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蜗牛是不是昆虫类

蜗牛是不是昆虫类 原神元素反应效果有哪些

本站小编(biān)收集整理的原神元素反应(yīng)效果有哪(nǎ)些游戏攻略内容,供你快速(sù)了解游戏攻略。

原神元素反应(yīng)是很多玩家(jiā)摸不透的一个机制,不同的元素叠加(jiā)后能造成不(bù)同的伤害,接下来小编就(jiù)给大家整理一下,帮助玩家更(gèng)好(hǎo)的理(lǐ)解!

原神元素反应攻略

元素反应(yīng)是原神的重中(zhōng)之(zhī)重,掌握元(yuán)素反(fǎn)应,是(shì)掌握原神战斗系统的之一(yī)步。本文(wén)将(jiāng)带(dài)你了(le)解元素反应(yīng)相关的内(nèi)容,只讲你需(xū)要了解的内容,全程干货(huò),先上一张(zhāng)图(tú):

元素反应一图流(liú)

先来看(kàn)图片左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反(fǎn)应时发生爆(bào)炸,对敌人(rén)造(zào)成范围火元(yuán)素伤(shāng)害。超载反应造成的基础伤害(hài)仅(jǐn)与(yǔ)角色(sè)等级有关,且无法(fǎ)暴击。超(chāo)载反(fǎn)应造成的(de)爆炸无法为(wèi)敌人附着火(huǒ)元素。

超(chāo)导:冰+ 雷(léi),反(fǎn)应时发生爆炸,对敌人(rén)造(zào)成范(fàn)围冰元素伤害(hài)。超(chāo)导反应造成的基(jī)础伤害仅与角色等级有(yǒu)关,且(qiě)无法暴(bào)击。超导(dǎo)反应可以(yǐ)降(jiàng)低敌人一定的防御(yù)力。超导反应造成的爆(bào)炸无法(fǎ)为敌人(rén)附(fù)着冰元素。

感电(diàn):水+ 雷,反应(yīng)时对敌人(rén)造成(chéng)额外(wài)雷元(yuán)素伤害,若周围存在(zài)被(bèi)水元素(sù)附着的敌人,则会向周围传(chuán)导雷(léi)元素(sù)伤害(hài),传导伤害无法为(wèi)敌(dí)人附着雷(léi)元(yuán)素。

蒸发:水+ 火,按百分(fēn)比提高本次攻击的伤害。根据攻(gōng)击顺序的不同,伤害提(tí)升的百分比也不同。

火元素攻击水附着(zhe),提高(gāo)50%(1.5倍伤(shāng)害(hài))水元素(sù)攻击火附着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

融化:冰+ 火,按(àn)百(bǎi)分比(bǐ)提高(gāo)本(běn)次(cì)攻(gōng)击(jī)的伤害。根据攻击顺序的不同,伤(shāng)害提升的(de)百(bǎi)分比也不同。          

冰元(yuán)素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火(huǒ)元素(sù)攻击冰附着,提高(gāo)100%(2倍伤(shāng)害(hài))

冻结:水 +冰,强(qiáng)控制,伤害不提(tí)升。

碎冰:被(bèi)冻结(jié)的敌人(rén)受到重攻(gōng)击时会产生碎冰反应,重(zhòng)攻(gōng)击在前期体验中主要表现为双手剑攻击。碎(suì)冰(bīng)反应表现为敌人(rén)解(jiě)除冰冻并受到(dào)一(yī)定的物理(lǐ)伤(shāng)害。

火(huǒ)、冰、水三种元素在战斗存在一定(dìng)的(de)克制关(guān)系,即水(shuǐ)克火、火(huǒ)克冰、冰(bīng)克水。主要表现在与深渊法师的战斗中:

水元(yuán)素对火深渊法(fǎ)师的(de)护盾造成(chéng)的伤害更高

火元素对冰深渊(yuān)法师(shī)的护盾造成的(de)伤害更高(gāo)

冰元素对水(shuǐ)深渊法师蜗牛是不是昆虫类(shī)的(de)护(hù)盾(dùn)造成的伤害(hài)更高(gāo)

由此导致的一个(gè)很有意思的(de)现象是:在降雨天(tiān)气中(zhōng),火深渊法师会(huì)被雨(yǔ)水淋到(dào)破盾。

草元素是(shì)一(yī)种(zhǒng)非常特殊(shū)的元素,目前游戏中没有(yǒu)拥有草(cǎo)元素神之(zhī)眼(yǎn)的(de)角(jiǎo)色,在元素反(fǎn)应(yīng)层(céng)面上(shàng),草(cǎo)元素只(zhǐ)和火元素反应。在战斗中则表现为火(huǒ)元素攻击草史莱姆时(shí),草史莱姆会持续(xù)受到火元素(sù)伤害,直(zhí)到头顶的(de)花(huā)(草(cǎo)元素)消耗殆尽。因此我们可以推断燃烧反应(yīng)是将定(dìng)量草元(yuán)素(sù)消耗殆尽的(de)反应。

再来看右(yòu)边的风和(hé)岩

扩散:风元素(sù)接(jiē)触到火/雷/冰/水元素时会(huì)发生转(zhuǎn)化,除造(zào)成原本的风元素(sù)伤(shāng)害外,还(hái)会额外造成对应转换(huàn)元素的(de)伤害。

结晶:岩(yán)元素接触到火(hu蜗牛是不是昆虫类ǒ)/雷(léi)/冰/水元(yuán)素时(shí)会生成对应元素的晶片,角色拾取到晶片时会生成对应元素护盾,护盾可以吸收伤害(hài),为角色(sè)提供保护。

策略制定思路

这里仅举几个例子来帮大(dà)家理(lǐ)解(jiě)选择的思路(lù),具体的选(xuǎn)择大家(jiā)可(kě)以到游戏里自行体会。

例1:雷(léi)史莱姆(雷元(yuán)素免疫,常(cháng)驻附着雷元素)

火(huǒ):火 雷=超(chāo)载,额外造成火元(yuán)素伤(shāng)害,强。

冰:冰 雷(léi)=超导(dǎo),额外(wài)造成冰元素伤害(hài),强。

水:水 雷=感电(diàn),额外(wài)造(zào)成雷元素(sù)伤(shāng)害,弱。

风:风(fēng) 雷=扩散,额外造(zào)成雷元素(sù)伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元素免疫,常驻附着火(huǒ)元素)

冰(bīng):冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水(shuǐ):水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷(léi) 火(huǒ)=超载,额外造成(chéng)火元素伤害,弱(ruò)。

风:风 火(huǒ)=扩散(sàn),额外(wài)造成火元素伤害(hài),弱。

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