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爬到底是什么结构的字啊,爬是什么结构的字,是先外后内吗

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之一层(céng)有2-4张(zhāng)输(shū)出(chū)牌循(xún)环即可;中和升(shēng)级(jí)后给2层虚弱,切(qiè)割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升级(jí)后6点伤害2次。

杀戮(lù)尖塔猎(liè)人作为一个开局角色,之(zhī)一层有2-4张输出牌循环即可;中和(hé)升级(jí)后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害(hài),*雨(yǔ)升级后(hòu)6点伤害2次(cì),带(dài)毒刺击升级后8点伤害。

之一(yī)层(céng)的猎人跟战士(shì)一(yī)样 不(bù)要抓太多的输出牌 有2-4张(zhāng)循环即可(除去初(chū)始打击)

1.攻击端:

攻击端也就意味着输出,需要(yào)拿攻击(jī)牌,但是拿什(shén)么攻击牌,需要拿多(duō)少张,这就(jiù)让萌新们晕(yūn)头(tóu)转向了,总感觉这张攻击卡很(hěn)强可拿,另一张也很强(qiáng),可拿(ná)。导(dǎo)致最后(hòu)卡组过(guò)大,不好运转,最(zuì)后暴(bào)毙。

下面我就(jiù)来(lái)分析一(yī)下该如何(hé)拿攻击牌(除去打击和防(fáng)御)

中和:初始卡(kǎ)牌 有着不错(cuò)的发挥 一般(bān)不建议(yì)删(shān)掉此卡 升级后给2层虚(xū)弱

切割(gē):低质量输(shū)出过度牌 实在没输出可抓(zhuā) 升级后打9点伤害

*雨:过(guò)度(dù)还可(kě)以的输出牌 缺(quē)输出可抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)6点伤害2次

带毒刺击:本人(rén)很(hěn)少抓的输出牌 实在缺输(shū)出可抓 就算是玩毒 也(yě)一般很少抓 升级后8点伤(shāng)害 4层(céng)中毒

快(kuài)斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实在缺输出可(kě)抓 升级(jí)后12点伤害

投掷*:前期来(lái)了(le)基本是要(yào)抓(zhuā) 一抽一弃(qì) 配合隐秘打击(jī) 效果非常不错 升级后12点伤害

灾祸:看个人手牌是否有毒(dú)牌 缺(quē)输出可抓 升级(jí)后10点伤害(hài) 中毒额外10点伤害

突然一拳:前几(jǐ)抓(zhuā)没什么输出牌 防(fáng)御端薄(báo)弱 可抓 升级后9点(diǎn)伤害(hài) 2层虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前期必抓 伪0费卡(kǎ) 过度神卡(kǎ) 升级(jí)后 16点伤(shāng)害(hài) 配(pèi)合丢牌 可以0费(fèi)使(shǐ)用

飞膝(xī):我杀人等不到下一回合 可抓 但不推荐抓(zhuā) 实在(zài)缺输出可抓 升级后11点伤害

串刺:比较(jiào)好的输出牌 前期来的(de)早 手牌输出牌不(bù)多 建议抓 能快(kuài)速(sù)秒掉一只(zhǐ)怪(guài) 升级后10点(diǎn)伤害X次

全力攻击:缺(quē)少输出(chū) 没有稳(wěn)定(dìng)弃牌(pái)可抓(zhuā) 升级后(hòu)14点伤害

内脏切除:优质输出(chū)卡 配(pèi)合 丢牌(pái) 能快速在一(yī)回合内变(biàn爬到底是什么结构的字啊,爬是什么结构的字,是先外后内吗)为0费打21的伤害 升级后9点伤害(hài)3次(cì)

冲刺(cì):缺(quē)少输出 缺少(shǎo)防御(yù) 可抓 升级后为13点

勒脖(bó):这张卡前期(qī)费用较高(gāo) 如果手中(zhōng)有弃牌 加费 伤害很可观 如果(guǒ)没有建议(yì)中期抓 或(huò)者输出(chū)足够 可不(bù)抓 升级后(hòu) 5点生(shēng)命

千穿百刺:很少抓 基本不(bù)抓(zhuā)

无尽痛(tòng)苦:可(kě)抓 伤害差一点(diǎn)点的时候 毕(bì)竟用完会消耗(hào) 就(jiù)是(shì)占个抽(chōu)牌位 伤(shāng)害够可(kě)不抓 升级后为6点(diǎn)伤害

