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半亩花田护肤品排行榜,半亩花田护肤品属于什么档次

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之一个【分体阶(jiē)段】为(wèi)打圣使(shǐ)左边(biān)的翅膀;第二个【分体阶(jiē)段(duàn)】为打天使(shǐ)右边的翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体。

神(shén)古(gǔ)高(gāo)门是可以大量获(huò)取(qǔ)魂骨的活动副本中,阵容搭配合boss第2个机制来的(de)搭配,所(suǒ)以队长换成(chéng)【敏攻系】魂(hún)师(shī)。之一个【分体阶段】为(wèi)打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为(wèi)打天使右边的翅(chì)膀(bǎng);主(zhǔ)体阶(jiē)段–打(dǎ)boss主体。

一、战前(qián)准备

在打这个boss前,优先(xiān)了(le)解的就是该boss的机制和(hé)弱点(diǎn),因为(wèi)对我们接(jiē)下来的战斗是(shì)巨大的帮助。

boss拥(yōng)有(yǒu)1个技(jì)能和2个机制。其中(zhōng)第2个机制是最为重要的并且是(shì)核(hé)心(xīn)的机制(zhì)。

1:boss的(de)技能只有(yǒu)1个。

主要(yào)输出技能为【圣剑一(yī)击】:对敌方(fāng)全体(tǐ)造成伤(shāng)害,这个伤害(hài)我(wǒ)觉得基本可以(yǐ)忽(hū)略不计,打不动我们(men)的。

2:boss的机(jī)制。

①之(zhī)一个机(jī)制为【主体被动】当敌方释放累计20次魂技以(yǐ)后,boss会立刻行动。这(zhè)个机制也(yě)可以选(xuǎn)择直接(jiē)无视。

②第二个(gè)机(jī)制(zhì)是打这个boss最为(wèi)核心的机(jī)制,也是(shì)最重(zhòng)要的机制,我今天的圣使为敏攻所以是【敏攻弱点】机制(zhì)。这(zhè)个(gè)机(jī)制(zhì)一定(dìng)要(yào)去(qù)运用。

当队伍的(de)队长为【敏攻(gōng)型】的(de)魂师,队伍(wǔ)造(zào)成的伤害会大幅度(dù)提升。并且(qiě)队(duì)员为敏攻系的造成(chéng)的伤害(hài)也会大幅(fú)度提升。

所以在打这个(gè)boss前(qián),一(yī)定要把队长换成【敏攻系】魂师,这(zhè)样(yàng)接下来的(de)战斗才能够打出优势。

同时如(rú)果(guǒ)这个boss机(jī)制为【强攻】或者【暗(àn)器】类型,那么就优(yōu)先(xiān)上强攻(gōng)和(hé)暗器的魂师作(zuò)为队长,一定要(yào)去激活boss的第2个机制。

完成了(le)战前(qián)准备,接下(xià)来(lái)进入(rù)到战斗(dòu)。

二、进(jìn)入战斗

我们完成(chéng)战(zhàn)前准备以后(hòu),进入战斗。这个boss是多人(rén)匹配打的,不是(shì)单人挑战的。

接下来就该了解战斗中的另外(wài)一(yī)个机制。

首先boss一共是3个阶段:2个(gè)分(fēn)体阶段和1个(gè)主体(tǐ)阶段。

1:之一个(gè)【分体阶段】为打圣(shèng)使左(zuǒ)边的翅(chì)膀。

战斗开局攻击锁定默认是(shì)【左边(biān)的(de)之(zhī)一个翅膀(bǎng)】。

然后之一个阶(jiē)段的机制是3个翅膀,开局默认锁定是左边之一个(gè)翅(chì)膀。

基本上(shàng)大(dà)多数的玩家都会去抢之一个翅膀,因为(wèi)伤害更高的玩家,后面(miàn)打主体可以(yǐ)获得(dé)最终400%的增伤提升效果。

打boss血量到80%左右,这时(shí)候发现自己的打之一个翅(chì)膀的伤害不是之(zhī)一的话(huà),抢不过别人,马上切换成左边的第二个翅膀(bǎng)。

第二个翅膀伤害(hài)之(zhī)一也可(kě)以拿到200%的增伤,如果继续(xù)呆(dāi)在之一(yī)个(gè)翅膀,最后只会没(méi)有拿到伤害加成。

同理(lǐ)如果第二个翅膀伤害(hài)也抢不过(guò)别人。就只能(néng)切换(huàn)第三个翅膀了,第(dì)三个(gè)翅膀的增伤(shāng)是最少的,但总比没有好。

2:第二(èr)个【分体阶(jiē)段(duàn)】为打(dǎ)天(tiān)使(shǐ)右边的翅(chì)膀。

打法技巧(qiǎo)和之一个(gè)分体阶段一(yī)样,如果伤害抢不过第1个翅膀,就去打第2个翅膀。第2个翅(chì)膀伤害还抢不到之一,就去打第3个(gè)翅膀。

注意每个(gè)翅膀伤害第1名,才能(néng)够获得(dé)增伤加成(chéng)。

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同时之一阶段的增伤效果在(zài)第二阶段也会生效,或者基本上之一个阶段抢到第1个增伤(shāng)的玩家,在第二个阶段也是稳稳拿到第1个(gè)增伤的。

3:主(zhǔ)体(tǐ)阶段–打boss主体。

最后(hòu)打主体的(de)阶段,在分体(tǐ)阶段拿到(dào)增(zēng)伤的玩家会有大幅度的提升加(jiā)成。最终的奖励也是根据伤害排名来的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配方面要结合(hé)boss第2个机制(zhì)来的(de)搭配。

比如:我今天圣(shèng)使boss是敏攻(gōng)系,如果(guǒ)我有多培养1个(gè)敏(mǐn)攻系的魂师,那么(me)我(wǒ)就(jiù)可以考虑(lǜ)多搭(dā)配1个敏攻系的魂师来帮(bāng)助(zhù)战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅(fǔ)助(zhù)+1控制。

然后队长一定要选择和boss机制一样的魂师。

②如果没有多培养的敏(mǐn)攻系魂师也(yě)没(méi)有关(guān)系,就按照平(píng)时【日(rì)常打悬赏】的(de)阵容来打boss就可以(yǐ),毕竟魂师的选择,要根据自(zì)己(jǐ)目(mù)前有的魂师来搭配,没有的魂师就不用太强求。

不用太追(zhuī)求更佳阵容搭配,因为平(píng)民玩家(jiā)和氪佬玩家(jiā)的差距还是很大的。掌握打(dǎ)boss的技(jì)巧非常重(zhòng)要(yào)。本人也是一民平民玩(wán)家(jiā),主玩(wán)剑仙尘心。

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