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杨梅是高糖还是低糖,杨梅是高糖还是低糖水果 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推(tuī)荐你先加(jiā)血量,优先血(xuè)量加2,敏捷或(huò)者攻(gōng)击加一点;;骑士:先(xiān)加血(xuè),可以提高血量,防止前期直(zhí)接(jiē)被(bèi)一刀秒(miǎo);;法师:初期如果胆子大技术好的,可(kě)以智力主加。

武士:如(rú)果(guǒ)你技术好,那(nà)么优先加攻击和敏捷到20,初期的武(wǔ)士剑(jiàn)你可以升级(jí)到2,一直用到换猎犬长牙(yá),如果你(nǐ)是新手,之(zhī)一次(cì)玩,推(tuī)荐(jiàn)你先加血量(liàng),优先(xiān)血(xuè)量加2,敏捷或者攻击加一点(diǎn),先(xiān)把血(xuè)量(liàng)点到20;骑士(shì):先(xiān)加(jiā)血,可以提(tí)高血量,防(fáng)止前(qián)期直接被一刀(dāo)秒,力(lì)量(liàng)是(shì)骑士最为(wèi)重要的属性之一,骑(qí)士(shì)的巨剑、黄(huáng)金(jīn)戟等重型武(wǔ)器都需(xū)要力量属性,力(lì)量需要加点到31;法(fǎ)师:初期如果胆子大技术(shù)好的(de),可以智力主加(jiā),然后点专注,先把智力点到20,陨石杖的(de)属性要求是智力18个点,新手玩家(jiā)可以先把智力(lì)加(jiā)到18,然后加(jiā)点(diǎn)血量,点到12或(huò)者13这(zhè)样防(fáng)止一刀秒(miǎo);剑士(shì):开局建议加点血到(dào)20,可以有效提升容错,血低容一刀秒,开局(jú)建议力量加(jiā)点至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟(jǐ)等强力重型武器(qì)需(xū)要30或以上的力量才能拿得(dé)动。

《艾尔(ěr)登法环》新手(shǒu)职业加点推荐(jiàn)

【武士】

1、开局遗物推荐

开(kāi)局的遗物,推荐大(dà)家选(xuǎn)择黄(huáng)金种(zhǒng)子或者(zhě)石剑钥匙。

2、开(kāi)局(jú)武器选择

武士自(zì)带的打刀自身的属性就很好,升级(jí)之后也(yě)很猛(měng),完全可(kě)以从(cóng)开局用到结局。后面你还可以换其他强劲武器比如长(zh杨梅是高糖还是低糖,杨梅是高糖还是低糖水果ǎng)牙,猎犬长牙。

3、武士详细(xì)

相比(bǐ)其他的近战,武士相(xiāng)对突出的(de)就是(shì)敏捷,我们(men)在开局几(jǐ)级(jí)优(yōu)先升级灵巧,有了(le)一定(dìng)的灵巧之后,我们就(jiù)可(kě)以(yǐ)提升武士的力量,因(yīn)为我们主要走的还是力敏流!

高力(lì)量(liàng)可以提高(gāo)的我们的攻击力。作为(wèi)近(jìn)战职(zhí)业,前期的血量是一(yī)定要加的。但(dàn)是开局时候的卢(lú)恩(ēn)比较(jiào)紧张,我们可以先把血量(liàng)放一放,多开图收集黄金种子(zi),增加血瓶的数量(liàng)。

对于(yú)伤害(hài)相对高的Boss采用的策略就(jiù)是多喝血瓶,不要贪刀,一定要慢慢来(lái);对于一刀(dāo)能秒人的Boss就避其锋芒,毕竟来日方长,等我们有了一定的实力再来复仇毕竟(jìng)君子报仇,十年不晚。

集中力和耐力,分别对应蓝条和格挡条,武士不需要法术,本身(shēn)耐力高,因此前期基本上不(bù)用点这两(liǎng)个属性。至于(yú)信仰和(hé)智慧这两个针对于法术职业的(de)属性,我们武士开局根(gēn)本用不上(shàng)!

4、武士加点

如果你技术好,那么优先加攻(gōng)击和(hé)敏(mǐn)捷到20,当(dāng)然了其(qí)中也必须穿(chuān)插着血量,初期的(de)武士剑你可(kě)以升级到(dào)2,一(yī)直用到换猎犬长牙。

所以(yǐ)2点力量再去(qù)加一点血量或者2点(diǎn)敏捷一点血量,优先加敏(mǐn)捷(jié),先到20!如果你(nǐ)是新手,之(zhī)一次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻(gōng)击加一点(diǎn),先把血(xuè)量(liàng)点到20。

在(zài)点力量和敏捷之前(qián),也建(jiàn)议耐(nài)力(lì)点到(dào)15,可以穿(chuān)上开局(jú)一(yī)些(xiē)的重甲,到负重值(zhí)达到中这(zhè)个(gè)位置就(jiù)行了否(fǒu)则你翻不动!