猎杀者:输出不(bù)够可抓 也有过(guò)牌 升级后为(wèi)20点伤害

精巧刺击(jī):可抓 更(gèng)好是之一回合来此牌 避免被怪物伤血(xuè)就划爬到底是什么结构的字啊,爬是什么结构的字,是先外后内吗不来(lái) 升(shēng)级后16点伤害(hài)

终结技:手(shǒu)中(zhōng)若有刀刃之舞,此牌大部分情况(kuàng)下需(xū)要抓 除非抓了太多输出牌 运转端偏差 升级后8点伤(shāng)害

背刺:缺输出(chū) 运转差 可抓 升(shēng)级后15点伤害

足(zú)跟勾:可以用此卡打(dǎ)出无限(xiàn) 本人基本不抓 不建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不(bù)抓(zhuā)

乾坤一掷:缺丢牌可(kě)抓 升级后18

华丽收场(chǎng):此卡(kǎ)需要(yào)计算卡组(zǔ)如何(hé)运转 每回(huí)合抽多(duō)少 弃多少(shǎo) 考虑遗(yí)物考虑抽牌和技能牌 萌新不建(jiàn)议抓 玩(wán)的好就是神卡 升(shēng)级后60点(diǎn)伤害。

死(sǐ)吧死吧死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不(bù)抓 别(bié)的(de)金(jīn)卡些许会更好

玻璃刀刃:前期来的早 手中输出不够 无(wú)脑抓 过渡(dù)神(shén)卡

刀(dāo)刃之舞:前期(qī)没有优质输出卡或输出(chū)卡(kǎ)较少 带一(yī)张把(bǎ) 1费打12配(pèi)合攻击(jī)牌(pái)勒脖(bó) ,终结技。 遗物(wù)袖(xiù)箭(jiàn),能力卡精准 有很(hěn)好(hǎo)的发(fā)挥 比较(jiào)怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命(mìng)毒药(yào):补伤害用 缺输(shū)出(chū)可抓 配合毒贼也不错 升级(jí)后7层中毒(dú)

催化剂(jì):毒贼必(bì)备(bèi) 多(duō)抓几张 不过有(yǒu)时(shí)候整局都看不到一张(zhāng)此卡 升级后为3倍

恐怖(bù):毒贼可不(bù)抓(zhuā) 其他情况下抓了(le)吧(ba) 升级后为0费 99层易(yì)伤(shāng)

尸爆术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓(zhuā) 但(dàn)不建议抓 稳定性不(bù)好 升级后为4次

致残毒云:不建议抓,效果一般(bān)

毒雾:缺伤害(hài)可抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后每回合3层毒

2.防御端(duān)

猎(liè)人的防御(yù)会比较少(shǎo) 因为(wèi)猎人是(shì)一(yī)个比较容易(yì)运转起来的角色,往往都是短短的1-3回合就能解决敌(dí)人

更好(hǎo)的防(fáng)御个人认为(wèi)是 遗(yí)物 结实绷带(dài) 和 幽魂形态。当(dāng)然有时(shí)候没有(yǒu)这些条(tiáo)件就(jiù)需要(yào)防御卡来解决防御端的需求(绷带不吃敏(mǐn)捷加成)

偏折:缺(quē)少(shǎo)防御可抓(zhuā) 配合灵动步(bù)伐稳定(dìng)增加格挡 升级后7点格(gé)挡

后空翻:主要还是缺少过牌抓 升级后(hòu)8点格挡

尖啸(xiào):随(suí)时可带一张 升级后使敌(dí)人失去8点(diǎn)力量 对付(fù)心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌(pái)位 有时候打华(huá)丽就差一张抽牌 升级后5点格挡 不建(jiàn)议主动敲

余像:卡组(zǔ)能够运转的时候 此(cǐ)卡(kǎ)能带(dài)来很(hěn)好的防(fáng)御端 升级后(hòu)每次战斗出现在手牌中(zhōng)

残影:小(xiǎo)型壁垒 缺少(shǎo)运转 输(shū)出(chū)略缺(quē) 需要多回合才(cái)能(néng)解决战斗 可(kě)带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御(yù)端 升级后是(shì)3层无实体(ps:无实体效果:怪无(wú)论多(duō)少伤害都会变为(wèi)1点伤害)

