuǒ)右(yòu),毕(bì)竟耐力不够,那么装备(bèi)重(zhòng)型武器后可能遭(zāo)遇跳不动的情况。灵巧加到20提升敏捷型(xíng)武器的攻(gōng)击力,提(tí)升施法速度,降低坠落伤害(hài)。

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