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却的部首叫什么名称拼音,卩是什么偏旁怎么念

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之一(yī)个(gè)【分体阶段(duàn)】为(wèi)打圣使(shǐ)左边(biān)的翅膀(bǎng);第二个【分体阶段】为打天使右边(biān)的翅膀;主体(tǐ)阶段–打(dǎ)boss主体。

神(shén)古高门是可以大量获取魂骨的(de)活动副本中,阵容搭配合boss第2个机制来的搭配(pèi),所以队长换(huàn)成【敏攻系(xì)】魂(hún)师。之(zhī)一个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左边(biān)的翅膀;第二(èr)个【分体阶段】为打(dǎ)天使右边的翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主体。

一、战(zhàn)前准备

在(zài)打这个boss前,优先了解的就是该boss的机制和弱点,因为对(duì)我们接下(xià)来的战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技能和2个机(jī)制。其(qí)中第2个机(jī)制是最(zuì)为重要的并且(qiě)是(shì)核心的机(jī)制。

1:boss的(de)技能只有1个。

主要输出技能为(wèi)【圣剑一击(jī)】:对敌方全体造成伤害,这个伤害我觉得基(jī)本可(kě)以忽(hū)略不计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一(yī)个机制为(wèi)【主体被动】当敌方释放累计(jì)20次魂技以后,boss会立刻行动。这个(gè)机(jī)制(zhì)也可以选择直接无视。

②第二个(gè)机(jī)制是打这个(gè)boss最(zuì)为核心的(de)机制,也是最(zuì)重要的机制,我今天的(de)圣使为敏攻所以是【敏(mǐn)攻弱点】机制。这个机制一定要(yào)去运用。

当队伍的队(duì)长为【敏攻型(xíng)】的魂师,队伍造成(chéng)的伤害会(huì)大幅度(dù)提(tí)升。并且队员(yuán)为敏(mǐn)攻系的造(zào)成的伤害也(yě)会大幅度提(tí)升(shēng)。

所以在打(dǎ)这个boss前,一定要把队长换(huàn)成【敏攻系】魂(hún)师(shī),这样接下来的战斗才能够打出优势。

同时如果这个boss机制为【强攻】或者(zhě)【暗器】类型,那么(me)就优先上强攻和(hé)暗器(qì)的魂(hún)师作(zuò)为(wèi)队(duì)长,一定要去激(jī)活boss的第2个机制。

完成(chéng)了战前准(zhǔn)备,接(jiē)下来(lái)进入到战斗。

二(èr)、进(jìn)入战斗

我们完成战前(qián)准备以后,进(jìn)入(rù)战斗。这个boss是多人匹(pǐ)配打的,不是单人挑战的。

接下来就该(gāi)了解(jiě)战(zhàn)斗中(zhōng)的另外一个机制。

首先boss一共是(shì)3个阶(jiē)段:2个分体阶段和(hé)1个主体阶段。

1:之(zhī)一个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀。

战(zhàn)斗(dòu)开局攻击锁(suǒ)定默认是【左(zuǒ)边的之一个翅膀】。

然后(hòu)之一个阶段的(de)机制(zhì)是3个翅膀,开局默认锁(suǒ)定是(shì)左(zuǒ)边之一个翅膀。

基本上大(dà)多(duō)数的玩(wán)家都会(huì)去(qù)抢之(zhī)一个翅膀,因(yīn)为伤害(hài)更(gèng)高的玩家,后面打主体可以获得最(zuì)终(zhōng)400%的增伤(shāng)提升效果。

打boss血量(liàng)到(dào)80%左右,这时候发现自己的打之一个(gè)翅(chì)膀(bǎng)的(de)伤害(hài)不是之一的(de)话,抢不(bù)过别人,马上(shàng)切换(huàn)成(chéng)左边的第(dì)二个翅(chì)膀。

第二个(gè)翅膀伤(shāng)害之一也可以拿到(dào)200%的(de)增伤,如(rú)果继续呆在(zài)之(zhī)一(yī)个翅膀,最后只会没有拿到(dào)伤(shāng)害(hài)加成。

同(tóng)理如果第二个翅膀伤害也抢不过(guò)别(bié)人。就只能切换第三个(gè)翅膀(bǎng)了,第(dì)三个翅膀(bǎng)的增伤是最(zuì)少的,但总比没有(yǒu)好。

2:第(dì)二个【分(fēn)体阶段】为打天使右边的翅膀。

打法(fǎ)技巧和(hé)之一(yī)个分体阶段一样,如果伤害抢不过第1个翅(chì)膀,就去打第2个翅膀(bǎng)。第2个(gè)翅膀伤害(hài)还抢不到之一,就(jiù)去打第3个翅(chì)膀。

注意(yì)每个翅膀伤(shāng)害(hài)第(dì)1名(míng),才能够获得(dé)增(zēng)伤加成。

同时(shí)之一阶段的增伤效果(guǒ)在第二阶段也会生效,或者基本上(shàng)之一个阶段(duàn)抢到第(dì)1个增伤的玩(wán)家,在第二个阶段也是稳(wěn)稳拿到第1个增(zēng)伤(shāng)的。

3:主体阶段(duàn)–打(dǎ)boss主体。

最(zuì)后(hòu)打主体的阶段,在分体阶段拿到增伤(shāng)的玩家(jiā)会有大幅度的提升加(jiā)成。最终的奖励也(yě)是根据(jù)伤(shāng)害排名来的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配方面要结合(hé)boss第2个(gè)机(jī)制来的搭配。

比如:我(wǒ)今天圣使(shǐ)boss是敏攻(gōng)系,如果(guǒ)我(wǒ)有多培养1个敏攻系的(de)魂师,那么我就可以考虑多(duō)搭配1个敏攻系的魂师来帮助战斗(dòu)。

比(bǐ)如:2敏攻+1强(qiáng)攻+2辅助+1控(kòng)制。

然后队长一定要选择和boss机制一样的魂(hún)师。

②如果没(méi)有多(duō)培养的敏(mǐn)攻系魂(hún)师也(yě)没有关系,就(jiù)按照平(píng)时【日常打悬赏】的阵容来打(dǎ)boss就(jiù)可(kě)以,毕竟魂师的选择,要根据自己(jǐ)目前有的魂师来(lái)搭配,没(méi)有的魂师就不用太强(qiáng)求。

不(bù)用太(tài)追求(qiú)更佳阵容搭配,因(yīn)为平民玩(wán)家和氪佬玩(wán)家的差距(jù)还是(shì)很大的(de)。掌(zhǎng)握打boss的技巧非常重(zhòng)要(yào)。本(běn)人也是一民(mín)平民玩家,主玩剑仙(xiān)尘心。

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