听说是猎(liè)人杀过天罚 从天罚那学(xué)的技能 哈(hā)哈

很多萌新低估了这张卡的强度(dù) 认为(wèi)每回合(hé)减一点敏捷(jié) 不利于长线战斗。是的 如果卡组(zǔ)不好拖入长线战斗这张卡(kǎ)的强(qiáng)度就会大打折扣。如果卡组已经(jīng)能够正常运转,为(wèi)了防止(zhǐ)鬼抽(chōu),此卡能避免在启动(dòng)前受到重创。卡组很好,能够(gòu)正常运转,建议(yì)带一(yī)张,如果不怕鬼(guǐ)抽,卡(kǎ)足(zú)够(gòu)精简(jiǎn) 防御端足(zú)够 也可不带(dài)

3.运转(zhuǎn)端(duān)

早有准备:能看到就(jiù)先抓(zhuā)一张把,不占抽牌位 升级后(hòu)抓2弃(qì)2 配(pèi)合(hé)内(nèi)切和隐秘打(dǎ)击有很好的效(xiào)果

杂技(jì):抓位(wèi)很高的(de)一张过牌,有(yǒu)时候之一(yī)只(zhǐ)小怪就掉落,也可考虑抓。其余情(qíng)况直接抓 不会错的 ,卡组如果大于19张小于25张 建(jiàn)议抓第二张(zhāng) 如果(guǒ)卡组接近30张(zhāng) 抓第三张(zhāng) 升级后抽4张牌

战(zhàn)术大师:无脑抓一张 卡组够(gòu)大可考虑第二张 升级后获得(dé)2点(diǎn)能量

本能反应:无脑抓一张 卡(kǎ)足够(gòu)大(dà)可考虑第二张(zhāng) 升级后抽3张牌

独门技(jì)术:没有过牌的(de)时候 较(jiào)少(shǎo)过牌的时候(hòu) 可抓

计算(suàn)下注:无脑抓一张把

双重:卡组不太好(hǎo)时,可抓,大部分情况下不建议抓

必备(bèi)工(gōng)具:无脑(nǎo)抓 升级后(hòu)为0费

*:无(wú)脑(nǎo)抓 升级(jí)后获得2点(diǎn)能量

总(zǒng)结:无论你是玩毒贼还是弃(qì)牌贼(zéi)还是华丽贼 都逃(táo)不过弃牌抽(chōu)牌,所以猎人的主(zhǔ)要运(yùn)转就是弃(qì)牌(pái)丢(diū)牌,卡组(zǔ)过(guò)大时,就多抓一张杂技(jì),多抓(zhuā)一张背包。不过还是建议萌新玩(wán)弃牌贼(zéi) 容易上手,毒贼的话(huà)需要(yào)的催化剂可(kě)能一整局都(dōu)来不(bù)了(le),而且催(cuī)化(huà)剂还(hái)要尽可(kě)能(néng)多抓(zhuā)几张,要(yào)求较为(wèi)苛(kē)刻。其(qí)他的(de)牌(pái)基本都能抓到,然(rán)后就(jiù)是删牌,更好(hǎo)是把基础卡能删多(duō)少删多少。可能最后打输出的就是不(bù)停的(de)弃牌抽(chōu)牌(pái) 只(zhǐ)为找(zhǎo)到内切和隐秘打击,刀舞+终结(jié)技打伤害。

开(kāi)局(jú)除了杂技(jì)这(zhè)种(zhǒng)抓位很高(gāo)的牌,基本首要考虑的是输出(chū)端。输出端(duān)够(gòu)了(之一(yī)层(céng)抓2-4张输出牌即可),再考虑防(fáng)御端和(hé)运转端。而不是(shì)感觉输出不够一(yī)味的拿(ná)输出牌。每局都按着这种思路来,多观察下(xià)卡组(zǔ)和(hé)路线的(de)选择,血线是否(fǒu)够(gòu)健康 是(shì)否有(yǒu)药水 是否(fǒu)能(néng)打过精英怪 (开启假(jiǎ)设性原则),猎(liè)人的卡组还(hái)是(shì)尽量不要过大,15-23张之间运转起来就很丝(sī)滑 。相(xiāng)信您很快就会(huì)碎心,打到进阶20

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