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美国领土超过中国了吗,美国领土比中国领土大吗

美国领土超过中国了吗,美国领土比中国领土大吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐你先加血量(liàng),优先(xiān)血(xuè)量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点(diǎn);;骑士:先加血,可以提高血(xuè)量,防止前期直接(jiē)被(bèi)一刀(dāo)秒(miǎo);;法师:初期如(rú)果(guǒ)胆子(zi)大技(jì)术好的,可以(yǐ)智力主(zhǔ)加。

武士:如果你技术好(hǎo),那么优先加攻击和敏捷到20,初期(qī)的武士剑你(nǐ)可以升级到2,一直用到换猎犬长(zhǎng)牙,如果你是(shì)新手,之一(yī)次玩(wán),推荐你先(xiān)加血量(liàng),优(yōu)先血量加2,敏捷或者攻击加一点,先(xiān)把血(xuè)量点(diǎn)到20;骑士:先加血,可以提(tí)高血量,防止前期直接被(bèi)一刀秒,力量是骑士最为(wèi)重要的属(shǔ)性之一,骑士(shì)的巨剑、黄金戟等重型(xíng)武器都需要力(lì)量(liàng)属(shǔ)性,力量需要加点到31;法师:初期如果胆子大(dà)技术好(hǎo)的,可以智力主加,然后点专注,先(xiān)把智力点到20,陨石杖的属性要(yào)求是智力18个点,新手(shǒu)玩家(jiā)可以(yǐ)先把智力(lì)加到(dào)18,然后加(jiā)点血量,点到12或者13这(zhè)样防止(zhǐ)一刀秒;剑(jiàn)士:开局建议加点血到(dào)20,可以有(yǒu)效提升容(róng)错,血(xuè)低容一(yī)刀秒,开局建(jiàn)议力(lì)量加点(diǎn)至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金戟等(děng)强力重型武器需要(yào)30或(huò)以上的力量才能拿得动(dòng)。

《艾尔登法环》新手职业加(jiā)点推荐

【武士(shì)】

1、开局遗(yí)物推(tuī)荐

开局的遗物,推荐大家选择黄金种(zhǒng)子或者石(shí)剑钥匙。

2、开(kāi)局武(wǔ)器选择

武士(shì)自带的(de)打刀自身的(de)属性就很好,升级(jí)之(zhī)后也(yě)很(hěn)猛,完(wán)全(quán)可以从开局用到结局。后(hòu)面你还可(kě)以换(huàn)其他强劲武器比如长牙,猎犬(quǎn)长牙(yá)。

3、武(wǔ)士(shì)详细(xì)

相(xiāng)比其(qí)他(tā)的近战,武士相(xiāng)对突(tū)出的就是敏捷,我们(men)在开局几级(jí)优(yōu)先(xiān)升级灵巧,有了一定的(de)灵巧之(zhī)后,我(wǒ)们就可以提升武士的力(lì)量,因(yīn)为我们主要(yào)走的还(hái)是力(lì)敏流!

高力(lì)量(liàng)可以提高(gāo)的我(wǒ)们(men)的攻击力。作为近战(zhàn)职业,前期的(de)血量是(shì)一定要加(jiā)的。但是开局时候的(de)卢恩(ēn)比较紧张,我们可以先(xiān)把血量放(fàng)一放,多开图收集黄金(jīn)种子,增加血(xuè)瓶的数量。

对于伤害相对(duì)高的(de)Boss采(cǎi)用的策略就是多(duō)喝血瓶,不要(yào)贪刀(dāo),一定要慢(màn)慢来;对于(yú)一(yī)刀能秒人(rén)的Boss就(jiù)避(bì)其(qí)锋(fēng)芒,毕竟(jìng)来(lái)日方(fāng)长,等我们有了一定的实(shí)力(lì)再来(lái)复仇毕竟君子(zi)报仇,十年不晚。

集中力和耐力,分别对应蓝条(tiáo)和(hé)格(gé)挡(dǎng)条(tiáo),武士不(bù)需要法术,本身耐力高,因此(cǐ)前期基本上不用(yòng)点这两(liǎng)个(gè)属(shǔ)性(xìng)。至于信(xìn)仰和智慧这(zhè)两个(gè)针对于法(fǎ)术职业(yè)的属(shǔ)性,我们(men)武士开局根(gēn)本用不上!

4、武士(shì)加点(diǎn)

如(rú)果你(nǐ)技术好,那么优先加攻击和敏捷(jié)到20,当然了其(qí)中也(yě)必(bì)须(xū)穿插着血量,初(chū)期(qī)的武士剑(jiàn)你可以升级到(dào)2,一直用到换猎犬长牙。

所(suǒ)以2点(diǎn)力(lì)量再去加一点(diǎn)血量(liàng)或者2点(diǎn)敏捷一点(diǎn)血(xuè)量,优(yōu)先(xiān)加敏捷,先到20!如果你是新手,之(zhī)一(yī)次玩(wán),推(tuī)荐你先加血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或(huò)者攻击加一点,先把血量点到20。

在点力(lì)量和敏捷(jié)之前,也(yě)建议耐力点到(dào)15,可以穿上开局一些(xiē)的重(zhòng)甲,到负重值(zhí)达到中这个(gè)位置就行了否则(zé)你翻(fān)不(bù)动(dòng)!

