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吃完布洛芬不能吃什么,吃完布洛芬不可以吃的东西

吃完布洛芬不能吃什么,吃完布洛芬不可以吃的东西 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编(biān)收集整(zhěng)理的《艾尔(ěr)登法(fǎ)环》怎么(me)加(jiā)点更好 新手职(zhí)业加(jiā)点推荐(jiàn)游戏攻略内容(róng),供你快速了解游戏攻略(lüè)。

武(wǔ)士:之一次玩(wán),推荐你(nǐ)先加血(xuè)量,优先(xiān)血量加2,敏(mǐn)捷(jié)或者(zhě)攻击加一(yī)点;;骑(qí)士:先加(jiā)血,可(kě)以(yǐ)提高血(xuè)量,防止前期直接被一刀秒;;法师:初期(qī)如果胆子大技术好的,可以智(zhì)力主加。

武士:如果(guǒ)你技(jì)术好(hǎo),那么优(yōu)先加(jiā)攻击(jī)和敏捷到20,初期的武士(shì)剑(jiàn)你(nǐ)可(kě)以升(shēng)级到(dào)2,一直用到换猎犬长牙(yá),如果你是新手,之一次(cì)玩,推(tuī)荐你先加血量(liàng),优先血量(liàng)加2,敏捷或(huò)者(zhě)攻击(jī)加一点,先把(bǎ)血量点到20;骑士:先(xiān)加血,可(kě)以提高血量(liàng),防(fáng)止前期(qī)直接被(bèi)一刀(dāo)秒,力量是骑士最为重要的属性之一,骑士的巨剑、黄(huáng)金戟等重型武器都需要力量属性,力量需要加点到31;法师:初期如果(guǒ)胆子大(dà)技术好(hǎo)的,可以智力主加(jiā),然后点专注(zhù),先(xiān)把智力(lì)点到20,陨(yǔn)石杖的属性要(yào)求是智力(lì)18个(gè)点,新(xīn)手玩家可以先把智力(lì)加到18,然后加(jiā)点血量,点到12或者13这样防止一刀秒;剑士:开局(jú)建议加(jiā)点血到20,可以(yǐ)有效提升(shēng)容错,血低(dī)容一刀(dāo)秒,开局建议力量加点至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄金戟等(děng)强力重型武器需要30或以上的(de)力量才能拿得(dé)动。

《艾尔登(dēng)法(fǎ)环》新手职业加点推(tuī)荐

【武士】

1、开局遗物推(tuī)荐

开局的(de)遗物,推(tuī)荐大家(jiā)选择黄金种子或者石剑钥匙。

2、开(kāi)局武器选择(zé)

武士自带的(de)打刀自(zì)身的属性就很好,升级(jí)之后也很(hěn)猛,完全可以从开局用(yòng)到结局。后面你还可以换其他强劲(jìn)武器比(bǐ)如长牙,猎犬长牙。

3、武士详细(xì)

相比其他的近战(zhàn),武士相对(duì)突出(chū)的就是敏捷,我们在开局几级优(yōu)先(xiān)升级灵巧,有了一(yī)定的灵巧(qiǎo)之(zhī)后,我们就(jiù)可以提(tí)升武士(shì)的(de)力(lì)量,因(yīn)为我们主要(yào)走的还是力(lì)敏流!

高力量可以提高(gāo)的我们的攻(gōng)击力。作为近战职业,前期的(de)血量是一定要加的。但是开局时候的(de)卢恩比较(jiào)紧张,我们可以先把血量放一放(fàng),多开图收集黄金种子(zi),增(zēng)加血(xuè)瓶的数量。

对于(yú)伤(shāng)害相对(duì)高的Boss采用(yòng)的策(cè)略(lüè)就(jiù)是(shì)多喝血(xuè)瓶(píng),不要贪刀,一定要慢慢来(lái);对于一(yī)刀能秒人的Boss就避其锋芒,毕(bì)竟来日(rì)方长,等我(wǒ)们有了一定的实力再来复仇(chóu)毕竟君子报仇,十年不晚。

集中力和耐力,分别对应蓝条(tiáo)和格挡条,武士不需要法术(shù),本身耐力高,因(yīn)此前期(qī)基本(běn)上不用点这两个(gè)属(shǔ)性。至(zhì)于信仰和智慧这(zhè)两个针对于(yú)法术职业的属(shǔ)性,我们武士开(kāi)局根本用不上!

4、武士加点(diǎn)

如(rú)果你技术好,那么优先(xiān)加(jiā)攻击和(hé)敏捷到20,当然(rán)了(le)其中也必须穿(chuān)插着血量(liàng),初期的武士剑你可以升级到2,一直(zhí)用到换猎(liè)犬(quǎn)长牙。

所(suǒ)以2点力量再去加一(yī)点血量或者(zhě)2点敏捷一点(diǎn)血量,优先加敏捷,先到20!如果(guǒ)你(nǐ)是(shì)新手,之一次玩,推(tuī)荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点,先把血(xuè)量点到20。

在点力(lì)量和敏捷之前,也建议耐力点到15,可以穿上开(kāi)局一(yī)些的重(zhòng)甲,到负重值达到中这(zhè)个(gè)位置就行了否(fǒu)则你翻不动!

