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卢卡(kǎ)的战(zhàn)技可(kě)以(yǐ)对(duì)指定(dìng)一(yī)名敌人造成少量物理直伤,并且有(yǒu)概率(lǜ)挂上(shàng)3回合的【裂伤】效果,每回合能造成一定的伤害。

卢卡是4星虚无命(mìng)途物(wù)理角色(sè),技能均为单体伤害,可(kě)主(zhǔ)动为敌人挂上裂伤和(hé)易伤等效(xiào)果,本次(cì)为大家带来(lái)《崩(bēng)坏星穹(qióng)铁道(dào)》卢卡行迹详解,卢卡加(jiā)点推荐。卢卡的(de)战(zhàn)技可(kě)以(yǐ)对指定一(yī)名敌(dí)人造成少量物(wù)理直伤,并且(qiě)有概率挂(guà)上3回合的【裂伤(shāng)】效果,每回合(hé)能(néng)造成一定的伤害。

1、技能加点

2、战技(jì)fio2吸氧浓度计算公式中的4是什么意思,氧合指数的计算公式>

卢卡的战技可以对指定一名敌人(rén)造成少(shǎo)量物理直伤,并且有(yǒu)概率挂上3回合(hé)的【裂伤】效果(guǒ),每回合能造成一定(dìng)的伤害(hài)。

战技基础回(huí)能30点(diǎn),能造成2点破韧(rèn)。该(gāi)【裂伤】来自于卢(lú)卡的技能,不享受(shòu)击破特攻的(de)影响(xiǎng);虽(suī)然【裂伤(shāng)】来自于(yú)战技,但并(bìng)不(bù)属于战(zhàn)技伤害,因此无法享受到(dào)限定(dìng)战(zhàn)技(jì)的加成效果。

另外,该【裂伤】基础(chǔ)倍率(lǜ)虽然取决于敌(dí)人更(gèng)大生命值(zhí),但更高上限受制于自身的攻击。以10级战技(jì)为(wèi)例,攻击(jī)上限与24%更大生命相(xiāng)等时(shí)可得出【有效生命=14.08*攻击力】的等(děng)式,只要敌人血(xuè)量(liàng)超过了攻击的(de)14.08倍就可以认为卡攻击(jī)上限。

卢(lú)卡自身在(zài)战斗中吃满艾丝妲加成、星魂、遗器、行迹后总攻(gōng)击大约在(zài)4700,换(huàn)算的有(yǒu)效生命(mìng)大约在(zài)6.6W左右;这个(gè)数值不高,随便(biàn)来个精英(yīng)血量都远(yuǎn)超6.6w,因(yīn)此在计(jì)算过程中可(kě)以忽略掉更大(dà)生命值24%的条件,只看攻(gōng)击(jī)上限即(jí)可(kě)。

额外(wài)技能

效果(guǒ)与佩(pèi)拉(lā)战技和罗刹(shā)必杀(shā)技相同,在面对(duì)自带复活、吸(xī)血或增伤(shāng)技能(néng)的敌人有明显优势(shì)。

3、天赋(fù)

小幅提升了卢卡的循环能力,但是(shì)当天赋满4层后无(wú)法再获得(dé)额(é)外(wài)能量,比(bǐ)如必杀技(jì)给的2层(céng)【斗志】会额外(wài)回6点能量;但4层天赋(fù)时释放必杀技只能回复(fù)基础(chǔ)的5点,不会触发6点额(é)外回能;而(ér)在3层天赋时(shí)释放必杀(shā)技只(zhǐ)能额外(wài)回复3点,因(yīn)此层数快(kuài)溢出时建议先将当前层数消耗(hào)一(yī)波避免能量浪(làng)费。

4、强化普攻

在解锁(suǒ)相应(yīng)额外技(jì)能之(zhī)后连(lián)打部分次数变(biàn)多,从基(jī)础的3次变为了3-6次,具体概率(lǜ)如下,整体期望(wàng)为4.5次。

可(kě)能(néng)很多人疑问这有什么用?每段伤害的倍率(lǜ)也就只有20%攻击,伤害(hài)这不(bù)跟(gēn)没加一样?我一开(kāi)始也是这么想的,但看到星魂6的时(shí)候(hòu)我才发现(xiàfio2吸氧浓度计算公式中的4是什么意思,氧合指数的计算公式n)原来还是有(yǒu)点(diǎn)用(yòng)的,虽然不多但(dàn)的确有提升,有需(xū)要的玩家可以查(chá)看下文的星(xīng)魂部分,这里(lǐ)不再赘述。

5、必杀技(jì)

必杀技消耗(hào)130点能量,先(xiān)给敌人挂上(shàng)易伤,然后再造(zào)成一定(dìng)伤害,同时造(zào)成3点削韧。

卢卡的(de)必杀技不能挂(guà)裂伤,我有(yǒu)一个朋友在玩卢卡的时(shí)候专门给没有裂伤(shāng)的(de)敌人(rén)开大(dà),然后再(zài)一次强化普攻,但实际上这么做一点用也没有(yǒu)。

6、秘技

对(duì)敌方全(quán)体造成(chéng)1点(diǎn)削韧,为自身(shēn)提供一层额外(wài)天赋层数,并随(suí)机给一(yī)名敌(dí)人挂上(shàng)裂伤;卢卡(kǎ)的秘技的随机特性导致它(tā)并不好用,实战中一般不(bù)会用(yòng)卢卡秘技起手。

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