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阳,首回合额外增加10点愤怒其(qí)实这一(yī)点是比(bǐ)较吸(xī)引人(rén),少(shǎo)阳增加一回(huí)合效果,其实是我比较推荐的(de),少阳获(huò)得(dé)的(de)愤怒总的期望比较高,少(shǎo)阴也是(shì)不怎么推荐(jiàn)的。

太阳,首回合额外增加10点愤怒其实这一点是比较吸引人,使用(yòng)的当前回合获得的愤怒是(shì)更高(gāo)的(de),有一种(zhǒng)立竿见影的效果,少阳增(zēng)加一回合效(xiào)果,其实是(shì)我比(bǐ)较(jiào)推(tuī)荐的,少阳获得的愤怒总的期望比(bǐ)较高,增加一回合的效(xiào)果除了至少(shǎo)增加1回合至少15点基础效(xiào)果,太阴(yīn)的收益只有在被笑里的(de)时(shí)候(hòu)才会体现,不(bù)过就算被(bèi)笑里了,少掉的15点(diǎn)愤怒也(yě)只(zhǐ)是跟少阳增加1回合持续的基础效果持(chí)平,少阴,我(wǒ)也是不(bù)怎么推荐的(de),少阴持续倒地,更高能保留30点(diǎn)愤(fèn)怒(nù),这一预设其实跟被笑里保留愤怒一个性质,使用期(qī)间被倒地的机会是(shì)多少。

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一(yī)、基础(chǔ)效果

战斗中对(duì)自身使用(yòng),持续(xù)期间回合结束增加自(zì)身(shēn)15点愤(fèn)怒,持续(xù)4回合

二、两仪阴效(xiào)果

三(sān)、两仪阳(yáng)效(xiào)果(guǒ)

我们先来看一下(xià)两仪属性所能(néng)增加的愤(fèn)怒值的区别,哪个好吧:

正(zhèng)常情况下(xià)受(shòu)到伤害(hài)获得的气血

绿 *** 域是含金色(sè)阴属性效果增(zēng)加的愤怒

因为增加(jiā)的(de)愤怒是不(bù)保留小数(shù)点的,所(suǒ)以每次增加的愤怒是含小数(shù)的时候,会(huì)向下取整,并且(qiě)不累积

所以,在单次(cì)获得(dé)的(de)愤怒值较少的(de)时候,阴属性(xìng)增加的效果也(yě)会较(jiào)低甚至是(shì)没有,比(bǐ)如单次10%以下(xià)气血损失时,阴属性效果被约(yuē)掉(diào)了(le)

不过反过(guò)来看(kàn),如(rú)果气血(xuè)损失较(jiào)高(gāo)时,阴属(shǔ)性额(é)外增(zēng)加的愤怒值就会很高

不过阳属性增加的愤(fèn)怒是(shì)在回(huí)合结束(shù)时一次(cì)结算,而阴属性增加愤怒是在(zài)回合内每次(cì)受到伤害(hài)时结算,上限肯定是阴(yīn)属性更(gèng)高。

四、防御较高(gāo)的,阴属性加成就会较低

阳属性增加的愤怒也(yě)存在较高的随机性,所(suǒ)以单纯比较阴属性(xìng)跟阳属性哪个获得的(de)愤怒更高要看以下这些因素

1、一回合内(nèi)受伤的次数和(hé)一(yī)次受(shòu)伤的痛感,如果次数多,痛感(gǎn)强烈,那(nà)么阴属性获得的就更多

2、长得好不好看,长(zhǎng)得好看,阳(yáng)属(shǔ)性的随机就随得高,长(zhǎng)得不好看,随(suí)的就低。

五、不怎么被(bèi)集火(huǒ)的辅助(zhù)是比较不适合(hé)阴属性(xìng)的

反过来(lái)说,比(bǐ)较容易(yì)被飘到伤(shāng)害的封(fēng)印(yìn)、和受(shòu)到(dào)伤害时痛感比较强的输出阴属性会(huì)比较好

然后再来看四象

六、太(tài)阳

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太阳,首回合(hé)额外增加10点愤怒

其(qí)实这一点是比较吸引人,使(shǐ)用(yòng)的当前回合获得的愤怒是更高的,有(yǒu)一种立竿见影(yǐng)的(de)效果

而且(qiě)加成(chéng)效果不受气(qì)血损(sǔn)失限制,也(yě)避免如果持续期(qī)间不受伤(shāng)害或受较低(dī)伤害阴属性就没效(xiào)果了(我(wǒ)的太阴就经常被吐槽,没受(shòu)到伤(shāng)害(hài)加不上怒(nù))

效果立竿见影,但期(qī)望和上限较低(dī)

七、少阳(yáng)

少(shǎo)阳增加一回合效(xiào)果(guǒ),其实(shí)是我比较推(tuī)荐的(de)

少阳获得(dé)的(de)愤怒(nù)总的期(qī)望(wàng)比较高(gāo),增加一回合(hé)的效果除了(le)至少增加1回(huí)合至少15点(diǎn)基础效(xiào)果,也增加一回合两仪带(dài)来的效果

如果说愤怒值(zhí)较低的(de)时候使(shǐ)用,少(shǎo)阳是(shì)要超(chāo)太(tài)阳的。但如果愤怒值在70以(yǐ)上使用的话,太阳(yáng)就很了(le),可以(yǐ)更(gèng)快得(dé)使(shǐ)用出大特技

八、太阴

我就是太阴啊,反正一直(zhí)被嫌弃,反(fǎn)复被(bèi)要求逆(nì)转的

太阴的收益(yì)只有在被笑里(lǐ)的(de)时候才会体现(xiàn),不过就算被(bèi)笑(xiào)里了,少掉的(de)15点(diǎn)愤怒也只是跟少阳增加(jiā)1回合持续(xù)的(de)基础(chǔ)效果持平,算上少阳1回合的(de)两仪效果,就算(suàn)被笑里,也(yě)没(méi)少阳好。

而且被笑(xiào)里了(le)多保(bǎo)留15点愤怒一样(yàng)使不出(chū)来大特技,玉(yù)清(qīng),破碎这些都用(yòng)不(bù)出来

然后我(wǒ)还(hái)要说,开正(zhèng)常(cháng)的点抗性(xìng)较高,在灵动金刚的时候,打不了我(wǒ)多少血,如果再有罗汉,没有(yǒu)暴击(jī)很难(nán)超10%,如果(guǒ)开(kāi)敏点,更(gèng)愿意起纸人而不是起(qǐ)塔

所(suǒ)以其实是真的不推荐太阴

太阴,达咩(miē),不推(tuī)荐

九、少阴

少阴,我也是(shì)不怎么推荐(jiàn)的,

少阴持续倒(dào)地,更高能保留30点愤怒,这一预设其实跟被笑里保留(liú)愤怒一个性质,使用期(qī)间被倒地的机会是多少,如果没(méi)有倒地,则(zé)一点意义都没有,另(lìng)外倒地前(qián)的愤怒也不一(yī)定会高,如果扶起来后,还有(yǒu)持续回合,那么少阳多一(yī)回合的持续也(yě)是(shì)可能把少阴的倒地保留给补回来的

太阴我也同样不推荐(jiàn)

我个(gè)人(rén)是(shì)最(zuì)喜欢少(shǎo)阳(yáng)的,其次(cì)是太阳,有时候着(zhe)急(jí)用怒的(de)时候会更依赖太阳,所以如果是太(tài)阳或少阳,这(zhè)两者相互之间就不要逆来逆去的了

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