猎(liè)犬长牙是武士很好的开(kāi)荒武器,需要18的力量和17的敏(mǐn)捷,这点(diǎn)在你探索到拿到这把武(wǔ)器之前都(dōu)是(shì)完(wán)全可(kě)以(yǐ)达(dá)到的,跟本不用(yòng)担心。

力量、敏捷、血量都20点了,再去(qù)点血(xuè)量到(dào)25,然后优先敏捷,再点力量到25,期间是(shì)可以穿插耐力加到20。接(jiē)着(zhe)25到30的(de)点(diǎn)数(shù)还是按照上面的 *** ,一直点到35。

后面就差不多这样点,玩到后(hòu)面属性收益就很(hěn)低了。武士前期把(bǎ)血量加(jiā)到20增加容错,然后根据所(suǒ)选武器的能力值(zhí)要(yào)求(qiú)加点,然(rán)后想玩力敏的话(huà)就加力敏,就像猎犬弯刀就需要(yào)18力量,17灵巧,出血效果非常强力。

武士(shì)前期自带远程武(wǔ)器,可以用来(lái)远程解决小兵(bīng),或者拉怪(guài)仇恨。有条件的加点(diǎn)蓝!

【骑士(shì)】

1、骑士(shì)详细

流浪(làng)骑(qí)士就是相当于战士职(zhí)业,很推荐新手前期熟悉(xī)游戏(xì)环境。前(qián)期(qī)的话主要(yào)就是加血,因为血量就是属于容错值,很多玩家误以为(wèi)前期要(yào)加力量,其实这是一(yī)个误区(qū)!

毕竟血量多了的话,不会那么容易被(bèi)一(yī)两刀带走(zǒu),这个(gè)是基础核心属性。所以(yǐ)建议优先加点(diǎn)到血量27,然后再去(qù)加力(lì)量,也同(tóng)样加到(dào)27力量,这(zhè)个是之一阶(jiē)段。

最起码可以保证在开荒(huāng)的时候(hòu)不会有太大(dà)的(de)阻(zǔ)力(lì),力(lì)量的(de)增加(jiā)也(yě)能让你及(jí)时的(de)装(zhuāng)备一些必要的武器(qì)。随后(hòu)就是(shì)加到32点血量(liàng),然后再去(qù)加(jiā)力量40,因为力量低不能拿强力(lì)武器,这样的话流浪(làng)骑(qí)士的攻防就已经(jīng)成(chéng)型了,另外(wài)战技可以考虑选择鲜血斩,在对付BOss的时候可以(yǐ)用来试(shì)试造成很(hěn)高伤害。

前(qián)中期武(wǔ)器装备可以考(kǎo)虑(lǜ)骑兵(bīng)长矛和大乌龟盾牌。另外(wài)耐力(lì)也要顾及,毕竟决(jué)定了你(nǐ)能带(dài)多(duō)少装备和更(gèng)多的(de)精力,所(suǒ)以侧重点就是在(zài)血(xuè)量、力量、耐力(lì)三方(fāng)面权衡,其中血量优先(xiān),力量和耐(nài)力看情况(kuàng)而定。

2、骑士加点

先(xiān)加血,可以提高血量,防止前期直接被(bèi)一刀(dāo)秒。提(tí)升到20点以后基本上(shàng)就可以不(bù)用管了,20点基本上可(kě)以保证不会被秒(miǎo)。

力量是骑士最为重要的属性之一,骑士的(de)巨剑、黄金(jīn)戟等重型武器(qì)都需要力(lì)量属性,力(lì)量需要加点到31,这(zhè)样所有的武器都是可以用了(le)。前(qián)期更好加力(lì)量到(dào)10点或者14点,100物防盾的要求(qiú)就(jiù)是10点或者14点的力量。

耐力是一定不够用的,所(suǒ)以推(tuī)荐加(jiā)点到14-15点,后期可以适(shì)当提(tí)升一些。装备(bèi)重(zhòng)型武器以(yǐ)后,耐(nài)力不够(gòu)会导致(zhì)跳不动的情况,打boss的难度会直(zhí)线提升。

记住骑(qí)士先加血,再上力量最后是耐力!