猎犬长牙是武士很(hěn)好的(de)开荒武(wǔ)器,需要18的力量和17的敏捷,这点在你探索到(dào)拿到这(zhè)把(bǎ)武器之前(qián)都是完全可以达到(dào)的,跟本不(bù)用担心。

力量、敏捷、血(xuè)量都20点了,再去点血量到(dào)25,然后(hòu)优(yōu)先敏捷,再点力量到(dào)25,期间(jiān)是可(kě)以穿(chuān)插耐力加到20。接着25到(dào)30的点数还是按照上面(miàn)的 *** ,一直点(diǎn)到35。

后面就差不多这样点,玩到(dào)后面属性收益就(jiù)很(hěn)低了(le)。武士前期把血量加到20增加容错,然后根(gēn)据所选武器的能力值(zhí)要求加点(diǎn),然后想(xiǎng)玩力敏的话就加(jiā)力(lì)敏,就像(xiàng)猎犬弯刀就需要18力量,17灵巧,出血效果非常强力。

武(wǔ)士前期自(zì)带远程武器,可以用来远程解决小兵,或者拉怪仇恨。有条件的(de)加点蓝(lán)!

【骑士】

1、骑士详细

流浪(làng)骑士就是相当于战士(shì)职业,很推荐(jiàn)新手前期熟悉游(yóu)戏环境。前(qián)期的话主要就是加血,因为血量(liàng)就(jiù)是属于容错值,很多玩家(jiā)误以(yǐ)为前期(qī)要(yào)加力量,其实这是一个误区!

毕竟血量(liàng)多了的话,不会那么容易(yì)被一两刀带走,这个是基础核美国领土超过中国了吗,美国领土比中国领土大吗心(xīn)属性。所以(yǐ)建议(yì)优先加点到(dào)血量27,然后再(zài)去加力量,也同样加到27力(lì)量,这个是之一阶段。

最起(qǐ)码(mǎ)可以保(bǎo)证(zhèng)在(zài)开荒(huāng)的时候不会(huì)有太大的阻力,力量的增加也(yě)能让你及时的(de)装备一些必要美国领土超过中国了吗,美国领土比中国领土大吗的(de)武器(qì)。随后(hòu)就是加到32点血(xuè)量(liàng),然后再(zài)去加力量40,因(yīn)为(wèi)力(lì)量低不能拿(ná)强(qiáng)力武器,这样的话(huà)流(liú)浪(làng)骑士的(de)攻防就已经成型了,另外战技(jì)可以考虑选择(zé)鲜血斩,在对付BOss的时候可以用来试试造成很高伤(shāng)害。

前中(zhōng)期武(wǔ)器(qì)装备可以考虑(lǜ)骑兵长矛(máo)和大乌龟盾牌。另(lìng)外耐力也要顾及(jí),毕竟决定了你能带多(duō)少(shǎo)装备和更多的精力,所以侧(cè)重(zhòng)点就是在血量(liàng)、力量、耐力三方面权(quán)衡,其(qí)中血量(liàng)优先,力量和耐力看(kàn)情况而定。

2、骑士加(jiā)点

先(xiān)加血(xuè),可以(yǐ)提(tí)高(gāo)血量,防止前期直接(jiē)被一(yī)刀秒。提升到20点以后基本上就(jiù)可(kě)以(yǐ)不(bù)用管了,20点基本(běn)上可以保证(zhèng)不会被秒。

力量(liàng)是骑士(shì)最为(wèi)重要的(de)属性之一,骑士的巨(jù)剑(jiàn)、黄金戟等(děng)重型武(wǔ)器都需要力量(liàng)属性,力(lì)量需要加点到31,这样所有的武(wǔ)器都是可(kě)以用了。前期(qī)更好加力量到10点或者14点(diǎn),100物防盾的要求就是(shì)10点或(huò)者14点的力(lì)量。

耐力是(shì)一定不够用的,所以(yǐ)推荐加(jiā)点(diǎn)到14-15点,后期可以适(shì)当提升一些。装备重型(xíng)武器以后,耐力不够(gòu)会(huì)导致跳不动的情况,打boss的难度会直线(xiàn)提(tí)升(shēng)。

记住骑士先加血,再上力量(liàng)最后是耐力!

