橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

酸笋可以直接吃吗,酸笋可以直接吃吗有毒吗

酸笋可以直接吃吗,酸笋可以直接吃吗有毒吗 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理的《命(mìng)运2》S22赛季(jì)猎人PVE怎么配装 S22赛(sài)季(jì)猎人PVE配装分享(xiǎng)游(yóu)戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游(yóu)戏攻(gōng)略。

噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀(dāo)猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭配也行,输出阶段核心思路:传(chuán)统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输(shū)出(chū)位,不负责(zé)主要(yào)清(qīng)怪,主打一(yī)波流。

噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火(huǒ)刀猎:清怪阶段直接用(yòng)鱼人腿,同模组(zǔ)搭配也行,输出(chū)阶(jiē)段核(hé)心(xīn)思路:传(chuán)统(tǒng)的三切,双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本输出位,不(bù)负责主要清怪,主打一波(bō)流,渎(dú)职幸运裤(kù)火刀猎:常用在6人本,略有清怪压(yā)力(lì)且多轮输(shū)出情(qíng)况,生存(cún)依靠治愈(yù)手雷+至高天余烬(jìn),相比传统三切,多(duō)了(le)一个(gè)主手白蛋清怪产重(zhòng)弹,绊雷(léi)手清怪火猎:拌雷手(shǒu)主要(yào)负责不压(yā)光环境,火猎(liè)快乐清(qīng)怪,生存较(jiào)差(chà)所以腿部插了【复原】,扔雷清怪很快乐(lè),武器(qì)搭配没讲究,随(suí)便带,双绿依靠特殊终结技回*。

《命运2》s22赛季猎(liè)人PVE配(pèi)装分享

【火属性】

一、噬星者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎

清怪阶段(直(zhí)接用鱼人腿,同模组搭(dā)配(pèi)也行(xíng))

输出(chū)阶(jiē)段

● 核心思路:传统(tǒng)的三(sān)切(qiè),双绿配置的火刀猎,6人本输出(chū)位(wèi),不负责主要清怪,主打(dǎ)一波流(liú)。

【巅峰捕食者】不需要清怪叠嫉(jí)妒刺客,配合s22赛季(jì)模(mó)组【单频大师】,故火刀用火属性的火箭筒。

碎片(piàn)

本配装考虑到BOss输(shū)出阶段(duàn)前(qián)切(qiè)配置,改碎片会清(qīng)空大招(zhāo)和技能能量,做了一定取舍。【射手闪身】是为了(le)火(huǒ)箭筒输出(chū)服务,

碎片(piàn)选择(zé)考虑了输出BOss和走机制环节生(shēng)存(cún)的情况。(可根据自(zì)己游戏理解选(xuǎn)备选碎片替换(huàn))

组合(hé)1(图片选择)

【炽热余(yú)烬(jìn)】杀(shā)死灼(zhuó)烧的敌人可获得(dé)基(jī)于敌人等(děng)级的近战能力能(néng)量,并(bìng)生成焰灵(1一级(jí)战(zhàn)斗人员 = 8%二级战(zhàn)斗(dòu)员 = 15%三级(jí)战斗(dòu)人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁(rén)慈余烬】对盟友施放(fàng)治(zhì)愈、焕(huàn)光、恢复(fù)、治疗或复活效(xiào)果(guǒ),可(kě)额外(wài)获得(dé) 400% 的基础手(shǒu)雷(léi)、近战和类能力再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火(huǒ)炬余烬)

其他碎片(图(tú)片选择)

【至高(gāo)天余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层(céng)数

【火(huǒ)炬余(yú)烬】提供自己和(hé)队友焕光8s,和星(xīng)象(xiàng)击败他们(men)联(lián)动

备选碎片

【光线(xiàn)余烬】避免(miǎn)火刀大招空飞刀的情(qíng)况

【焦(jiāo)然余(yú)烬】在对(duì)敌(dí)人施放灼烧后的 3 秒内,额外获得 300% 的闪身基(jī)础再生率。如果敌人死于(yú)施加(jiā)灼(zhuó)烧(shāo)的一(yī)击,则不会激活。