【法师(shī)】

1、法(fǎ)师详细

如果我们在游戏中,随(suí)意加(jiā)点(diǎn),会让法师前(qián)期做(zuò)的很(hěn)困难的,所以在(zài)法师(shī)的加(jiā)点上(shàng),我们一定要注(zhù)意。如(rú)果选择了(le)法师,一定要(yào)看清(qīng)法师的着重点,因(yīn)为法(fǎ)师不(bù)同于战士和其他职业(yè),法师的主要(yào)攻击是法术,更(gèng)多的是需要(yào)魔法的加成,所以说我(wǒ)们在加点的时候(hòu),一(yī)定(dìng)要分清主(zhǔ)法师来说,最(zuì)重要的就智力。

智力可以对(duì)法(fǎ)师法(fǎ)术加(jiā)成。法力值不够(gòu)的话(huà),即使有很多的法术(shù),我们也是(shì)无能为力(lì),彗星术就是很强(qiáng)大(dà)的法术,对敌人的伤害加成非常(cháng)高(gāo)。

所以说在法师中(zhōng)加智力是非常关键的,通过智力的提高,可以很好实用法术攻击,在伤(shāng)害(hài)敌人的时候对(duì)其进行毁灭(miè)性这里(lǐ)建议在前期(qī)可以(yǐ)先把智(zhì)力加到18点(diǎn)以上,因为(wèi)我们常使用的陨石术,是通(tōng)过陨石(shí)杖(zhàng)来(lái)使用的,石仗的属(shǔ)性(xìng)要求也是需要(yào)18点,当(dāng)然我们希望在这18点之上(shàng)再加一点,两方面我们使用法(fǎ)术,当(dāng)然(rán)我们也要均衡其他的属性点。虽然智力对于法师很关(guān)键(jiàn),但(dàn)是在前期我(wǒ)们也不要一味的对法师(shī)进行智力(lì)加成,这(zhè)样虽(suī)然法师的法师(shī)的攻击很(hěn)强了(le),但是(shì)在血(xuè)槽会造成损(sǔn)失。

如果我们没(méi)有强大的(de)血(xuè)槽,那样也承(chéng)受不了敌人的攻击,虽然攻击很厉害(hài)了,还没有来得(dé)及使用力的法术,就被敌人干掉了。也是十(shí)分不(bù)可取的(de),你(nǐ)在血槽(cáo)上(shàng),是我们(men)第二个(gè)要(yào)加的(de)。

进法师的防(fáng)御也(yě)不(bù)是(shì)很强。但是在一(yī)些比狭窄的环境里,法师是弱(ruò)势群体(tǐ),如果我们没有强力的血槽,敌人的压迫之下几下也会消灭掉,所(suǒ)以(yǐ)说,血槽也是(shì)关(guān)键的!

法术和血(xuè)槽(cáo)是可(kě)以适应前(qián)期的敌(dí)人,那么可以把敏捷往上升,因为有的时候我们也要(yào)通(tōng)过这个(gè)敏(mǐn)捷在移动来躲开敌人,增加我们的耐力值(zhí)。血槽够,法(fǎ)术也够,毁在耐力上了(le),中后期也要均衡起来。

2、法师加点

初(chū)期(qī)如果胆子(zi)大技术好的(de),可以智(zhì)力主加,然后点专注,先(xiān)把智力点到20,陨石杖的属性要求是智力18个点。

新手玩家可以先把智力加到18,然后加点(diǎn)血量,点到(dào)12或者13这样防止一刀(dāo)秒,然(rán)后(hòu)就按照智力加2点,专注点一(yī)点(diǎn)的(de) *** ,直到智力(lì)到30点,这样专注(zhù)也到20点了。

如果(guǒ)新手在这时候感觉(jué)吃(chī)力了(le),可以(yǐ)加生命(mìng)到15,其实生命无所(suǒ)谓的(de),大多数(shù)情况下就是因为不了(le)解(jiě)敌(dí)人出招(zhāo)方式,多死(sǐ)几次(cì)就知(zhī)道怎么打(dǎ)了,如果你专注和智力够高,可以打很多后期都很强的(de)boss。

总之法师加智力(lì),血,专注(zhù),耐力!

【剑(jiàn)士】

1、剑士详细

剑士的(de)加点有敏(mǐn)捷流和纯力量流,剑士伤(shāng)害高,但操作难度大(dà),走双持武器路线(xiàn),剑士(shì)的加点(diǎn)有敏(mǐn)捷流。。一(yī)般主要(yào)去加血、耐、灵。剑士可以用翻(fān)滚回避(bì)伤害,而(ér)且(qiě)自带弹反的小(xiǎo)圆(yuán)盾(dùn),这个职业不适合(hé)新(xīn)手。剑士(shì)的(de)发(fā)展方(fāng)向推(tuī)荐(jiàn)纯敏捷流。

2、剑士加(jiā)点

开局建议加点(diǎn)血到(dào)20,可以(yǐ)有效提升容错,血低容(róng)一(yī)刀秒。开(kāi)局建(jiàn)议(yì)力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等(děng)强力重型武器需要(yào)30或以上的(de)力量才能(néng)拿得动,加点(diǎn)至31点可以有效提升打败BOss的概率,降低挨打的可能性,更大限(xiàn)度提(tí)升伤害(hài)。开局建议加(jiā)点耐力至14-15点(diǎn)左右,毕竟耐力不够,那么(me)装备(bèi)重(zhòng)型武器后可能(néng)遭遇跳不动(dòng)的情况。灵巧加到20提升(shēng)敏捷(jié)型武器的攻(gōng)击(jī)力,提升施法速(sù)度,降低坠落(luò)伤害。

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