猎犬长牙是武士(shì)很(hěn)好(hǎo)的开荒武器,需要18的力量(liàng)和17的敏(mǐn)捷(jié),这点(diǎn)在你探(tàn)索到拿到这把武器之(zhī)前都是完全可(kě)以(yǐ)达(dá)到的(de),跟本不(bù)用(yòng)担心(xīn)。

力量、敏(mǐn)捷、血(xuè)量都20点了,再去点(diǎn)血量到25,然后优先敏捷,再点力量(liàng)到25,期间是可以穿插(chā)耐力(lì)加到20。接(jiē)着25到(dào)30的点数还是按(àn)照上面的 *** ,一(yī)直(zhí)点到35。

后面就(jiù)差不多这样点,玩(wán)到后(hòu)面属(shǔ)性(xìng)收益就(jiù)很低了。武(wǔ)士前期(qī)把血量加到20增加容错,然后(hòu)根据所选(xuǎn)武(wǔ)器的能(néng)力值要求加点(diǎn),然后想玩力敏的话就加力敏,就像猎犬弯刀就需要(yào)18力(lì)量,17灵巧(qiǎo),出血效(xiào)果(guǒ)非常强力。

武士前期自(zì)带远程(chéng)武(wǔ)器,可以用来远程(chéng)解决小兵,或者拉怪(guài)仇(chóu)恨。有条件的(de)加点蓝!

【骑士】

1、骑(qí)士详细

流浪(làng)骑士就是(shì)相当于战士(shì)职业,很推荐新手前期(qī)熟(shú)悉游戏环(huán)境。前期的话主要就是(shì)加血,因为(wèi)血量就(jiù)是(shì)属于容错值,很多玩家误以为前期要(yào)加力量,其(qí)实这(zhè)是(shì)一个误(wù)区(qū)!

毕竟血量多了的话(huà),不会那么容易被(bèi)一两刀带(dài)走(zǒu),这个是基础(chǔ)核(hé)心(xīn)属性(xìng)。所以建议(yì)优先加点到(dào)血量27,然后(hòu)再去加力(lì)量,也同(tóng)样加(jiā)到27力(lì)量,这个是之一(yī)阶段。

最起码可以保证在(zài)开荒的时候不会有太大(dà)的阻力,力(lì)量(liàng)的(de)增加也能让(ràng)你及时的装(zhuān杨梅是高糖还是低糖,杨梅是高糖还是低糖水果g)备(bèi)一些必要的武(wǔ)器。随后(hòu)就是(shì)加(jiā)到32点血量,然后再去加力(lì)量40,因为(wèi)力量低不能拿(ná)强(qiáng)力武器,这样的话流浪骑士的(de)攻防就(jiù)已经成型了,另(lìng)外战技(jì)可(kě)以(yǐ)考虑(lǜ)选择鲜(xiān)血(xuè)斩,在对付BOss的(de)时候(hòu)可以用来试试造成很高伤害。

前(qián)中期武器装备可以(yǐ)考虑骑兵长矛(máo)和大(dà)乌(wū)龟盾牌(pái)。另(lìng)外耐力(lì)也要顾及,毕竟决定(dìng)了你能带(dài)多少装备和更(gèng)多的(de)精力,所以(yǐ)侧重点(diǎn)就是在血(xuè)量、力量、耐力三方面(miàn)权衡(héng),其(qí)中血量优先,力量和(hé)耐力看情况而(ér)定(dìng)。

2、骑士加点

先加血(xuè),可以提高血量,防止(zhǐ)前期(qī)直接被一刀秒。提升到20点以后基本上就可以不用(yòng)管了,20点(diǎn)基本上(shàng)可(kě)以保(bǎo)证(zhèng)不会被秒。

力量是骑(qí)士最(zuì)为重要的属性之(zhī)一,骑士的巨(jù)剑、黄金(jīn)戟等重型(xíng)武器都需要力量(liàng)属(shǔ)性,力量需要加(jiā)点(diǎn)到(dào)31,这样所有的武器都(dōu)是可以(yǐ)用了。前(qián)期更好加力量到10点或者14点,100物防(fáng)盾的(de)要求就是10点(diǎn)或(huò)者14点的(de)力量。

耐力(lì)是一定(dìng)不够(gòu)用的(de),所以推荐(jiàn)加点(diǎn)到14-15点,后期可以适当提(tí)升一(yī)些。装备(bèi)重(zhòng)型(xíng)武器(qì)以后,耐力不够会导致跳(tiào)不动(dòng)的情况,打boss的(de)难度会直线提升。

记住骑士先加血,再(zài)上力量最后是耐力(lì)!