关于为什么我(wǒ)选组合1+其他碎片(piàn):

RAid里有五个队友,奶雷和刀扇(火炬余烬)能触发仁(rén)慈。其余组合看起来很美(měi)好,但是实战(zhàn)近战刀(dāo)扇难(nán)免会空,所以(yǐ)我选择炽热+仁慈(cí),用武(wǔ)器(辉耀炽热)灼烧回转近(jìn)战,奶雷(léi)保命(mìng)救人还能(néng)触发仁慈加(jiā)速技能回转。

清怪阶段模组

● 头:拳到力(lì)来、充沛

● 手:手雷快速启动(dòng)(保证(zhèng)手上(shàng)随时有奶雷)、伤害感(gǎn)应(近(jìn)战回手雷)、回天掌(zhǎng)法(近战击(jī)杀产球)

● 胸:压力不大可以带完全充能(néng)(根据(jù)生存压(yā)力可换元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):复原(回(huí)血必带模组)、烈(liè)日回收器(qì)( 必带(dài),不(bù)插回收(shōu)火箭筒捡重弹只(zhǐ)给(gěi)1发(fā))

● 披风(fēng):感应护盾(dùn)、特殊终结技(jì)(s22削弹药经济,这两(liǎng)基(jī)本一起带的(de))、面面俱到(可换投弹(dàn)手(shǒu)回(huí)雷,也可以强力吸引(yǐn)或收割(gē)者)

备注:手臂(bì)模组(zǔ)【近战快速启动】即(jí)使杀(shā)怪飞刀(dāo)回满近战(zhàn)也会消耗充能,不能带。

输出模组如图,3激涌(yǒng)3时间(jiān)膨胀核心,然后灵巧、瞄准自己配,有(yǒu)星(xīng)象(xiàng)【各就各位】,手的换(huàn)弹模组可(kě)以考(kǎo)虑不带。

三维方面:

清(qīng)怪阶段优(yōu)先(xiān)韧(rèn)性100,纪律(lǜ)100,清怪阶(jiē)段【射手闪身】等于(yú)没用,可(kě)以考虑最后(hòu)堆力量提容错(cuò),敏捷最后弄

输出阶段(duàn)优先(xiān)考虑韧性100,敏捷100(输出阶段转出第二个闪(shǎn)身(shēn))

备(bèi)注:

● 双绿配(pèi)置所以(yǐ)重(zhòng)弹续航薄弱,清怪能力一(yī)般(bān),要打三波的场景(jǐng)不能用,第二(èr)波可能会(huì)缺重弹,更好是一波带走BOss,RAid里不(bù)能负责主要(yào)清怪位,2号(hào)位带追踪可(kě)走(zǒu)机制,比如门徒交贡品(pǐn),梦魇连线,这些是没问题的(de),如果是主力清怪位换【冰猎】或者【幸运裤】等配装。

● 副武器带追踪(zōng)是因为备弹多且走机(jī)制很方(fāng)便,其(qí)次辉(huī)耀(yào)炽热触(chù)发碎片(piàn)提(tí)容错,但是也要节约*,保证输出阶段切配置后,榴(liú)弹有备弹。

● 输出手(shǒu)法参考(s22赛季更好火箭筒射之前(qián)先(xiān)手近战飞刀,触发(fā)单(dān)频大师(shī))

如(rú)果(guǒ)带剑筒(tǒng)三(sān)切

1、开局1发火箭筒射+切剑狙(jū)四(sì)合一1发射(提前攒(zǎn)好(hǎo)四(sì)合一(yī)),手动长(zhǎng)按R换弹四合一(yī)

2、切(qiè)2号位(wèi)轻质榴弹(dàn)一发射+切火(huǒ)箭筒2发射

3、 闪(shǎn)身装1发不射+火刀(dāo)大招(取消闪(shǎn)身(shēn)后摇)+火箭筒(tǒng)2发射(shè)(此时第二发可能没装上,可以近战或者(zhě)切空容器打一发,但是一般等1秒左右也装上了(le) )