【法师(shī)】

1、法师详细

如(rú)果我们在游戏中(zhōng),随意(yì)加点,会让法师前(qián)期做的很困(kùn)难的,所(suǒ)以在法师(shī)的加点上,我们一定要注意。如果(guǒ)选择了法师,一定要看(kàn)清法师的着重(zhòng)点,因为法师不同于战(zhàn)士和其他职业,法(fǎ)师的主要攻(gōng)击是法术,更多的是需要魔(mó)法的加成(chéng),所以说(shuō)我们在加点(diǎn)的时候(hòu),一定(dìng)要分清主(zhǔ)法师来说,最重要的就智(zhì)力(lì)。

智力(lì)可以对法师法(fǎ)术加成。法(fǎ)力值不够的话,即使有很多的法(fǎ)术(shù),我们也是(shì)无能为力,彗星术(shù)就(jiù)是很强大的法(fǎ)术,对敌人(rén)的(de)伤害加成非常高。

所以说在(zài)法师中(zhōng)加(jiā)智(zhì)力是(shì)非(fēi)常关键的(de),通(tōng)过智力的提(tí)高,可以很好实用法术(shù)攻击,在伤害敌人的时候对(duì)其进行(xíng)毁灭性(xìng)这里(lǐ)建议(yì)在(zài)前期可以先把智力加到(dào)18点以(yǐ)上,因为我美国领土超过中国了吗,美国领土比中国领土大吗们常使用的(de)陨石术,是通(tōng)过(guò)陨石杖(zhàng)来使用的(de),石仗的属性要求也是需要18点(diǎn),当然我们希望在(zài)这18点之上(shàng)再(zài)加一(yī)点,两方面我们使用法术,当然我们(men)也要均衡其他的属性点。虽然智力(lì)对于法师很关键,但(dàn)是在前期我(wǒ)们也不要一(yī)味的(de)对法师进行智(zhì)力加成,这样虽(suī)然法师的法(fǎ)师(shī)的攻击很强(qiáng)了(le),但是在血(xuè)槽会(huì)造成损失。

如果(guǒ)我(wǒ)们没有强大的血槽,那样也承受不(bù)了敌人的攻击,虽(suī)然攻(gōng)击(jī)很(hěn)厉(lì)害了,还没(méi)有来得及使用力的法术,就(jiù)被(bèi)敌(dí)人干(gàn)掉了。也是十分不可取(qǔ)的(de),你在血槽(cáo)上,是我(wǒ)们第二个要加(jiā)的。

进法师的防御(yù)也不是很强。但是(shì)在(zài)一些比狭窄的环境里,法师(shī)是(shì)弱势群体,如(rú)果我们没有强力(lì)的(de)血槽,敌(dí)人(rén)的压迫之下(xià)几(jǐ)下也(yě)会消(xiāo)灭掉(diào),所以说,血槽(cáo)也是关键的!

法术和血槽是可(kě)以适应(yīng)前期的敌人(rén),那么可以(yǐ)把敏捷往上(shàng)升(shēng),因为有的时候我们也要通过这个敏捷在移动来躲(duǒ)开敌(dí)人,增加我们的(de)耐力值。血槽够,法(fǎ)术也够(gòu),毁在耐(nài)力(lì)上了,中后期(qī)也要均(jūn)衡起(qǐ)来(lái)。

2、法师加点(diǎn)

初期如果胆子大技术(shù)好的,可以智力主加,然后点专(zhuān)注,先把智力点(diǎn)到20,陨石杖的属(shǔ)性要求(qiú)是(shì)智力18个点。

新手玩家可以先把智力(lì)加(jiā)到18,然后(hòu)加点(diǎn)血量,点到12或者(zhě)13这样防止(zhǐ)一刀(dāo)秒(miǎo),然后就按照智(zhì)力加(jiā)2点,专注(zhù)点一(yī)点的 *** ,直到智力到30点,这样专注也到20点了。

如(rú)果新手(shǒu)在这时候感(gǎn)觉吃力了(le),可(kě)以加生命到15,其实生(shēng)命无所(suǒ)谓的,大多数情况下就是(shì)因为不了(le)解敌人出招(zhāo)方式,多死几(jǐ)次就知道怎(zěn)么(me)打(dǎ)了(le),如果你专(zhuān)注和智力(lì)够高,可以打很多后期(qī)都很强的boss。

总之法师加智力,血,专注,耐力!

【剑士(shì)】

1、剑士(shì)详细(xì)

剑士的加点(diǎn)有(yǒu)敏捷流和纯力量(liàng)流,剑士伤害高,但操作(zuò)难度大,走双持武器(qì)路线,剑(jiàn)士的加点有敏捷流(liú)。。一般主要去加血、耐、灵(líng)。剑(jiàn)士可以用翻(fān)滚回(huí)避伤害,而且自带弹反(fǎn)的小圆盾,这(zhè)个职业不(bù)适合新手。剑士的发展方(fāng)向推荐纯(chún)敏捷流。

2、剑士加点

开局建议加点血到(dào)20,可以有(yǒu)效提升(shēng)容错,血低容一刀秒。开局建议(yì)力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟等强力重(zhòng)型武器需要30或以(yǐ)上(shàng)的力(lì)量才能拿得动,加点(diǎn)至31点可以有效提升打(dǎ)败BOss的概率,降低(dī)挨打的可能(néng)性,更大限度提升(shēng)伤害。开局(jú)建议加点耐(nài)力至14-15点左右,毕(bì)竟耐力不(bù)够,那(nà)么装备重型武器后可能遭遇(yù)跳不动的情况。灵巧加到20提升敏捷型武(wǔ)器的攻击力,提升施法速度(dù),降低坠落伤害。

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