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小舞去掉所有衣服是什么样子的

小舞去掉所有衣服是什么样子的 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流(liú)的1魂(hún)在对单情(qíng)况下提(tí)升率非常之大,对(duì)群(qún)情况就偏(piān)低,2魂提升率还可以(yǐ),345魂提升率较低(dī),专武收益比其(qí)他(tā)光锥高很多,5叠的记(jì)一位星(xīng)神的陨落比(bǐ)1叠(dié)的(de)无可取代高

崩坏星穹铁道游戏(xì)中,镜流是一名毁灭命途(tú)的冰(bīng)属性(xìng)角色,本(běn)次为大(dà)家带来镜流(liú)各星魂与光(guāng)锥收益对比,镜(jìng)流的1魂(hún)在对单情况下提升率非(fēi)常(cháng)之(zhī)大,对群情况(kuàng)就偏低(dī),2魂(hún)提升率还可(kě)以,345魂提(tí)升率(lǜ)较低,6魂更改循环轴(zhóu)之后提升(shēng)也有(yǒu)20%。专(zhuān)武收(shōu)益比其(qí)他光锥高很(hěn)多(duō)的,5叠的(de)记一位星神的陨落比(bǐ)1叠的无可取代(dài)要高,但高(gāo)得不(bù)算多(duō)。有能力(lì)的情况建议还是抽个专武(wǔ)更好。

《崩(bēng)坏星穹(qióng)铁道》各星魂(hún)与光锥收益对比

镜流作为一(yī)个输出角(jiǎo)色,所以本次计算用镜流搭配(pèi)停云的队伍进行固定变量,最(zuì)终以单个循环的Dpat(每(měi)行动值伤(shāng)害(hài))来进行(xíng)价值对比。

一、Dpat的算(suàn)法(fǎ)

①确定(dìng)一个(gè)输(shū)出循环

②计算(suàn)这个循环的(de)总伤害

③引(yǐn)入速度和行动次数,计算这个循环所(suǒ)经过的总(zǒng)行动值

④用总伤害除以总行动值,得出(chū)平均每经过(guò)1行动值(zhí)造成(chéng)的伤(shāng)害,这就(jiù)是Dpat

二、镜流带专(zhuān)武各星魂收益对比

三、镜流各光锥收益对比

本次(cì)对比使用0魂的镜流,并(bìng)把我认为(wèi)比较适合(hé)镜(jìng)流(liú)的几个光锥的每个叠影等级都(dōu)做(zuò)了计算。

无可取代由于镜流的(de)受击概率(lǜ)不低,所(suǒ)以(yǐ)就把效果视为常驻。

星神的增(zēng)伤需要击破来触发(fā),所以这(zhè)里(lǐ)按3回合覆盖2回合的比(bǐ)例(lì)等效平均化计算。

秘密誓心(xīn)只算了之一段(duàn)常驻增伤,后面那段(duàn)增伤镜(jìng)流比较难(nán)触发就不算了。

四、结论

1.镜流的1魂在对(duì)单情况(kuàng)下(xià)提升率(lǜ)非常之大(dà),对群(qún)情况就(jiù)偏低,2魂提升(shēng)率还可(kě)以,345魂提升(shēng)率较小舞去掉所有衣服是什么样子的低,6魂更改循环轴之(zhī)后提升也有(yǒu)20%,开(kāi)局(jú)在秘技的配合(hé)下爆发力也更(gèng)强。

2.专武收益(yì)比其他光锥高(gāo)很多的,5叠的(de)记一(yī)位星神的陨(yǔn)落比(bǐ)1叠(dié)的无(wú)可取代(dài)要高,但高(gāo)小舞去掉所有衣服是什么样子的得不算多(duō)。有能(néng)力的情况建(jiàn)议还是抽个专武(wǔ)更好。

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