4、 手动装填1发射(shè)(有猎人星象(xiàng)效果(guǒ):各就各位X3 加快换弹)+切剑狙四(sì)合一1发射,手(shǒu)动长按(àn)R换(huàn)弹四合一

5、 切(qiè)2号位(wèi)轻(qīng)质榴(liú)弹(dàn)1发射+切(qiè)火箭筒射1发

(剑狙四(sì)合一动(dòng)画不吃(chī)换弹模组加成,长按R换(huàn)弹,空容器(qì)一发(fā),这个(gè)流程是(shì)刚好填一发火箭筒的)

步骤(zhòu)3没火(huǒ)刀大招或者不选(xuǎn)择这里交火刀的,闪身(shēn)装一发直接射酸笋可以直接吃吗,酸笋可以直接吃吗有毒吗,然后(hòu)直接切(qiè)枪四合一+榴弹+火箭筒(tǒng)循环

如果带粪坑融合(hé)三(sān)切

1、开局一发火箭筒(tǒng)+切粪坑(kēng)一发+切融合一发

2、切火箭筒两发+闪身(shēn)装一发(fā)不射+火飞刀大(dà)招+火(huǒ)箭筒(tǒng)两发射

3、一发化(huà)粪池,三发融合,一发筒子

步骤2结束后 可(kě)以选(xuǎn)择手动装(zhuāng)填一发(有猎人星象效果:各就各位X3 加操(cāo)控加换弹速度)+切(qiè)粪坑(kēng)一(yī)发(fā)+然(rán)后切(qiè)回来射两(liǎng)发

4、直(zhí)接循环第(dì)3个步骤(有闪身就闪身装填射)

二(èr)、渎职幸运裤火(huǒ)刀猎

清怪阶段(duàn)

输出(chū)阶段(duàn)

使用环境(jìng):常用(yòng)在(zài)6人本,略有清怪压力且多轮输出情况。生存依靠治愈手雷+至高天(tiān)余烬,相比传统三切,多了一个(gè)主手白蛋清(qīng)怪产重弹。(正(zhèng)常渎职一直抱手里(lǐ)清怪就行,黄血精(jīng)英怪就(jiù)渎职(zhí)满弹夹(jiā)切2号位,再(zài)切回来触发【幸运裤(kù)】解决)

幸运裤(kù)非法改*

● 切换至手炮时:获(huò)得+100操控性(xìng)(只(zhǐ)在切出(chū)速度上生效),+20空中(zhōng)效率,0.6x切枪动画时间,-30%精(jīng)准度锥(zhuī)角大小,持续(xù)4秒。

● 当切换至弹匣为满的动(dòng)能(néng)手炮(pào)或与你职(zhí)业分支属性相同的(de)能量手炮时:在非法改*buff生效期间命中将启动伤害(hài)增幅(fú),持续5.5s。每一次命中都将叠加一层(céng)+60%伤害的伤(shāng)害增幅,更(gèng)高(gāo)10层+600%。使用艾莲娜时,增伤降(jiàng)低为每(měi)层30%,更高300%。(狂飙(biāo)的过充能*、渎职(zhí)的(de)爆(bào)炸暗(àn)影、隼月的超因果射击(jī)以及全部的(de)弹(dàn)头类perk造成(chéng)的(de)伤害不受到(dào)该buff影响)

● 当伤害增幅效果结束(shù),或是满足第(dì)二(èr)条要(yào)求时切换至其他武器:获(huò)得(dé)运气耗尽debuff,无(wú)法(fǎ)激活伤(shāng)害增幅,持(chí)续10s。

碎片:

【仁慈(cí)余烬(jìn)】对(duì)盟友施(shī)放治(zhì)愈、焕(huàn)光、恢复、治疗(liáo)或复活效果,可额(é)外获得 400% 的基础手雷、近战和类能力再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬(jìn))

【至高(gāo)天余烬】延长焕光和(hé)恢复(fù)BUff时间,提高生存能力

【骨灰余(yú)烬】提升灼烧层数

【火炬余(yú)烬】提供自己和队友(yǒu)焕(huàn)光8s,和(hé)星象(xiàng)击败(bài)他们联动

【光线余烬】避免火刀大招空(kōng)飞刀(dāo)的情况

武器(qì)选择方面:

1号位(wèi):渎职、典狱长(zhǎng)的规(guī)则(zé)、流(liú)明(为团队提供(gōng)35%增伤和(hé)回复5s)

2号位:空(kōng)容器、火融合(hé)(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶化喷(pēn)、遥远古(gǔ)墓(mù)

3号位:巅峰捕食(shí)者、加拉尔号角(狼头(tóu))

一(yī)般是【渎职+巅峰】,可以考虑【流明】为团(tuán)队带来(lái)增益和(hé)奶。

需要(yào)你带(dài)狼头情(qíng)况可(kě)以【典(diǎn)狱长+狼头(tóu)】三切(qiè)

能用渎职打的,一般(bān)上狙也(yě)没问题,所以2号位可以带狙,其次融合(hé)*、榴弹等(děng)

输出手法参考(狙击版):

1、开局2发火箭(jiàn)筒+切渎(dú)职打17发+闪身装(zhuāng)填渎职+放火刀大(dà)招(取消闪身后摇)

2、切狙击(jī)快(kuài)速(sù)打1发(为(wèi)了触发诱导推销)+切火箭筒2发

3、 手动装填一发射出(chū)去(有星象各就各位换弹加(jiā)成(chéng))

4、切狙(jū)击射(shè)几发精准(由于10s幸运裤cD,这(zhè)里切狙击补伤害同时等cD)

因为(wèi)十秒幸运裤cD,步(bù)骤4必须,开局(jú)两发火(huǒ)箭筒(tǒng)能提高短(duǎn)轴(zhóu)DPs,如果输出时间比较(jiào)充裕,可以先(xiān)渎职起手(渎职打17发(fā)期间(jiān)火箭筒(tǒng)能重建2发)

如果有多(duō)轮输出,第二(èr)轮(lún)1234循(xún)环中,火刀大招替换为近(jìn)战(zhàn)刀(dāo)扇触发s22赛(sài)季模(mó)组(zǔ)【单频大师】

<酸笋可以直接吃吗,酸笋可以直接吃吗有毒吗p>三(sān)、绊雷手清怪火(huǒ)猎

拌雷手

主要负责不压光环(huán)境,火猎(liè)快乐清怪,生(shēng)存较差所以腿部插了(le)【复原】,扔雷清怪很快乐

武器搭配(pèi)没讲究(jiū),随(suí)便带,双(shuāng)绿(lǜ)依靠特殊终结技回*

巨龙之影

提供一(yī)个(gè)思路,需要你猎人(rén)上推(tuī)推的时候带(dài)这个(gè)金装(zhuāng)【巨龙之影】,用火刀猎或*猎(liè)都(dōu)可以(队伍(wǔ)里*只能插一(yī)个)

攻击喷(pēn)或独头喷(pēn)( 精确重击(jī)模(mó)型框架)3切

省心就选择抱着融合硬射

(但(dàn)是队伍里更(gèng)推(tuī)荐缚丝泰坦带推推)

四、虚空(kōng)猎(liè)

虚空猎单(dān)箭大招30增伤12s,*12s内(nèi)扔上去能续增伤(shāng)。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤

虚空卯(mǎo)榫猎

卯榫猎

使(shǐ)用环境(jìng):单(dān)刷、raid清怪关卡和(hé)3人(rén)地牢

碎片

【坚韧回(huí)声】加隐身时间(jiān),必带

【饥饿回(huí)声】吞食(shí),必(bì)带

【朦(méng)胧(lóng)回声】终(zhōng)结怪(guài)物获(huò)得隐(yǐn)身,卯榫甲隐身期(qī)间带(dài)来恢复速度加成以及出隐身(shēn)后35%增伤都(dōu)能很好(hǎo)联(lián)动(dòng),必带

其他碎(suì)片(3选1):

【收割回声(shēng)】:击(jī)败虚弱目标生成虚空碎片和能量(liàng)球(qiú),割草用

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易(yì)伤,突(tū)袭和地牢需要你续易伤时(shí)候带

