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命运多桀和命运多舛的区别怎么读,命运多桀和命运多舛的区别是什么

命运多桀和命运多舛的区别怎么读,命运多桀和命运多舛的区别是什么 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站(zhàn)小编收集整理的原(yuán)神元(yuán)素反应(yīng)效果有(yǒu)哪些游(yóu)戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

原神元素(sù)反应是(shì)很多(duō)玩家摸不透的一(yī)个机制,不同(tóng)的元(yuán)素(sù)叠加(jiā)后能造成不同(tóng)的伤害(hài),接下(xià)来小编就给大家整理(lǐ)一下(xià),帮(bāng)助玩家更好的理解(jiě)!

原(yuán)神元素(sù)反应攻略

元素反应(yīng)是原神的重中之(zhī)重,掌握(wò)元(yuán)素反应,是掌握原神战(zhàn)斗系统的之一步(bù)。本(běn)文将带你了解元素反应(yīng)相关的(de)内容,只讲你需要(yào)了解的内容,全程干(gàn)货(huò),先上(shàng)一张图:

元素反应一图(tú)流

先来看图片左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应(yīng)时发生爆炸(zhà),对敌人造(zào)成范围火(huǒ)元素(sù)伤害。超载反(fǎn)应造成的(de)基础(chǔ)伤害(hài)仅与角色等级有关,且无法暴击。超(chāo)载反应造成的爆炸无法为敌人附着火元(yuán)素。

超导:冰+ 雷,反应(yīng)时发生爆炸(zhà),对敌人造成范(fàn)围冰(bīng)元(yuán)素伤害(hài)。超导反应(yīng)造成的基(jī)础伤害(hài)仅与角色等级有关,且无法暴击(jī)。超导反应(yīng)可以降低敌人一定的防御(yù)力。超导反应造成(chéng)的爆炸无(wú)法为敌人附着冰元素。

感电(diàn):水+ 雷,反(fǎn)应时对敌人造成(chéng)额外(wài)雷元素伤害,若周围存在(z命运多桀和命运多舛的区别怎么读,命运多桀和命运多舛的区别是什么ài)被水(shuǐ)元(yuán)素附着的(de)敌人(rén),则会向周(zhōu)围传导雷元(yuán)素(sù)伤害,传导伤害(hài)无法(fǎ)为敌人附(fù)着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分(fēn)比提高(gāo)本次攻击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害(hài)提升(shēng)的百分(fēn)比(bǐ)也(yě)不(bù)同。

火元素攻击水(shuǐ)附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)水(shuǐ)元(yuán)素攻击火附着(zhe),提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分(fēn)比提高本(běn)次攻(gōng)击的(de)伤(shāng)害。根据攻(gōng)击顺序的(de)不同,伤害提(tí)升(shēng)的百(bǎi)分比也不同。          

冰(bīng)元素攻击火(huǒ)附(fù)着(zhe),提高(gāo)50%(1.5倍伤害)火(huǒ)元素攻(gōng)击冰附(fù)着(zhe),提高(gāo)100%(2倍伤害)

冻(dòng)结:水 +冰,强控(kòng)制,伤害不提升(shēng)。

碎冰:被冻结的敌人受(shòu)到重攻击(jī)时会产生碎冰反应,重攻击在前期(qī)体(tǐ)验(yàn)中(zhōng)主要表现为双手剑攻击。碎冰反应表现为(wèi)敌(dí)人解除冰(bīng)冻并受(shòu)到一定的物(wù)理伤害(hài)。

火(huǒ)、冰、水三种元素在战斗(dòu)存(cún)在一(yī)定的克(kè)制(zhì)关系,即水克火、火克冰、冰(bīng)克水。主要表现在(zài)与深渊法师的战斗中:

水元素对火(huǒ)深渊法师的护盾造成的伤害更高

火元素对冰(bīng)深渊法(fǎ)师(shī)的护盾造成(chéng)的伤害更高

冰元素(sù)对水深渊(yuān)法(fǎ)师(shī)的护(hù)盾造成的伤害更高(gāo)

由此导致的一个(gè)很有意思的(de)现象(xiàng)是:在降雨天气中,火深(shēn)渊法师会被雨水淋到破盾(dùn)。

草元(yuán)素是一种非常特殊的元素,目前游戏(xì)中没有(yǒu)拥有草元(yuán)素神之眼(yǎn)的角色,在元素反应层面上,草(cǎo)元(yuán)素只和火元(yuán)素反(fǎn)应。在战斗中(zhōng)则(zé)表现为火元(yuán)素攻击草史莱(lái)姆时,草史莱(lái)姆会持(chí)续受(shòu)到火元素(sù)伤害,直到头(tóu)顶(dǐng)的花(huā)(草元(yuán)素)消耗殆尽。因此我们可以推断燃烧反应是(shì)将定量草元素消耗(hào)殆尽的反应。

再来看右边的风和岩

扩散:风元(yuán)素接触(chù)到火/雷/冰/水元素时(shí)会发生转化,除造成原本的风元素伤害外,还会额外造成对(duì)应(yīng)转换元素(sù)的伤害。

结晶(jīng):岩元素接(jiē)触到火/雷/冰(bīng)/水元素时会生成对应(yīng)元素(sù)的晶片,角(jiǎo)色拾取到(dào)晶片时会(huì)生成(chéng)对应元素护盾(dùn),护盾可以吸收伤害,为角色提供保护。

策略制定思路

这里仅举几个例子来帮大(dà)家理解选择的(de)思路,具体的选择大家可以到游(yóu)戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷元素(sù)免(miǎn)疫,常驻(zhù)附着雷(léi)元素)

火:火 雷=超(chāo)载,额外(wài)造(zào)成火元素伤(shāng)害,强(qiáng)。

冰:冰(bīng) 雷(léi)=超(chāo)导,额命运多桀和命运多舛的区别怎么读,命运多桀和命运多舛的区别是什么外造成冰(bīng)元(yuán)素(sù)伤害,强(qiáng)。

水:水 雷=感电,额外造(zào)成雷元素伤(shāng)害,弱。

风:风 雷(léi)=扩散,额外造成雷元(yuán)素伤(shāng)害,弱。

例2:火(huǒ)史莱姆(火元(yuán)素免(miǎn)疫(yì),常驻附着火元素)

冰:冰 火=融(róng)化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发(fā),2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载(zài),额外(wài)造成火元素(sù)伤(shāng)害,弱。

风:风 火(huǒ)=扩散,额外造(zào)成火元素伤害,弱。

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