【法(fǎ)师(shī)】

1、法(fǎ)师(shī)详细(xì)

如(rú)果我们在游戏中,随意加点,会让(ràng)法师前期做(zuò)的很(hěn)困难的(de),所以在法师的加点上,我们一(yī)定要注意。如果选择了法(fǎ)师(shī),一(yī)定要看清(qīng)法师的着重点(diǎn),因为法师(shī)不(bù)同于(yú)战士和其(qí)他职(zhí)业,法师的主要攻击是(shì)法术,更多的(de)是(shì)需要(yào)魔法的加成,所(suǒ)以说(shuō)我们在(zài)加点的时候,一定要分(fēn)清主法师来说,最重要的就智力(lì)。

智力可以对法师法术加(jiā)成。法力值(zhí)不够的话,即使有很多的法术(shù),我们也(yě)是(shì)无能为力,彗星术就(jiù)是很强(qiáng)大的(de)法术(shù),对敌人的伤害加成非(fēi)常高。

所以说(shuō)在法师中加(jiā)智(zhì)力是非常关键的,通(tōng)过智力的提高,可(kě)以很好(hǎo)实用法术攻击,在伤(shāng)害敌人的时候对其进行毁灭(miè)性(xìng)这里建议在前期(qī)可以(yǐ)先(xiān)把智力(lì)加到18点以上,因为我们(men)常使用的陨石术,是通过陨石(shí)杖(zhàng)来(lái)使用(yòng)的,石仗的属性要求也是需要18点,当然我们希望在(zài)这18点之上再加(jiā)一点,两方面我们(men)使(shǐ)用法术,当然我(wǒ)们也要均衡(héng)其(qí)他的属性(xìng)点(diǎn)。虽(suī)然智力(lì)对于(yú)法师很(hěn)关键,但是在前期我(wǒ)们也不要一味的对法师进行智力加成,这样虽然法师的法师(shī)的(de)攻击很强了,但是(shì)在血槽(cáo)会造成损失。

如果我(wǒ)们没(méi)有强(qiáng)大(dà)的血槽,那(nà)样也(yě)承(chéng)受不了敌人的攻击,虽然攻击很(hěn)厉害了(le),还没有(yǒu)来(lái)得及使用力的法术,就(jiù)被敌人干掉了。也是十分不可取的,你在血槽上,是我们第二(èr)个要加(jiā)的。

进法师的(de)防御也不(bù)是很(hěn)强。但是在(zài)一些比(bǐ)狭窄的环(huán)境(jìng)里(lǐ),法师是(shì)弱势群体(tǐ),如果我们没有强(qiáng)力的(de)血槽,敌人的(de)压迫(pò)之下几下也会消灭掉,所以说,血槽也是关键的!

法术和血槽是可以适应前期的敌人,那(nà)么可(kě)以把敏捷往上升,因为有的时候我们(men)也要通过这个(gè)敏捷在移动(dòng)来躲开(kāi)敌人,增加我们的耐力值(zhí)。血(xuè)槽够,法术也够,毁在(zài)耐力(lì)上了,中后期也要均衡起来。

2、法师加点

初期如果胆(dǎn)子大(dà)技术(shù)好(hǎo)的,可以(yǐ)智(zhì)力主(zhǔ)加,然(rán)后点(diǎn)专注,先把智力(lì)点到20,陨石杖的属性要求是智(zhì)力18个点。

新(xīn)手玩家可以(yǐ)先把智力加(jiā)到18,然后(hòu)加点(diǎn)血量,点到12或者13这样(yàng)防(fáng)止一刀秒,然后就(jiù)按照智(zhì)力加2点,专注点(diǎn)一点(diǎn)的 *** ,直到(dào)智力到(dào)30点,这(zhè)样(yàng)专注也到20点了。

如果新(xīn)手(shǒu)在这时(shí)候感觉(jué)吃力了(le),可以加生命到15,其实(shí)生(shēng)命无所谓的,大多数情况下就是因为不了解(jiě)敌人出招方式,多(duō)死(sǐ)几次就知道怎么打(dǎ)了,如果你专注和智力够高(gāo),可以打(dǎ)很多(duō)后期(qī)都(dōu)很强的boss。

总(zǒng)之法师加智力(lì),血,专注(zhù),耐力!

【剑(jiàn)士】

1、剑士详细

剑士的加点有敏捷流和纯力(lì)量流,剑士伤害高,但操(cāo)作难(nán)度(dù)大,走双持武器(qì)路线,剑士的(de)加点有敏捷流。。一般主要(yào)去加血、耐、灵(líng)。剑(jiàn)士可以用翻滚回避(bì)伤害(hài),而且自带弹(dàn)反的小圆盾(dùn),这个职业不适(shì)合新手。剑士的发展方向推(tuī)荐纯敏(mǐn)捷(jié)流。

2、剑(jiàn)士加点

开局建议加(jiā)点(diǎn)血(xuè)到20,可(kě)以有(yǒu)效(xiào)提升容(róng)错(cuò),血(xuè)低容一(yī)刀(dāo)秒。开局(jú)建议力量加点至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等强力重型武器需要(yào)30或(huò)以上的力量才能拿得动,加点至31点可以(yǐ)有效(xiào)提升打(dǎ)败BOss的概率(lǜ),降低(dī)挨打的可能性,更大(dà)限度提(tí)升(shēng)伤害。开局建议加点耐力至14-15点左右,毕竟耐力(lì)不够,那么装备重型武器后可能遭遇跳不动的(de)情况。灵巧加到20提升敏捷型武器的攻(gōng)击力,提升施法速度,降低(dī)坠落伤(shāng)害。

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