【休止回声】终(zhōng)结技提供不稳定效果

模组:

● 头:点石成金、拳到力来、虚空(kōng)虹吸(xī)

● 手:手(shǒu)雷快速(sù)启(qǐ)动(带这个消耗护甲充能(néng),需要终结怪产绿弹时(shí)候别(bié)用手雷)、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完(wán)全充能(根据生存压力(lì)可换元(yuán)素(sù)抗性(xìng)模组(zǔ))

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必(bì)带,捡弹药多给*)

● 披(pī)风:感应护盾、特(tè)殊终结技(这两基本一起带的)、投弹(dàn)手(猎人优选模组,回雷,可替(tì)换成强力吸引或收割者)

备注(zhù):

●武(wǔ)器选择方(fāng)面(miàn)没太大(dà)限(xiàn)制,虚空属性武器都行

●手臂【虚空(kōng)装(zhuāng)弹】可以考虑换成【火(huǒ)力无限】手雷击杀(shā)产球,看个人选(xuǎn)择

●腿(tuǐ)部【复(fù)原】没用(yòng),因(yīn)为(wèi)拣能量球必定触发吞噬,回满血(xuè)。所以带了【支配】,或者自己换其(qí)他的。

●闪身方面【射手闪身】是考虑到了(le)携带(dài)机枪换弹慢(màn)的情况,其他情(qíng)况带【赌徒闪身】回近战也不错

●这套没有配输(shū)出BOss配装,是因为(wèi)在突袭里输(shū)出(chū)BOss里卯榫虽然给了35%的(de)增伤但(dàn)是(shì)只有6s,这套(tào)适合RAid清怪(guài)关和日常玩,并且队(duì)伍都需要你掏虚空猎了,那更多承担的是一个辅(fǔ)助作用,此时选择使用【永劫雨燕】更大化(huà)辅助(zhù)能力是更好的选(xuǎn)择。

●如(rú)果觉(jué)得双绿弹药(yào)经济不够,白蛋武器可以看下【克洛(luò)塔(tǎ)之语】、【引力子*】清杂很棒

五、团(tuán)队工具人永劫手

永(yǒng)劫洞察教派(pài),主打的就是(shì)工具人,上(shàng)易伤产重弹给隐身(shēn)都(dōu)是你的(de)主要职责。

清怪阶段

BOss阶段(duàn)需要切为全知之(zhī)眼,尽量攒出多(duō)个*续(xù)易(yì)伤(*:8s削(xuē)弱,15%)

输出阶段

使(shǐ)用场景:多人本里BOss不好(hǎo)上推推,需要使用(yòng)虚空(kōng)单箭的时候,依(yī)靠大招(zhāo)+*挂易(yì)伤,终结(jié)小头领产出重弹。

●优先通(tōng)过*来续易伤,故需(xū)要【赌徒闪身】产出*。

●利维坦之(zhī)息(xī)单论(lùn)DPs比改型冒(mào)险高,而且(qiě)不需要(yào)【射(shè)手闪身】换弹,但长(zhǎng)轴输出需要一把补(bǔ)伤害的枪。

碎片:

【坚韧回(huí)声】加隐身时间,必(bì)带(dài)

【饥饿回(huí)声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声】终结怪(guài)物获得隐(yǐn)身,卯榫甲隐身(shēn)期间带来(lái)恢复(fù)速(sù)度加成以及出隐身后35%增伤都能很好联动,必带

【弱化(huà)回声】上虚弱(ruò),15%易(yì)伤5s

其他碎片:

【休止回声】终结技(jì)提供不稳定效(xiào)果(guǒ),联动你经常需要释放(fàng)的终结技,但是考虑再三还是选择了【弱化回声】

清(qīng)怪配装模组:

● 头:重弹(dàn)搜寻和斥候、虚(xū)空虹(hóng)吸

● 手(shǒu):手雷快速启动(dòng)(带这个消耗护甲充能(néng),永劫(jié)终结怪自(zì)己产绿(lǜ)弹,不需要护甲充能)、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷回(huí)闪(shǎn)身(shēn))

● 胸(xiōng):完全充能(根(gēn)据(jù)生存压(yā)力可换元素(sù)抗性模(mó)组(zǔ))

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚(xū)空回收器(必(bì)带,捡弹药(yào)多给*)、完全充(chōng)能

● 披风:感应护盾、投弹手(猎(liè)人优选模组(zǔ),回(huí)雷,可(kě)替换(huàn)成强力(lì)吸(xī)引或收割者(zhě))、面面俱到

武器选(xuǎn)择:

● 武器方(fāng)面(miàn)没有(yǒu)固定推荐,根据对应环境进行配置,可以带自制清怪(但(dàn)是自制是(shì)绿弹,产(chǎn)重(zhòng)弹效率一般,这个(gè)看(kàn)个人(rén)取舍了)主手刮痧也有驯顺(shùn)、赶秀人等等

● 这(zhè)里(lǐ)我选择了2号位【克洛塔之(zhī)语(yǔ)】,s22赛季(jì)手炮加强,清怪效率已经不错,特别(bié)是【克洛塔之语】起源(yuán)特性加成,白(bái)蛋产(chǎn)弹药效率高(gāo)的同(tóng)时还能联动神器(qì)模组虚空(kōng)元(yuán)素能量球

● 3号(hào)位(wèi):优先(xiān)选择虚空威(wēi)能输出(s22赛(sài)季单频大师模组)

备注:

● 永劫(jié)手记得选【洞察学(xué)派】产弹药(yào)的(有小首领的关(guān)卡使(shǐ)用,如王陨老二(èr))。全知之眼也可以在输出环境为(wèi)近战(zhàn)BOss的时候使(shǐ)用,能无限*续(xù)易伤,但是能近战(zhàn)的情况还是(shì)推荐缚(fù)丝泰坦带推推去(qù)续,猎人用电猎+黄金长牙打输出(chū)

六、虚空救护(hù)车 全知之眼/ 第六郊(jiāo)狼

第六郊狼:相比全知之眼,第(dì)六郊狼不需(xū)要队(duì)友(yǒu)配合,适合单打独(dú)斗,两次隐身的容错率高,基本上想隐就(jiù)隐(yǐn),应用场景大(dà)多(duō)是单刷,个人用的比较少(shǎo),但很多人爱用,生(shēng)存能力是(shì)拉满的(de)。

全知之眼:给(gěi)予团队(duì)无(w酸笋可以直接吃吗,酸笋可以直接吃吗有毒吗ú)限隐身,在(zài)宗(zōng)师等(děng)高难场景有用(yòng)(开黑(hēi)语音能(néng)配合(hé)的情况),如果(guǒ)队友(yǒu)不需要你去保(bǎo)护,只需要你(nǐ)自己(jǐ)管自己,那么用第(dì)六郊狼(láng)。

碎(suì)片:

【坚韧回声】加隐身时间(jiān),必带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必(bì)带

【朦胧(lóng)回声(shēng)】终结怪(guài)物获得隐身(shēn),必带

【弱化回(huí)声】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

碎(suì)片(piàn)说明:虚空猎其实碎片是(shì)很(hěn)固定的,坚韧(rèn)、饥饿、朦胧属于必带三件套

模组方面(miàn)就不(bù)做推(tuī)荐(jiàn)了,这两个金装都属于对策(cè)特(tè)化装备(bèi),需要用到这(zhè)两个装备的场景(jǐng)基本上都是有着自己明(míng)确的目的。

七(qī)、缚丝猎

幸运裤缚(fù)丝(sī)猎,清(qīng)怪,单刷遗失(shī)用(yòng)

● 1号位典狱长和渎职可以互换(huàn),取决于3号位(wèi)带不(bù)带金(jīn)枪

●注意事项:搭配优先保证手(shǒu)雷的回转,其(qí)余(yú)照(zhào)抄即可

如果(guǒ)觉得(dé)本站(zhàn)所整理的游戏内容很(hěn)不错(cuò)的话,欢迎点击下方分享(xiǎng)按钮,转发(fā)给身边游(yóu)戏好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 酸笋可以直接吃吗,酸笋可以直接吃吗有毒吗

评论

5+2=